Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Gepubliceerd: 6 maart 2025 om 00:16:40 UTC
De Ancient Wyvern is een interessante eindbaas, omdat je niet echt veel tijd besteedt aan het vechten tegen de eindbaas zelf, maar in plaats daarvan vecht je je een weg omhoog naar een positie erboven, zodat je een duikaanval kunt uitvoeren en het hoofd van de wyvern kunt spietsen met je wapen. Dit maakt het een van de makkelijkste eindbazen in het spel, hoewel - zoals je in deze video zult zien - de weg omhoog naar de verhoogde positie ook uitdagend kan zijn.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
De Ancient Wyvern is te vinden in het optionele gebied Archdragon Peak. Om daar te komen, moet je eerst Oceiros the Consumed King doden en dan het Path of the Dragon-gebaar verkrijgen in de grote tombe achter zijn kamer.
Ga vervolgens naar het kleine buitenplateau in Irithyll Dungeon en vind het skelet van een hagedisman die in dezelfde houding zit te midden van wat lege schillen van holtes.
Plaats jezelf in de positie door het gebaar naast het skelet te gebruiken. Na een korte cutscene word je naar Archdragon Peak geteleporteerd.
In tegenstelling tot wat er eerder gebeurde tijdens het gevecht met de Twin Princes, is de teleportatie deze keer eigenlijk best cool en leidt het niet tot een lange tirade en een paar ondoordachte slogans voor stofzuigerfabrikanten.
Aankomen op Archdragon Peak is waarschijnlijk het dichtst bij zonnen op een zonnige berghelling dat je ooit zult komen in een Dark Souls-game, het was eigenlijk best fijn om wat echt daglicht te zien, hoewel het in het begin ook een beetje vreemd aanvoelde, alsof ik een soort vrolijk avonturenspel speelde. Maar toen werd ik overmeesterd door de eerste vijand die ik tegenkwam en toen herinnerde ik me wat ik speelde ;-)
Archdragon Peak wordt bevolkt door vreemde hagedis- of draakachtige humanoïden die je nergens anders in het spel ziet. Ze zijn niet bijzonder taai of moeilijk te doden, maar ze hebben wel een zeer hoge schade-output en als je er meerdere tegelijk tegenkomt, kunnen ze je gemakkelijk verdoven.
Ze komen ook in een caster-variant die vuurballen van heel ver naar je afschiet, dus het is goed als je wat afstandswapens hebt om te beantwoorden. Mijn favoriete afstandswapen in alle Dark Souls-games is de Black Bow of Pharis en dat is ook degene die ik hier gebruik.
Omdat het hele gebied optioneel is en niet voltooid hoeft te worden om verder te komen in het hoofdverhaal, geldt dat ook voor de Ancient Wyvern-baas. Als je echter het Archdragon Peak-gebied wilt voltooien en naar de volgende baas wilt gaan, moet je eerst de Ancient Wyvern verslaan.
De Ancient Wyvern is een interessante eindbaas, omdat je niet echt veel tijd besteedt aan het bestrijden van de eindbaas zelf. In plaats daarvan vecht je jezelf een weg naar een positie erboven, zodat je een duikaanval kunt uitvoeren en het hoofd van de wyvern met je wapen kunt spietsen.
Dit maakt het een van de makkelijkste bazen in het spel, hoewel - zoals je in deze video zult zien - de weg naar de verhoogde positie ook een uitdaging kan zijn. Vooral als je uiteindelijk als een kip zonder kop rondrent, zoals ik deed ;-)
Achteraf gezien weet ik zeker dat ik veel sneller dan ik deed, langs alle vijanden had kunnen sprinten en op de juiste plek had kunnen komen. De video is echter gebaseerd op mijn allereerste succesvolle poging. Toen ik halverwege de gigantische hagedisman bereikte, had ik dus geen idee waar ik naartoe ging. Het was namelijk de eerste keer dat ik zo ver was gekomen.
Over reusachtige hagedissen gesproken: dit was ook mijn eerste en nogal gênante poging om er een te bevechten, vastgelegd op camera.
De enige die ik hiervoor in Archdragon Peak ben tegengekomen, is net buiten de eindbaaspoort, maar deze kun je makkelijk ontwijken of van achteren aanvallen. Ik had er dus nog nooit echt tegen gevochten en was niet echt voorbereid op de bewegingen die hij maakte, vooral niet op de lange ketting die blijkbaar door muren heen gaat als een soort middeleeuwse plasmasnijder.
