Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
प्रकाशित: २०२५ मार्च ७: ००:५७:०५ UTC
नेमलेस किङ एक वैकल्पिक मालिक हो जुन वैकल्पिक क्षेत्र आर्कड्रागन पीकमा पाइन्छ, जुन प्राचीन वाइवर्नलाई पराजित गरेपछि र बाँकी क्षेत्र अन्वेषण गरेपछि उपलब्ध छ। यस मालिकलाई आँधीको राजाको रूपमा पनि चिनिन्छ, र यो भिडियोले देखाउँदछ कि उनी कसरी पराजित हुन सक्छन्, चाहे तपाईं उसलाई जे सुकै भन्नुभए तापनि।
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
नामविहीन राजा वैकल्पिक क्षेत्र आर्कड्रागन पीकमा पाइने एक वैकल्पिक मालिक हो।
त्यहाँ जानको लागि, तपाईंले पहिले ओसेइरोस द कन्ज्ड राजालाई मार्न र त्यसपछि आफ्नो कोठाको पछाडि ठूलो चिहानमा ड्रैगन इशाराको मार्ग प्राप्त गर्न आवश्यक छ।
त्यसपछि इरिथिल डन्जिओनको सानो बाहिरी पठारमा जानुहोस् र खोक्रोको केही खाली भुसको बीचमा एउटै मुद्रामा बसिरहेको छिपकली मानिसको कंकाल फेला पार्नुहोस्।
कंकालको छेउमा इशारा प्रयोग गरेर आफूलाई स्थितिमा राख्नुहोस् र तपाईंलाई छोटो कटसिन पछि आर्कड्रागन पीकमा टेलिपोर्ट गरिनेछ।
जब तपाईं आर्कड्रागन पीकमा पुग्नुहुन्छ, तपाईंले केहि अनौठो छिपकली- वा ड्रैगन-जस्तै ह्युमनोइड्सको सामना गर्नुहुनेछ जुन तपाईं खेलमा कहीं पनि फेला पार्नुहुन्न।
पहिलो मालिक प्राचीन वाइवर्न हो, जुन तपाईं अन्वेषण जारी राख्न सक्नु अघि मारिनुपर्छ र अन्ततः एक धेरै ठूलो घण्टी फेला पार्नु पर्छ जुन बाक्लो कुहिरोमा सम्पूर्ण क्षेत्र ढाक्न र नामरहित राजा मालिकलाई उपलब्ध गराउनको लागि बजाउनु पर्दछ।
जब तपाईं पहिलो मालिक लडाई क्षेत्र प्रविष्ट, राजा एक विशाल पक्षी- वा ड्रैगन-जस्तै प्राणी मा माउन्ट माथि देखि तल उडान आउनेछ।
यो मलाई प्राय: चरा जस्तै देखिन्छ, तर यसले हरेक मौकामा आगो पनि सास फेर्छ, त्यसैले शायद यो वास्तवमा एक ड्रैगन हो। वा बीचमा केही हुन सक्छ। जसले युगौं पुरानो प्रश्न उठाउँछ, सबैभन्दा पहिले के आयो, कुखुरा वा अण्डा? वा अजिङ्गर वा चरा? वा चरा वा ड्रैगन अण्डा?
