Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Gepubliceerd: 30 maart 2025 om 10:38:49 UTC
Crucible Knight is de laagste baas in Elden Ring, Field Bosses, en is de enige vijand die je vindt in de Stormhill Evergaol in Limgrave. Zoals de meeste kleinere bazen in Elden Ring is deze optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het verhaal. Ik beschouw het als de moeilijkste baas in de Limgrave en Stormveil Castle gebieden, dus ik raad je aan om deze als laatste te doen voordat je doorgaat naar de volgende regio.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Zoals je misschien weet, zijn bazen in Elden Ring verdeeld in drie tiers. Van laag naar hoog: Field Bosses, Greater Enemy Bosses en tot slot Demigods en Legends.
Crucible Knight is in de laagste tier, Field Bosses, en is de enige vijand die je vindt in de Stormhill Evergaol in Limgrave. Zoals de meeste kleinere bazen in Elden Ring, is deze optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het verhaal.
Er zijn veel irritante bazen in Elden Ring en de vorige Souls-games. En dan is er nog deze gast. Ik ga niet beweren dat hij de moeilijkste baas in de serie is, maar ik zal wel beweren dat hij de moeilijkste baas is in Limgrave en Stormveil Castle. Ik denk dat hij misschien makkelijker is voor sommige builds, maar in melee is hij een van de meest irritante vijanden die ik ooit ben tegengekomen. Voor mij was hij in ieder geval veel moeilijker dan de echte eindbaas van de regio.
En waarom is dat? Hij is niet bijzonder snel. Hij heeft niet veel verschillende aanvallen. Hij heeft wel twee fases, maar dat geldt ook voor veel andere bazen. Dus, wat is het probleem? Ik weet het niet en dat is precies waarom hij zo irritant is!
Alles aan hem voelt alsof hij redelijk makkelijk zou moeten zijn, maar dat is hij niet. Er is iets met de snelheid van zijn aanvallen en de pure meedogenloosheid ervan dat het gewoon heel erg moeilijk maakt om de timing precies goed te krijgen en wat hits te krijgen tussen de zijne. Gecombineerd met zijn hoge pantser, grote health pool en het feit dat hij extreem hard slaat en het grootste deel van je health bar in één hit zal nemen, komt het erop neer dat deze baas veel moeilijker is dan hij op het eerste gezicht lijkt, omdat je niet zomaar de stoten kunt opvangen en schade met hem kunt uitwisselen - tenminste niet als je op een redelijk level bent voor Limgrave als je tegen hem vecht.
Na verschillende mislukte pogingen om hem in melee te verslaan, besloot ik uiteindelijk dat een paar handenvol pijlen in zijn gezicht hem goed zouden doen, dus ik stofte mijn shortbow af en ging op ranged. Ik had de longbow op dit punt in het spel vooral gebruikt om vijanden te trekken, maar hoewel de longbow meer schade aanricht per hit, is de shortbow veel beter voor dit gevecht omdat hij sneller is en het daardoor makkelijker is om hits te plaatsen tijdens de vrij kleine openingen.
Het ding is dat hij zijn schild de meeste tijd omhoog houdt als hij je stalkt, dus pijlen zullen weinig schade aanrichten. Als je duizenden pijlen bij je zou kunnen dragen, zou je gewoon zijn schild kunnen blijven afbrokkelen, maar dat kan niet. Dat betekent dat je maar een seconde of twee hebt als hij op het punt staat aan te vallen of net nadat hij aanvalt om een pijl of twee in hem te schieten, en de shortbow excelleert hierin omdat hij heel snel kan worden afgevuurd, direct na een worp. Zijn Barrage-wapenkunst stelt je ook in staat om heel snel veel pijlen af te vuren, maar ik vond schaarser mogelijkheden om dat te gebruiken omdat hij zijn schild heel snel opheft tussen aanvallen.
Ik maakte gebruik van het cirkelvormige gebied in het midden van de evergaol om achteruit in een cirkel te lopen en hem achter me aan te lokken, waarbij ik ervoor zorgde dat ik niet in een hoek terechtkwam waar hij me in gehakt kon veranderen. Niet dat hij te verlegen is om dat in het openbaar te proberen, het voelde zelfs alsof dat het enige was wat hij probeerde te doen tijdens de hele ontmoeting. Als een langzame, meedogenloze vleesmolen gekleed in belachelijk veelkleurig pantser. Dat is het spul waar nachtmerries van gemaakt zijn.