Ik ben niet zo trots op mijn prestatie in deze video, maar als je video's wilt zien van professionele gamers die voor de 117e keer perfecte kills maken, kun je die elders vinden.
Ik probeer te laten zien hoe het eruit zou kunnen zien als iemand die niet zo goed is in dit spel voor het eerst iets tot stand brengt. En dat zal niet altijd mooi zijn, maar het komt misschien wel dichter bij iets dat mijn mede-casual gamers realistisch gezien kunnen verwachten te doen zonder van gamen een levensstijl te maken.
Omdat er geen ingewikkelde baasmechanismen zijn om uit te leggen en ik verbijsterend langzaam ben om bij de plek te komen waar je het dier moet doden, hebben we hier wat tijd te verliezen. Daarom ga ik je de eeuwenoude vraag stellen: hoeveel hout zou een bosmarmot wegsmijten als een bosmarmot dat zou kunnen?
Ik heb altijd beweerd dat een bosmarmot meer hout zou gooien als hij hout kon gooien, dan dat hij zou gooien als hij geen hout kon gooien. Maar onlangs werd mij duidelijk dat de bosmarmot zoveel hout zou gooien als hij kon, en dat hij net zoveel hout zou gooien als een bosmarmot zou doen als hij hout kon gooien.
Oké, ik denk dat het goed is dat we dat geregeld hebben, zodat we zeker weten dat we op dezelfde lijn zitten voordat we verdergaan :-)
Terwijl je omhoog klimt naar de ideale plek waar je jezelf met je puntigste uiteinde naar beneden op het hoofd van de wyvern kunt laten vallen, kun je op verschillende plekken de vuuradem van de wyvern in je voordeel gebruiken. Probeer de kleinere vijanden in gevaar te brengen en laat de wyvern ze roosteren.
Maar om de een of andere reden lijkt de grote, vurige hagedis er altijd weinig voor te voelen om mij een plezier te doen door op het juiste moment zijn adem in te blazen. Uiteindelijk heb ik het grootste deel van de moord zelf gedaan.
Wanneer je de lange brug oversteekt net voor de ladder naar het punt waar je naar beneden kunt springen, word je van beide kanten beschoten door vuurbal-werpende casters. Ik raad aan om ze van een afstandje aan te vallen met een afstandswapen, omdat hun vuurballen je omver kunnen werpen en je langer dan ideaal comfortabel in gevaar kunnen brengen voor de adem van de wyvern.
Als je uiteindelijk op de steiger staat, hoef je alleen maar naar de plek te gaan waar de twee briefjes op de grond liggen en dan te proberen jezelf net boven het hoofd van de wyvern te positioneren. De grote hagedis lijkt op dit punt ongewoon volgzaam en beweegt niet veel, dus het is niet zo moeilijk om de juiste positie te vinden.
Wanneer je zeker weet dat je op een goede plek bent, laat je je over de rand van de richel vallen en druk je op de light attack-knop om een plunged attack uit te voeren. Als je het goed doet, land je op het hoofd van de wyvern, spiets je hem met je wapen en schiet je de baas in feite in één keer dood.
De beloning voor het doden van deze baas is niet de ziel van de baas, zoals je misschien zou verwachten, maar een Drakenkopsteen. Dit is een item waarmee je je hoofd in een vuurspuwende drakenkop kunt veranderen!
Niet slecht, ik krijg er bijna spijt van dat ik een klein fortuin aan zielen heb uitgegeven om mijn knappe uiterlijk te laten herstellen door de Vuurbewaker ;-)
Nadat de wyvern dood is, word je geteleporteerd naar het volgende gebied, heel dicht bij een kampvuur. Nogmaals, dit is het soort teleportatie dat ik niet zo erg vind.
Als je de rest van Archdragon Peak verkent, kom je uiteindelijk bij een hele grote bel. Hiermee kun je de tweede en laatste eindbaas van het gebied oproepen: de Nameless King. Hij is absoluut een veel, veel moeilijkere eindbaas dan de Ancient Wyvern.
Ik heb ook een video waarin ik de Naamloze Koning vermoord, dus kijk die eens als je tijd en energie hebt voor meer capriolen ;-)