खैर, यस मामला मा, विशाल पक्षी-ड्रैगन कुरा यसको पीठ मा राजा संग पहिलो आउँछ। लडाईको यस चरणमा मालिकलाई आँधीको राजा भनिन्छ।
पहिलो चरणको उद्देश्य चरालाई मार्नु हो, जसले राजालाई तल झर्न बाध्य पार्छ। चराले आक्रमण गर्नेछ र आगोको सास फेर्नेछ, र राजाले यसलाई तपाईंलाई चार्ज गर्न प्रयोग गर्नेछ र उसले पाउने कुनै पनि मौकामा आफ्नो तरवारले प्रहार गर्नेछ।
यस चरणमा, यो पक्षी अन्तर्गत लुकाउन र यसको खुट्टामा स्लेश गर्न धेरै मोहक छ, तर यसले त्यसबाट धेरै कम क्षति लिन्छ, र यसले धेरै खराब आगो सास फेर्ने आक्रमणलाई ट्रिगर गर्दछ, जसमा चरा उच्च माथि उठ्छ र त्यसपछि आगोको साथ यसको तल जमीनको एक महत्वपूर्ण क्षेत्र ढाक्छ, सम्भवतः तपाईंलाई प्रक्रियामा मध्यम-भुट्न दिन्छ। यो श्वास आक्रमण अत्यधिक हानिकारक छ, तर पक्षी मुनि लुकेर पूर्ण रूपमा बच्न सकिन्छ।
(जो, निष्पक्ष हुनको लागि, पोल्ट्रीको क्रोधी टुक्रा तपाईंको माथि अवतरण गर्दा भन्दा सजिलो छ, तपाईंलाई ढकढक्याउँदछ र राजालाई तपाईं तल हुँदा आफ्नो तरवारले तपाईंको टाउकोमा प्रहार गर्ने सुनौलो मौका दिन्छ)।
जे होस्, पहिलो चरणमा तपाईंले ध्यान केन्द्रित गर्नुपर्ने कुरा भनेको चराको टाउको र घाँटीलाई हानि पुर् याउनु हो। कुनै कारणवश, म स्पष्ट रूपमा पर्दामा चराको टाउकोको दूरी निर्धारण गर्न चुस्छु, किनकि तपाईंले मलाई हावामा ठूला, मोटो प्वालहरू काट्दै गरेको देख्नुहुनेछ। चरा पनि म त्यहाँ पुग्न रूपमा आफ्नो टाउको उठाउन एकदम राम्रो छ, पनि मलाई यो सम्झना बनाउन.
केहि राम्रो प्रहारहरू अवतरण गर्ने सबैभन्दा सजिलो समय यो हो कि जब पक्षीले यसलाई आगोको सास आक्रमणको छेउमा राख्छ, किनकि यसको टाउकोको दाहिने (तपाईंको बायाँ) मा रहनुको मतलब यो मात्र होइन कि तपाईं आगोले हिर्काउनुहुन्न, तर तपाईंलाई केही राम्रो स्म्याकहरू दिने दायरामा पनि राख्नुहोस्।
चेतावनी दिनुहोस्, तथापि, राजाले पनि यस अवसरलाई आफ्नो तरवारले टाउकोमा केही स्म्याकहरू दिन प्रयोग गर्नेछन्, त्यसैले यो स्म्याकर र स्म्याकी दुवैको साथ एक क्विड प्रो क्वो स्थिति हो।
चरा-ड्रैगन चीज सजिलै सँग डगमगाएको छ र जब त्यो हुन्छ, स्थितिको फाइदा लिन र केहि राम्रो हिटहरू प्राप्त गर्न निश्चित गर्नुहोस्। यो वास्तवमा एकदम सानो स्वास्थ्य पूल छ, त्यसैले चरण एक को सबै भन्दा कठिन भाग जीवित रहन र वास्तवमा टाउको को आक्रमण दायरा भित्र प्राप्त गर्न छ।
चरा मरेपछि राजा तल झर्छन् र दोस्रो चरण सुरु हुन्छ। र म शर्त लगाउँछु कि तपाईंले सोच्नुभएको चरण एक कठिन थियो।
जब तिनी ओर्लिन्छन्, तिनको नाउँ अनाम राजामा परिवर्तन हुन्छ र उहाँ यहाँ देशको व्यवस्था राख्न आउनुभएको छ, उहाँको पहिलो हुकुम चाँदीको थालमा तपाईंको शिर हो। खैर, हामी यसको बारेमा हेर्नेछौं।
कमसेकम मेरो लागि दोस्रो चरण निकै कठिन थियो । राजा अत्यधिक आक्रामक छ, स्पष्ट रूपमा आफ्नो पाल्तु जनावर पक्षी-ड्रैगन गुमाउन मा एक गलत मूड मा, र उहाँले धेरै छिटो र अथक आक्रमण, विशेष गरी जब तपाईं उनको नजिक हुनुहुन्छ.
