Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ထုတ်ဝေသည်- ၂၀၂၅၊ မတ် ၇ UTC ၀၀:၅၇:၀၇
အမည် မဲ့ ဘုရင် သည် ရှေးဟောင်း ဝိုင်ဗန် ကို ရှုံးနိမ့် ပြီး ကျန် သော နယ်မြေ ကို စူးစမ်း ရှာဖွေ ပြီးနောက် ရရှိ နိုင် သော ရွေးချယ် စရာ နယ်မြေ Archdragon Peak တွင် တွေ့ ရှိ ရ သော ရွေးချယ် စရာ ခေါင်းဆောင် တစ် ဦး ဖြစ် သည် ။ ဤသူကြီးကို မုန်တိုင်းဘုရင်ဟူ၍လည်း လူသိများပြီး သူ့ကို မည်သို့ခေါ်ပါစေ သူ့ကို မည်သို့ၡုံးနိမ့်နိုင်ကြောင်း ဤဗီဒီယိုက ဖော်ပြသည်။
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
အမည် မဲ့ ဘုရင် သည် ရွေးချယ် စရာ နယ်မြေ Archdragon Peak တွင် တွေ့ ရှိ ရ သော ရွေးချယ် စရာ ခေါင်းဆောင် တစ် ဦး ဖြစ် သည် ။
ထိုနေရာသို့သွားရန် သင်သည် ဦးဆုံး ဖျက်ဆီးခံရသော ဘုရင် အိုစီရော့စ်ကို သတ်ပစ်ပြီးနောက် သူ၏အခန်းအနောက်ဘက်ရှိ သင်္ချိုင်းဂူကြီးတွင် နဂါး၏လမ်းကြောင်း ကိုယ်ဟန်အမူအရာကို ရယူဖို့လိုသည်။
ထို့နောက် အိုင်ရီသီလ် မြေအောက်ခန်းရှိ အပြင်ဘက် ကုန်းပြင်မြင့်ငယ်လေးသို့ သွားပြီး အခေါင်းအခွံအလွတ်များကြားတွင် တူညီသောအနေအထားဖြင့် ထိုင်နေသော ပုတ်သင်လူတစ်ဦး၏ အရိုးစုကို တွေ့ရှိပါ။
အရိုးစုဘေးရှိ ကိုယ်ဟန်အမူအရာကိုသုံးပြီး အနေအထားတွင် သင့်ကိုယ်သင် နေရာချလိုက်လျှင် ခဏတစ်ခဏ ဖြတ်တောက် ပြီးနောက် သင်သည် Archdragon Peak သို့ အဝေးပြောင်းသွားမည်။
သင်သည် Archdragon Peak သို့ရောက်သောအခါ ဂိမ်းထဲတွင် အခြားမည်သည့်နေရာတွင်မျှ သင်မတွေ့ရသော ထူးဆန်းသော ပုတ်သင်္ဂြိုဟ် သို့မဟုတ် နဂါးနှင့်တူသော လူသားသတ္တဝါများကို သင်တွေ့ဆုံရမည်။
ပထမ ခေါင်းဆောင် သည် ရှေးဟောင်း ဝိုင်ဗန် ဖြစ် ပြီး ၊ သင် ဆက်လက် စူးစမ်း ရှာဖွေ နိုင် ပြီး နောက်ဆုံး တွင် ဧရိယာ တစ် ခု လုံး ကို ထူထပ် သော မြူ များ ဖြင့် ဖုံးလွှမ်း ရန် နှင့် အမည် မဲ့ ဘုရင် ခေါင်းဆောင် ကို ရရှိ နိုင် ရန် အလွန် ကြီးမား သော ခေါင်းလောင်း တစ် ခု ကို မ တွေ့ မီ သတ်ဖြတ် ရ မည် ။
