Dark Souls III: Slave Knight Gael-baasgevecht
Gepubliceerd: 6 maart 2025 om 00:17:52 UTC
Slave Knight Gael is de eindbaas van de DLC The Ringed City, maar hij is ook degene die je op dit dwaalspoor heeft gebracht. Hij is namelijk degene die je naar de Painted World of Ariandel brengt als je hem tegenkomt in de Cleansing Chapel.
Dark Souls III: Slave Knight Gael Boss Fight
Slave Knight Gael is de eindbaas van de DLC The Ringed City, maar hij is ook degene die je op dit dwaalspoor heeft gebracht. Hij is namelijk degene die je naar de Painted World of Ariandel brengt als je hem tegenkomt in de Cleansing Chapel.
Omdat hij ook een erg nuttige geest is die opgeroepen kan worden voor andere eindbaasgevechten in de DLC's (Sister Friede in Ashes of Ariandel en Demon Prince in The Ringed City), zal het je misschien verbazen dat hij een echte slechterik is in Dark Souls.
Als je hem kort na het verslaan van Halflight Spear of the Church tegenkomt, zie je eerst een cutscene met een paar angstige wezens die proberen te vluchten van Gael omdat hij zich tegoed doet aan hun duistere zielen als een soort woest dier met een enorme eetlust. En natuurlijk wil hij ook jouw duistere ziel. Je bent duidelijk nog niet zover gekomen om je ziel te overhandigen aan de eerste willekeurige slavenridder die erom vraagt, en dit is waar het hele gevecht om draait.
Veel mensen beschouwen Slave Knight Gael als de beste eindbaas in alle Soulsborne-games en de echte eindbaas van de Dark Souls-serie. Dat weet ik niet zeker. Natuurlijk is het gevecht leuk, maar al die troep doornemen om er vervolgens achter te komen dat de grote eindbaas een soort zielige kannibaal is die probeert een zielenbuffet te bereiken, was niet wat ik had verwacht.
Ik besef dat er in dit tijdperk van recycling argumenten te bedenken zijn voor kannibalisme, maar ik vind het gewoon heel onbeleefd om mensen of hun ziel op te eten zonder hun toestemming ;-)
Hoe dan ook, deze baas heeft drie fases. In de eerste fase is hij een vrij eenvoudige melee fighter, hoewel hij erg snel is en verschillende combo's heeft waar je op moet letten om in leven te blijven. Vooral een daarvan, waarbij hij in de lucht springt en je dan heel snel vijf of zes keer achter elkaar aanvalt, is dodelijk, dus als je hem die ziet opwinden, neem dat dan als je teken om te blijven rollen, rollen, rollen, rollen alsof je in een Limp Bizkit-video zit ;-)
Hij vecht op zijn vier poten als een dier en probeert duidelijk alleen maar in de buurt van je ziel te komen, dus zorg ervoor dat hij daar niet mee wegkomt.
In fase twee, die begint nadat hij ongeveer een derde van zijn gezondheid in fase één heeft verloren, staat hij rechtop en wordt hij veel meer Knight-achtig. Hij krijgt de mogelijkheid om te teleporteren, maar gelukkig gebruikt hij dat lang niet zo vaak als Lorian deed. Hij krijgt ook twee verschillende aanvallen op afstand, waarvan er één een soort heilig uitziende boemerangs zijn die terugkomen en je in je nek raken, zelfs als je ze ontwijkt wanneer hij ze gooit, en de andere een soort snelvuurmachine handkruisboog is die hij vaak afvuurt terwijl je de boemerangs probeert te ontwijken of gewoon een welverdiende slok Estus neemt.
Ik had echt het gevoel dat hij me probeerde te pesten met al die troep die hij naar me gooide, maar bazen zijn nou eenmaal bazen en ze spelen het spel nooit eerlijk ;-)
Fase drie begint wanneer hij nog maar een derde van zijn leven over heeft en is vergelijkbaar met fase twee, behalve dat er wat blikseminslagen zijn en hij agressiever lijkt te worden en nog sneller aanvalt dan in fase twee. Blijf dus alert en blijf niet te ver van je worpknop, anders eet deze kerel je ziel op met wat tuinbonen en een lekkere Chianti ;-)
Ik ontdekte dat hij vrij zwak is voor vergiftiging tijdens alle drie de fases en het kan veel helpen als je het schade-over-tijd-effect op hem weet te krijgen. Hoewel ik vaak de voorkeur geef aan gevechten op afstand als dat haalbaar is, lukte het me niet om hem snel genoeg te raken met vergiftigingspijlen van mijn longbow, maar in plaats daarvan had ik geluk met het aanbrengen van Rotten Pine Resin op mijn twinblades voor en tijdens het gevecht. Op dit punt in het spel zou je deze in grote hoeveelheden moeten kunnen kopen als je nodig hebt van de Shrine Handmaid.
Bovendien is het in fase één wel mogelijk om op afstand te vechten, maar hij kan met zijn aanvals- en duikaanvallen heel snel afstanden overbruggen. In fase twee en drie teleporteert hij zich gewoon naar je toe als je te ver weg bent, dus het werkt niet zo goed.
Naast het gebruik van Rotten Pine Resin op je melee-wapens, is het nog beter als je toevallig een Rotten Ghru Dagger hebt. Ik had er echter geen en ik had ook geen zin om er een te gaan halen, dus besloot ik wederom om mijn vertrouwde twinblades te gebruiken.
Het uiteindelijk doden van de baas markeert ook het einde van The Ringed City DLC. Ik wachtte persoonlijk met de eindbaas van het basisspel, de Soul of Cinders, totdat ik de twee DLC's had voltooid, omdat het doden van die baas de juiste manier leek om de playthrough te beëindigen. Ik kom hier in een andere video op terug.
En wees alsjeblieft geen kannibaal. Dat is gewoon onbeleefd en ongepast.