उहाँसँग केही आक्रमणहरू छन् जहाँ उहाँ हावामा चढ्नुहुन्छ र त्यसपछि तपाईंलाई चार्ज गर्नुहुन्छ। ती मध्ये एक अलि ढिलो छ, त्यसैले तपाईं पनि चाँडै रोल गर्न एक प्रवृत्ति हुनेछ. अर्को लगभग तात्कालिक छ, तपाईंलाई धेरै छिटो रोल गर्न आवश्यक छ। तिनीहरूले अलग बताउन गाह्रो छैन र सिक्न कि एक प्राथमिकता हुनुपर्छ किनभने तिनीहरू दुवै अत्यधिक हानिकारक छन्.
उहाँसँग धेरै मतलब कम्बोहरू पनि छन् जब तपाईं उसको नजिक हुनुहुन्छ र केहि प्रकारको शॉकवेभ पनि छ जुन उसले प्रयोग गर्दछ जब तपाईं टाढा हुनुहुन्छ। ओह, र उहाँसँग कम्तिमा दुई फरक चट्याङ-आधारित आक्रमणहरू पनि छन्। तिनीहरूमध्ये एकले उसलाई चार्ज गर्न केही समय लिन्छ र जब यो हिट हुन्छ, यो तपाईंको स्थितिमा लगभग तुरुन्तै भूमि हुन्छ, त्यसैले सार्न जारी राख्नुहोस् - वा यदि तपाईं पहिले नै उसको नजिक हुनुहुन्छ भने उसले चार्ज गर्दा केही नि: शुल्क हिटहरू प्राप्त गर्दछ।
तपाईं सुन्न सक्नुहुन्छ, यो लडाईमा धेरै रमाइलो भइरहेको छ। र सधैं को रूप मा एक आत्मा खेल मा, "मजा" एक गौरवशाली घुमावदार पैकेज मा सबै पीडा, पीडा र निराशा को पर्यायवाची हो। राम्रा समयहरू.
उसलाई हाथापाईमा बाहिर निकाल्ने धेरै असफल प्रयासहरू पछि, म अन्ततः दोस्रो चरणमा गएँ, उसलाई यस क्षेत्रमा अगाडि र पछाडि किटिंग गरें र बिस्तारै उसलाई मेरो लङ्गबोले तल पहिरेँ।
यो धेरै समय लाग्यो किनभने उनी बाणहरूको लागि केही हदसम्म प्रतिरोधी देखिन्छन् र प्रति शट धेरै क्षति लिएनन्, तर यसले लडाईलाई मलाई धेरै सजिलो बनायो, किनकि मैले केवल उनको लामो दूरीको आक्रमणहरूको बारेमा चिन्ता गर्नुपरेको थियो, जुन लगातार आक्रमणहरूको उच्च गति भन्दा चकमा दिन धेरै सजिलो थियो जब तपाईं उसको हाथापाई दायरामा हुनुहुन्छ।
मैले कतै पढेको छु कि उहाँ आगोको लागि कमजोर हुनुहुन्छ, यसैले तपाईंले मलाई उहाँको विरूद्ध आगोको बाण प्रयोग गरेको देख्नुहुनेछ। मलाई यकीन छैन कि यो साँचो हो, यद्यपि, किनकि उसले मेरो बाणहरूबाट मैले सामान्यतया गर्ने भन्दा धेरै कम क्षति लिएको थियो, तर म मेरो मामलामा रोयल्टीको यो क्रोधित सदस्यसँग लडाईको बीचमा बारूद अदला-बदली गरेर गडबड गर्न लागेको थिइनँ।
मलाई लाग्छ कि केहीले यस दृष्टिकोणलाई सीमा रेखा चिजिंग मान्न सक्छन्, तर म असहमत छु। मलाई लाग्छ कि यो खेल मेकानिक्सको वैध प्रयोग हो।