သင်သည် ဘိုးကြီးတိုက်ပွဲနယ်မြေသို့ ပထမဆုံးဝင်ရောက်သောအခါ ဘုရင်သည် ဧရာမငှက် သို့မဟုတ် နဂါးနှင့်တူသော သတ္တဝါတစ်ကောင်ပေါ်တွင် အထက်မှ ပျံသန်းလာမည်။
ကျွန်မအတွက်တော့ ငှက်တစ်ကောင်နဲ့တူပေမဲ့ အခွင့်အရေးရတိုင်း မီးရှူတယ်၊ ဒါကြောင့် တကယ်ပဲ နဂါးတစ်ကောင် ဖြစ်နိုင်တယ်။ သို့မဟုတ် အကြား တစ်စုံတစ်ရာ ဖြစ် နိုင် သည် ။ ကြက်ဒါမှမဟုတ် ကြက်ဥ ဘာက အရင်ဖြစ်ခဲ့တာလဲ။ ဒါမှမဟုတ် နဂါး ဒါမှမဟုတ် ငှက်လား။ ဒါမှမဟုတ် ငှက် ဒါမှမဟုတ် နဂါးဥလား။
ကောင်းပြီ၊ ဒီကိစ္စမှာ ဘုရင်ကို ကျောပေါ်မှာ တင်ထားတဲ့ ဧရာမငှက်နဂါး အရင်ဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ တိုက်ခိုက် မှု ၏ ဤ အဆင့် တွင် ၊ ခေါင်းဆောင် ကို မုန်တိုင်း ဘုရင် ဟု ခေါ် သည် ။
ပထမအဆင့်၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ငှက်ကိုသတ်ရန်ဖြစ်ပြီး ဘုရင်ကို မြင်းပေါ်မှဆင်းစေသည်။ ငှက်သည် တိုက်ခိုက်ပြီး မီးရှူမည်ဖြစ်ပြီး ဘုရင်သည် ၎င်းကိုအသုံးပြု၍ သင့်ကို အနိုင်ယူမည်ဖြစ်ပြီး အခွင့်အရေးရတိုင်း ဓားဖြင့် ရိုက်နှက်မည်။
ဤ အဆင့် တွင် ၊ ငှက် အောက် တွင် ပုန်းရှောင် ပြီး ၎င်း ၏ ခြေထောက် များ ကို ဖြတ် ရန် အလွန် သွေးဆောင် ခံ ရ သည် ၊ သို့သော် ၎င်း သည် ၎င်း မှ ထိခိုက် မှု အနည်းငယ် သာ ရရှိ ပြီး ၊ ၎င်း သည် အလွန် ဆိုးရွား သော မီးရှူ တိုက်ခိုက် မှု တစ် ခု ကို စတင် ဖြစ် ပေါ် စေ သည် ၊ ၎င်း တွင် ငှက် သည် မြင့်မား စွာ ပျံသန်း ပြီးနောက် ၎င်း ၏ အောက် မြေပြင် ၏ သိသာထင်ရှား သော ဧရိယာ တစ် ခု ကို မီး ဖြင့် ဖုံးလွှမ်း ထား သည် ၊ ဖြစ်စဉ် တွင် သင့် ကို အလယ်အလတ် ကင်ဆာ တစ် ခု ဖြစ် စေ နိုင် ဖွယ် ရှိ သည် ။ ဤ အသက်ရှူ တိုက်ခိုက် မှု သည် အလွန် ထိခိုက် ပျက်စီး စေ သော်လည်း ငှက် အောက် တွင် ပုန်းရှောင် ခြင်း မ ရှိ ခြင်း ဖြင့် လုံးဝ ရှောင်ရှား နိုင် သည် ။
(တရားမျှတစွာပြောရလျှင် ဒေါသထွက်နေသော ကြက်သားအပိုင်းအစသည် သင့်အပေါ်သို့ ကျရောက်ပြီး သင့်ကို လဲကျစေပြီး သင်လဲနေစဉ် ဘုရင်က သင့်ခေါင်းကို ဓားဖြင့် ရိုက်နှက်ရန် ရွှေအခွင့်အရေးပေးသည့်အခါ ပြောလွယ်သလောက် လုပ်လွယ်သည်။
မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ၊ အဆင့် တစ် ခု အတွင်း သင် အာရုံစိုက် သင့် သည့် အရာ သည် ငှက် ၏ ဦးခေါင်း နှင့် လည်ပင်း ကို ထိခိုက် စေ ခြင်း ဖြစ် သည် ။ အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် ဖန်သားပြင်ပေါ်က ငှက်ခေါင်းနဲ့ အကွာအဝေးကို ဆုံးဖြတ်ရတာ မကောင်းဘူးဆိုတာ သိရတယ်။ အဲဒီငှက်က ကျွန်တော်ရောက်တာနဲ့အမျှ ခေါင်းမော့တာကိုလည်း တော်တော်ကောင်းတယ်။
ကောင်းစွာရိုက်နှက်ရန် အလွယ်ကူဆုံးအချိန်မှာ ငှက်သည် ၎င်း၏ဦးခေါင်း၏ ညာဘက် (သင့်လက်ဝဲ) တွင်ရှိနေခြင်းက သင်သည် မီးကိုမထိမိစေရုံသာမက သင့်ကို ကောင်းစွာရိုက်နှက်နိုင်သည့် အတိုင်းအတာတွင်လည်း သင့်ကို ထိန်းထားနိုင်သောကြောင့် ကောင်းစွာထိုးနှက်သည့်အခါဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း ၊ ဘုရင် သည် သူ ၏ ဓား ဖြင့် သင့် ခေါင်း ကို ရိုက် ရန် ဤ အခွင့်အရေး ကို လည်း အသုံးပြု လိမ့်မည် ၊ ထို့ကြောင့် ၎င်း သည် ရိုက်ခတ် သူ နှင့် ရိုက်ခတ် သူ နှစ် ဦး စလုံး နှင့် အဆင်ပြေ သော အခြေအနေ တစ် ခု ကဲ့သို့ ဖြစ် သည် ။
ငှက်-နဂါး ကိစ္စ သည် အလွယ်တကူ ယိမ်းယိမ်း သွား ပြီး ထို အရာ ဖြစ် သောအခါ ၊ အခြေအနေ ကို အခွင့်အရေး ယူ ရန် သေချာ စေ ပြီး ကောင်းမွန် သော ရိုက်ခတ် မှု အချို့ ကို ရရှိ ပါ ။ ၎င်း သည် အမှန်တကယ် ကျန်းမာရေး အစုအဝေး အနည်းငယ် ရှိ သည် ၊ ထို့ကြောင့် အဆင့် တစ် ခု ၏ အ ခက်ခဲ ဆုံး အပိုင်း သည် အသက်ရှင် နေ ရန် နှင့် ဦးခေါင်း ၏ တိုက်ခိုက် မှု အကွာအဝေး အတွင်း အမှန်တကယ် ရောက် ရှိ ရန် ဖြစ် သည် ။
ငှက်သေသည်နှင့် ဘုရင်သည် မြင်းပေါ်မှဆင်းပြီး အဆင့် ၂ စတင်သည်။ နောက်ပြီး အဆင့် တစ် ခု သည် ခက်ခဲ သည် ဟု သင် ထင် ခဲ့ သည် ။
သူမြင်းပေါ်ကဆင်းတဲ့အခါ သူ့နာမည်က အမည်မဲ့ဘုရင်လို့ ပြောင်းသွားပြီး ပြည်တော်ဥပဒေကို ချမှတ်ဖို့ ဒီမှာရှိတယ်။ ကောင်းကောင်း ၊ ထို အကြောင်း ကို ကျွန်ုပ် တို့ ကြည့် ကြ လိမ့်မည် ။
