Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Publisert: 6. mars 2025 kl. 19:18:58 UTC
Den navnløse kongen er en valgfri boss som finnes i det valgfrie området Archdragon Peak, tilgjengelig etter å ha beseiret Ancient Wyvern og utforsket resten av området. Denne sjefen er også kjent som King of the Storm, og denne videoen viser hvordan han kan beseires, uansett hva du kaller ham.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Den navnløse kongen er en valgfri boss som finnes i det valgfrie området Archdragon Peak.
For å dra dit, må du først drepe Oceiros den fortærte kongen og deretter få tak i Path of the Dragon-gesten i den store graven bak rommet hans.
Gå deretter til det lille utendørsplatået i Irithyll Dungeon og finn skjelettet til en øglemann som sitter i samme positur blant noen tomme skall av huler.
Plasser deg selv i posisjonen ved å bruke gesten ved siden av skjelettet, og du vil bli teleportert til Archdragon Peak etter en kort filmsekvens.
Når du kommer til Archdragon Peak, vil du møte noen merkelige øgle- eller dragelignende humanoider som du ikke finner andre steder i spillet.
Den første bossen er Ancient Wyvern, som må drepes før du kan fortsette å utforske og til slutt finne en veldig stor bjelle som må ringes for å dekke hele området i tykk tåke og gjøre Nameless King-sjefen tilgjengelig.
Når du først går inn i bosskampområdet, vil kongen komme flyvende ned ovenfra montert på en gigantisk fugle- eller dragelignende skapning.
Den ser mest ut som en fugl for meg, men den puster også ild hver sjanse den får, så kanskje det egentlig er en drage. Eller kanskje noe midt i mellom. Noe som reiser det eldgamle spørsmålet, hva kom først, høna eller egget? Eller dragen eller fuglen? Eller fuglen eller drageegget?
Vel, i dette tilfellet kommer den gigantiske fugledrage-tingen med kongen på ryggen først. I denne fasen av kampen kalles sjefen King of the Storm.
Målet med den første fasen er å drepe fuglen, og tvinge kongen til å stige av. Fuglen vil angripe og puste ild, og kongen vil bruke den til å angripe deg og også slå ut med sverdet sitt hver sjanse han får.
I denne fasen er det veldig fristende å gjemme seg under fuglen og kutte i beina, men det tar veldig lite skade av det, og det utløser et veldig stygt ildpustende angrep, der fuglen svever høyt opp og deretter dekker et betydelig område av bakken under den med ild, mest sannsynlig gir deg en middels stek i prosessen. Dette pusteanfallet er svært skadelig, men kan unngås helt ved å ikke gjemme seg under fuglen.
(Som, for å være rettferdig, er lettere sagt enn gjort når det gretne fjærkrestykket lander oppå deg, velter deg og gir kongen en gylden mulighet til å slå deg i hodet med sverdet sitt mens du er nede).
Uansett, det du bør fokusere på i fase én er å skade fuglens hode og nakke. Av en eller annen grunn suger jeg tydeligvis på å bedømme avstanden til fuglens hode på skjermen, da du vil se meg skjære store, fete hull i luften. Fuglen er også ganske flink til å løfte hodet akkurat når jeg når den, noe som også får meg til å savne den.
Den enkleste tiden å lande noen gode slag er når fuglen gjør det sidelengs ildpustangrep, da det å holde seg til høyre (venstre) for hodet ikke bare vil bety at du ikke blir truffet av ilden, men også holde deg innenfor rekkevidde for å gi den noen gode smell.
Vær imidlertid advart, kongen vil også bruke denne muligheten til å gi deg noen slag over hodet med sverdet sitt, så det er en slags quid pro quo-situasjon med både å være smacker og smackee.
Fugledrage-greia er lett forskjøvet, og når det skjer, sørg for å dra nytte av situasjonen og få noen gode treff. Den har faktisk en ganske liten helsepool, så den vanskeligste delen av fase én er å holde seg i live og faktisk komme innenfor angrepsrekkevidde av hodet.
Når fuglen er død, stiger kongen av og fase to starter. Og jeg vedder på at du syntes fase én var vanskelig.
Når han stiger av, endres navnet hans til Nameless King, og han er her for å fastsette landets lov, hans første dekret er hodet ditt på et sølvfat. Vel, vi får se om det.
