Elden Ring: Bloodhound Knight (Lakeside Crystal Cave) Boss Fight
Gepubliceerd: 30 maart 2025 om 10:48:31 UTC
Bloodhound Knight staat in de laagste rang van bazen in Elden Ring, Field Bosses, en is de eindbaas van de kleine kerker genaamd Lakeside Crystal Cave in Liurnia of the Lakes. Net als de meeste mindere bazen in Elden Ring is hij optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het verhaal.
Elden Ring: Bloodhound Knight (Lakeside Crystal Cave) Boss Fight
Zoals je waarschijnlijk weet, zijn bazen in Elden Ring verdeeld in drie tiers. Van laag naar hoog: Field Bosses, Greater Enemy Bosses en tot slot Demigods en Legends.
Bloodhound Knight is in de laagste rang, Field Bosses, en is de eindbaas van de kleine kerker genaamd Lakeside Crystal Cave in Liurnia of the Lakes. Zoals de meeste kleinere bazen in Elden Ring, is hij optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het verhaal.
Om bij de eindbaas te komen, moet je over verschillende platforms springen, vlak bij het begin van de dungeon. Dat was in eerste instantie niet duidelijk voor mij, dus ik begon te denken dat er helemaal geen eindbaas in deze dungeon was. Maar dat zou veel te makkelijk zijn geweest, dus natuurlijk is die er ;-)
Voor een mindere baas die ik in een van de eerste dungeons in Liurnia of the Lakes vond, vond ik deze gast verrassend moeilijk. Of misschien was ik gewoon moe, ik wist hem bijna te doden bij mijn eerste poging, maar had daarna veel moeite bij de volgende pogingen. Genoeg om uiteindelijk hulp in te roepen in de vorm van een huilende groep halfmenselijke geesten. Niet bepaald cavalerie, maar ik had niet genoeg Focus Points om iets beters op te roepen. Misschien moet ik daar een prioriteit van maken, want iets hebben om de aandacht van de baas te trekken maakte het echt een stuk makkelijker.
Deze baas is erg snel en behendig en slaat behoorlijk hard. Ik vond het moeilijk om een moment te krijgen om te helen, daarom hielp het enorm om wat hulp in te schakelen. Hoewel het oproepen van de vrij zwakke demi-menselijke geesten voor deze kerel een beetje was als het oproepen van vlees om in een molen te stoppen, slaagden ze erin om zijn aandacht genoeg van mij af te leiden zodat ik hem wat schade kon toebrengen, dus ze dienden hun doel. En gezien hoezeer deze demi-mensen me in het begin van de game irriteerden met hun gehuil, onhandelbare gedrag en algemene onwil om hun runen zonder gevecht af te staan, voel ik me niet echt slecht over het feit dat hun geesten nu een welverdiende afstraffing krijgen.
Oké, oké, demi-mensen zijn ook mensen. Demi-mensen ;-)