အနည်းဆုံး ကျွန်တော့်အတွက်တော့ ဒုတိယအဆင့်က ပိုခက်ခဲတယ်။ ဘုရင်သည် အလွန်ရန်လိုပြီး သူ၏အိမ်မွေးငှက်နဂါးကို ဆုံးၡုံးသွားသည့်အတွက် စိတ်မကောင်းဖြစ်နေပုံရပြီး အထူးသဖြင့် သင်သည် သူ့အနီးတွင်ရှိသည့်အခါ အလွန်လျင်မြန်စွာ မညှာမတာတိုက်ခိုက်သည်။
သူ သည် လေ ထဲ သို့ တက် သွား ပြီး သင့် ကို ထိုး ဆင်း သည့် နေရာ တွင် တိုက်ခိုက် မှု နှစ် ခု ရှိ သည် ။ ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုသည် အနည်းငယ်နှောင့်နှေးနေသောကြောင့် သင်သည် အလွန်မြန်မြန် လှိမ့်သွားတတ်ပေမည်။ နောက်တစ်ခုက ချက်ချင်းနီးပါးဖြစ်ပြီး မြန်မြန်ဆန်ဆန် လှိမ့်ဖို့လိုတယ်။ သူ တို့ နှစ် ဦး စလုံး သည် ကြီးမား စွာ ထိခိုက် ပျက်စီး စေ သောကြောင့် ၎င်း သည် ဦးစားပေး မှု တစ် ခု ဖြစ် သင့် သည် ကို ခွဲခြား ရန် မ ခက်ခဲ ပါ ။
သူ သည် သူ နှင့် သင် နီးကပ် နေ သောအခါ သူ သည် အလွန် ဆိုးရွား သော ပေါင်းစပ် မှု များ စွာ ရှိ ပြီး သင် အဝေး တွင် ရှိ သောအခါ သူ အသုံးပြု သော တုန်လှုပ် ဖွယ် လှိုင်း တစ်စုံတစ်ရာ ပင် ရှိ သည် ။ အိုး ၊ နောက်ပြီး သူ သည် လျှပ်စီး အခြေပြု တိုက်ခိုက် မှု အနည်းဆုံး မ တူညီ သော နှစ် ခု လည်း ရှိ သည် ။ သူ တို့ ထဲမှ တစ် ခု သည် သူ့ ကို 充電 ရန် အချိန် ယူ ပြီး ၎င်း သည် ထိ မိ သောအခါ ၊ ၎င်း သည် သင့် နေရာ တွင် ချက်ချင်း နီးပါး ဆင်းသက် သည် ၊ ထို့ကြောင့် ဆက်လက် လှုပ်ရှား ပါ - သို့မဟုတ် သင် သည် သူ့ နှင့် နီးကပ် နေ လျှင် သူ သည် အခမဲ့ ရိုက်ခတ် နေ စဉ် အနည်းငယ် အခမဲ့ ရိုက် ပါ ။
ခင်ဗျား ကြား နိုင် သလို ၊ ဒီ တိုက်ခိုက် မှု မှာ ပျော် စရာ အများအပြား ဖြစ် နေ ပါ တယ် ။ နောက်ပြီး စိုးလ် ဂိမ်း တစ် ခု တွင် အမြဲတမ်း ကဲ့သို့ ၊ " ပျော် ရွှင် မှု " သည် နာကျင် မှု ၊ နာကျင် မှု နှင့် စိတ်ပျက် ခြင်း တို့ အားလုံး ကို ဂုဏ်ကျက်သရေ ရှိ စွာ လှည့်စား ထား သော အထုပ် တစ် ခု တွင် တူညီ သည် ။ ကောင်းသောအချိန်များ.