For meg var fase to i det minste mye vanskeligere. Kongen er svært aggressiv, tilsynelatende i dårlig humør over å miste fugledragen sin, og han angriper veldig raskt og nådeløst, spesielt når du er nær ham.
Han har et par angrep der han stiger opp i luften og deretter stormer ned mot deg. En av dem er litt forsinket, så du vil ha en tendens til å rulle for tidlig. Den andre er nesten øyeblikkelig, og krever at du ruller veldig raskt. De er ikke så vanskelige å skille fra hverandre, og det bør være en prioritet å lære, siden de begge er enormt skadelige.
Han har også flere slemme kombinasjoner når du er nær ham og til og med en slags sjokkbølge som han bruker når du er langt unna. Åh, og han har minst to forskjellige lynbaserte angrep også. En av dem tar ham en stund å lade opp, og når den treffer, lander den nesten umiddelbart i posisjonen din, så fortsett å bevege deg – eller få noen gratis treff mens han lader hvis du allerede er i nærheten av ham.
Som du kan høre, er det mye moro som skjer i denne kampen. Og som alltid i et Souls-spill er «moro» synonymt med smerte, smerte og frustrasjon i en herlig vridd pakke. Gode tider.
Etter flere mislykkede forsøk på å ta ham ut i nærkamp, endte jeg til slutt opp med å gå på avstand i fase to, kite ham frem og tilbake i området og sakte slite ham ned med langbuen min.
Det tok ganske lang tid fordi han ser ut til å være noe motstandsdyktig mot piler og ikke tok veldig mye skade per skudd, men det gjorde kampen mye enklere for meg, fordi jeg bare trengte å bekymre meg for langdistanseangrepene hans, som var mye lettere å unnvike enn den høye hastigheten på påfølgende angrep når du er i nærkamprekkevidde av ham.
Jeg leste et sted at han er svak for ild, og det er derfor du vil se meg bruke ildpiler mot ham. Jeg er imidlertid ikke sikker på at det er sant, siden han tok betydelig mindre skade fra pilene mine enn det jeg vanligvis gjør, men jeg var ikke i ferd med å rote med å bytte ammunisjon midt i kampen med dette sinte medlemmet av kongelige på saken min.
Jeg antar at noen kan anse denne tilnærmingen som på grensen til cheesing, men jeg er uenig. Jeg tror det er gyldig bruk av spillmekanikk.
Jeg er ikke på et trygt sted hvor han ikke kan skade meg (som du kan se, er jeg faktisk ganske nær ved å dø flere ganger), det har seg slik at han er mindre formidabel når du holder ham på avstand.
Jeg trenger å komme nær ham flere ganger, når jeg trenger å flytte eller begynne å bevege meg tilbake den andre veien, og det er noen nære samtaler der. Så med mindre du anser avstandsvåpen som en helhet som en cheesing, så tror jeg at dette er en rettferdig måte å håndtere denne kampen på.
Men hvem bryr seg uansett, dette er et enkeltspillerspill som jeg spiller for å ha det gøy og slappe av (ok, jeg spiller det litt raskt og løst med ordet "slapp av" her, jeg vet), så jeg spiller det på den måten jeg synes er morsom ;-)
Jeg pleier alltid å velge bueskytter-arketypen i andre rollespill, og min eneste kjæledegge med Souls-serien er at avstandskamp føles mer som et støtteverktøy eller en ettertanke enn et levedyktig alternativ til nærkamp.
Jeg innser at noen mennesker har gjort utfordringsløp og fullført hele spillet med bare et avstandsvåpen, så det er definitivt mulig, men selvnerfing er ikke noe jeg liker i et spill jeg allerede synes er utfordrende nok.
Spesielt med tanke på at i Dark Souls III kan du bare bære 99 av hver type pil. I de tidligere delene kunne du i det minste bære 999 piler på deg, noe som gjorde det mye mer gjennomførbart å ikke bruke et nærkampvåpen.
Uansett, jeg liker kamper der jeg kan snike meg rundt, holde avstand og sakte slite ut fienden i stedet for å være midt i handlingen der jeg ikke kan se hva som skjer halvparten av tiden fordi kameraet er for nær meg.
Jeg skjønner at Souls-spillene er nærkampfokuserte av design, og det er greit nok, alt jeg sier er at jeg likte en bosskamp der det faktisk var et levedyktig valg å gå på avstand, uten at det føltes som cheesing.
Hyll kongen, baby! Eller kanskje ikke.