म एक सुरक्षित स्थानमा छैन जहाँ उसले मलाई चोट पुर्याउन सक्दैन (तपाईं देख्न सक्नुहुन्छ, म वास्तवमा धेरै पटक मर्ने नजिक छु), यो यति मात्र हुन्छ कि जब तपाईं उसलाई दूरीमा राख्नुहुन्छ तब उहाँ कम भयानक हुनुहुन्छ।
म धेरै पटक उनको नजिक पुग्न आवश्यक छ, जब म पुन: स्थापना गर्न आवश्यक छ वा अर्को तरिकामा पछाडि सार्न सुरु गर्नुहोस्, र त्यहाँ त्यहाँ केही नजिककलहरू छन्। त्यसैले जबसम्म तपाईं सम्पूर्ण हतियारलाई समग्र हतियारको रूपमा विचार गर्नुहुन्न, तबसम्म मलाई विश्वास छ कि यो लडाईलाई सम्हाल्ने यो एक उचित तरिका हो।
तर जसले जसरी पनि वास्ता गर्दछ, यो एक एकल खेलाडी खेल हो जुन म रमाइलो गर्न र आराम गर्न खेल्छु (ठीक छ, म यसलाई "आराम गर्नुहोस्" शब्दको साथ छिटो र ढीला खेल्दैछु, मलाई थाहा छ), त्यसैले म यसलाई खेल्नेछु जुन पनि तरिकामा मलाई रमाइलो लाग्छ ;-)
म जहिले पनि अन्य भूमिका खेल्ने खेलहरूमा आर्चर आर्केटाइप छनौट गर्छु, र सोल्स श्रृंखलाको साथ मेरो एक पाल्तु जनावरले यो हो कि रेन्ज्ड कम्ब्याट एक समर्थन उपकरण वा हाथापाईको व्यवहार्य विकल्प भन्दा पछिको विचार जस्तो लाग्छ।
मलाई थाहा छ कि केही मानिसहरूले चुनौती रन हरू गरेका छन् र सम्पूर्ण खेललाई केवल एक दायरा हतियारको साथ पूरा गरेका छन्, त्यसैले यो निश्चित रूपमा सम्भव छ, तर आत्म-नर्फिंग केहि चीज होइन जुन म पहिले नै पर्याप्त चुनौतीपूर्ण पाउँछु।
विशेष गरी डार्क सोल्स तृतीयमा, तपाईं केवल प्रत्येक प्रकारको बाणको 99 बोक्न सक्नुहुन्छ। अघिल्लो किस्ताहरूमा, तपाईं कम्तिमा 999 तीरहरू बोक्न सक्नुहुनेछ, जसले गर्दा हाथापाई हतियार प्रयोग नगर्न धेरै सम्भव छ।
जे होस्, मलाई झगडा मनपर्छ जहाँ म वरिपरि लुकाउन सक्छु, मेरो दूरी राख्न सक्छु र धीरे-धीरे दुश्मनलाई कार्यको बाक्लोमा हुनुको सट्टा तल लगाउँछु जहाँ म देख्न सक्दिन कि आधा समय के भइरहेको छ किनभने क्यामेरा मेरो धेरै नजिक छ।
मलाई थाहा छ कि आत्माखेलहरू डिजाइनद्वारा हाथापाई-केन्द्रित छन् र यो पर्याप्त निष्पक्ष छ, म सबै भनिरहेको छु कि मैले एक मालिकको लडाईको आनन्द उठाएको छु जहाँ जानु वास्तवमा एक व्यवहार्य विकल्प थियो, बिना यो चीज जस्तो महसुस नगरी।
राजालाई जय होस्, बच्चा! वा नहुन पनि सक्छ ।