သူ့ကို အနီးကပ်တိုက်ခိုက်ဖို့ အကြိမ်ကြိမ် မအောင်မြင်ခဲ့ပြီးနောက် နောက်ဆုံးမှာ အဆင့် ၂ မှာ အကွာအဝေး သွားခဲ့ပြီး အဲဒီဒေသမှာ သူ့ကို ရှေ့နောက်စွန်ထိုးပြီး လေးရှည်နဲ့ တဖြည်းဖြည်း သူ့ကို မောပန်းစေခဲ့တယ်။
သူ သည် မြား များ ကို အတော်အတန် ခုခံ နိုင် ပုံ ရ ပြီး ပစ်ခတ် မှု တစ် ကြိမ် လျှင် ထိခိုက် မှု များ စွာ မ ခံ ခဲ့ သောကြောင့် အချိန် အတော်အတန် ကြာ ခဲ့ သည် ၊ သို့သော် ၎င်း သည် ကျွန်တော် အတွက် တိုက်ခိုက် မှု ကို ပိုမို လွယ်ကူ စေ ခဲ့ သည် ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သင် သည် သူ ၏ အနီးကပ် အကွာအဝေး တွင် ရှိ သောအခါ ဆက်တိုက် တိုက်ခိုက် မှု ၏ မြင့်မား သော အမြန်နှုန်း ထက် ရှောင်ရှား ရန် ပိုမို လွယ်ကူ သော ၊ သူ ၏ အဝေး တိုက်ခိုက် မှု များ နှင့် ပတ်သက် ၍ ကျွန်တော် စိုးရိမ် ခဲ့ သည် ။
သူသည် မီးမြားအားနည်းကြောင်း တစ်နေရာရာတွင် ကျွန်တော်ဖတ်ရသောကြောင့် သူ့ကို မီးမြားအသုံးပြုသည်ကို တွေ့ရပေမည်။ သူ သည် ကျွန်တော် ပုံမှန် လုပ် တာ ထက် ကျွန်တော့် မြား များ မှ သိသိသာသာ ထိခိုက် မှု လျော့နည်း ခဲ့ သောကြောင့် ၊ ဒါ ဟာ မှန်ကန် တယ် ဆိုတာ ကျွန်တော် မ သေချာ ပါ ဘူး ၊ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော် သည် ကျွန်တော့် ကိစ္စ တွင် ဒေါသ ထွက် နေ သော တော်ဝင် အဖွဲ့ဝင် နှင့် တိုက်ခိုက် မှု အလယ် တွင် လက်နက် ဖလှယ် ခြင်း နှင့် ပတ်သက် ၍ ရှုပ်ထွေး ရန် မ ဖြစ် ခဲ့ ပါ ။
တချို့က ဒီချဉ်းကပ်နည်းကို မကောင်းဘူးလို့ ထင်ပေမဲ့ ကျွန်တော်သဘောမတူဘူး။ ဂိမ်းနည်းစနစ်ကို တရားဝင်အသုံးပြုတာလို့ ထင်တယ်။
သူက ကျွန်တော့်ကို မထိခိုက်စေနိုင်တဲ့ လုံခြုံတဲ့နေရာမှာ ကျွန်တော်မရှိပါဘူး (ခင်ဗျားတို့မြင်တဲ့အတိုင်း တကယ်တော့ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ သေလုနီးပါးဖြစ်နေတယ်) သူ့ကို အဝေးမှာ ထားလိုက်တဲ့အခါ သူဟာ ကြောက်စရာနည်းသွားတယ်။
အနေအထားပြောင်းဖို့လိုတဲ့အခါ၊ ဒါမှမဟုတ် တခြားလမ်းကို ပြန်ပြောင်းဖို့လိုတဲ့အခါ၊ အနီးအနားမှာ အနီးကပ်ခေါ်ဆိုမှုတွေရှိတယ်။ ထို့ကြောင့် အဝေး လက်နက် များ ကို တစ် ခု လုံး အနေဖြင့် သင် မ စဉ်းစား လျှင် ၊ ဤ တိုက်ခိုက် မှု ကို ကိုင်တွယ် ရန် တရားမျှတ သော နည်းလမ်း တစ် ခု ဖြစ် သည် ဟု ကျွန်တော် ယုံကြည် ပါ သည် ။
ဒါပေမဲ့ ဘယ်သူက ဂရုမစိုက်ဘူး၊ ဒါက ပျော်ပြီး အပန်းဖြေဖို့ ကစားတဲ့ တစ်ကိုယ်တည်း ကစားသူဂိမ်းပါ။ (ကောင်းပြီ၊ ဒီမှာ "အပန်းဖြေ" ဆိုတဲ့ စကားလုံးနဲ့ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ကစားနေတာ၊ ကျွန်တော်သိတယ်) ဒါကြောင့် ပျော်စရာကောင်းတဲ့ ဘယ်နည်းနဲ့မဆို ကစားမယ်;-)
ကျွန်တော် သည် အခြား အခန်း ကဏ္ဍ ကစား ဂိမ်း များ တွင် လေးသမား ပုံစံ ကို အမြဲတမ်း ရွေးချယ် တတ် ပြီး ၊ ဆော့လ် စီးရီး များ နှင့် ပတ်သက် ၍ ကျွန်ုပ် ၏ စိတ်အနှောင့်အယှက် တစ် ခု မှာ အဝေး တိုက်ခိုက် မှု သည် အနီးကပ် တိုက်ခိုက် မှု အတွက် လက်တွေ့ ကျ သော ရွေးချယ် မှု တစ် ခု ထက် ထောက်ပံ့ သော ကိရိယာ တစ် ခု သို့မဟုတ် နောက်ထပ် စဉ်းစား မှု တစ် ခု ကဲ့သို့ ပို ၍ ခံစား ရ သည် ။
တချို့ လူ တွေ ဟာ စိန်ခေါ် မှု တွေ ကို ပြုလုပ် ခဲ့ ပြီး ဂိမ်း တစ် ခု လုံး ကို အဝေး လက်နက် တစ် ခု နဲ့ ပြီးစီး ခဲ့ တယ် ဆိုတာ ကျွန်တော် သိ တယ် ၊ ဒါကြောင့် အသေအချာ ဖြစ် နိုင် ပါ တယ် ၊ ဒါပေမဲ့ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် နွမ်းပါး ခြင်း ဟာ ကျွန်တော် အလုံအလောက် စိန်ခေါ် မှု ကို တွေ့ ရှိ ပြီး သား ဂိမ်း တစ် ခု မှာ ကျွန်တော် နှစ်သက် တဲ့ အရာ မ ဟုတ် ပါ ဘူး ။
အထူးသဖြင့် Dark Souls III တွင် မြား အမျိုးအစား တစ် မျိုး စီ ၉၉ ခု သာ သယ်ဆောင် နိုင် သည် ကို စဉ်းစား ကြည့်ပါ ။ ယခင်အပိုင်းများတွင် သင်သည် အနည်းဆုံး မြား ၉၉၉ လုံးကို သယ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး အနီးကပ်လက်နက်ကို မသုံးရန် ပို၍ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ကင်မရာက ကျွန်တော့်နဲ့ သိပ်နီးလွန်းလို့ အချိန်တစ်ဝက်မှာ ဘာဖြစ်နေတယ်ဆိုတာ မမြင်နိုင်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေထဲမှာ ရှိနေမယ့်အစား တဖြည်းဖြည်းဖြည်းနဲ့ ရန်သူကို တဖြည်းဖြည်းဖြည်း အားလျော့စေနိုင်တဲ့ တိုက်ပွဲတွေကို ကြိုက်တယ်။
ဆော့လ် ဂိမ်း များ သည် ဒီဇိုင်း အားဖြင့် အနီးကပ် - အာရုံစိုက် ထား ကြောင်း ကျွန်တော် သဘောပေါက် ပြီး ၎င်း သည် လုံလောက် သော တရားမျှတ မှု ဖြစ် သည် ၊ ကျွန်တော် ပြော နေ သော အရာ အားလုံး သည် အဝေး သို့ သွား ခြင်း သည် အမှန်တကယ် လက်တွေ့ ကျ သော ရွေးချယ် မှု တစ် ခု ဖြစ် ခဲ့ သော ၊ ၎င်း သည် အချည်းနှီး ကဲ့သို့ ခံစား ရ ခြင်း မ ရှိ ဘဲ ၊ ခေါင်းဆောင် တိုက်ခိုက် မှု တစ် ခု ကို ကျွန်တော် အတော်အတန် ပျော်မွေ့ ခဲ့ သည် ။
ဘုရင့်ကို ကြိုဆိုပါ၊ ကလေး! သို့မဟုတ် မ ဖြစ် နိုင် ပါ ။