Tijdens fase één ontdekte ik dat de lange zwaardstoot die hij doet de gevaarlijkste aanval was als je op afstand vecht, omdat hij een veel groter bereik heeft dan je zou verwachten, dus ik werd vaak gestoken, ook al dacht ik dat ik ver genoeg van hem af was. Hij heeft ook een grondschudaanval die erg moeilijk te vermijden is als je in melee zit en een beweging waarbij hij je met zijn schild slaat om je houding te breken en je vervolgens hard straft. Het feit dat de laatste twee minder een probleem vormen, is een belangrijke reden waarom hij beter hanteerbaar is op afstand, denk ik.
In fase twee wordt hij nog irritanter, want hij gaat een paar extra vaardigheden gebruiken om je dag te verpesten. Een daarvan is een vliegende aanval die je op het juiste moment kunt wegrollen, dus voel je niet te veilig omdat je op afstand bent, hij kan de afstanden heel snel verkleinen. De andere laat hem groeien met wat lijkt op een hele grote staart waarmee hij je probeert te geselen als een soort boze hagedis! Ik denk dat hij niet bepaald ridderlijk is, maar blijkbaar heeft deze kerel, voordat hij gevangen werd gezet, net als de meeste van zijn collega's Bossing 101 gevolgd en geleerd om nooit, maar dan ook nooit eerlijk te spelen.
Een ander vervelend ding aan deze baas is zijn neiging om te spotten wanneer je probeert een welverdiende slok Crimson Tears te krijgen om je blauwe plekken te verzachten en onmiddellijk in jouw richting te stormen wanneer je dat doet. Dat betekent dat het wat timing kost om te genezen in dit gevecht zonder meteen weer je gezondheid te verliezen door een andere zwaardslag op je hoofd. Dit wordt ook wat makkelijker op afstand, maar je moet nog steeds redelijk voorzichtig timen voordat je een drankje krijgt.
Hem met een shortbow op afstand uitschakelen kost tijd en geduld, want je zult zijn gezondheid minutenlang langzaam aan het afbrokkelen zijn, maar ik denk dat het testen van geduld juist is waar deze baas om draait. Elke keer dat ik mijn geduld verloor of dacht dat ik een paar snelle klappen kon uitdelen tijdens eerdere pogingen, strafte hij me meteen heel hard. Dus langzaam en gestaag lijkt de beste aanpak voor deze baas.
Volgens de game lore zijn de evergaols een soort oneindige gevangenissen waar de gevangene nooit uit zal ontsnappen, aangezien "gaol" oud Engels is voor "gevangenis" en "ever" suggereert dat iets een tijdje gaat duren. Gezien alle slechte daden die in dit spel plaatsvinden door mensen die uiteindelijk niet in evergaols terechtkomen, is het moeilijk voor te stellen wat voor vreselijke daad deze ridder heeft gedaan om hier te belanden. Nou ja, afgezien van het feit dat hij oneindig irritant is. Misschien irriteerde hij de verkeerde heerser die hem er vervolgens in gooide, verloor de sleutel en vergat hem vrolijk, zodat hij oneindig irritant zou kunnen zijn voor iedereen die toevallig voor altijd in de evergaol zou ronddwalen.
Nou, als die heerser wilde dat hij er was om mensen voor eeuwig te irriteren, had hij of zij de ridder geen buit moeten geven om te laten vallen, terwijl er duidelijk een Tarnished in de buurt is die het duidelijk harder nodig heeft en keer op keer heeft bewezen bereid te zijn om allerlei ergernissen te doorstaan om het op te eisen. Niet dat ik per se hebzuchtig ben, het is gewoon dat... nou ja... Buit is er om geplunderd te worden! Dat is het hele punt ervan! Ik help het alleen zijn bestemming te vervullen! Ja oké, ik ben hebzuchtig ;-)
Als je hem uiteindelijk weet te doden, laat hij zijn staart vallen, waardoor hij nog meer op een soort hagedis in ridderpantser lijkt. Of beter gezegd, hij laat een bezwering vallen waarmee je zelf even een staart kunt laten groeien en die kunt gebruiken om vijanden mee neer te slaan. Hoe leuk dat ook klinkt – en het is zeker niet zo dat ik geen fan ben van het schudden van mijn schattige kontje in de richting van vijanden – ik geef toch de voorkeur aan puntigere wapens die minder op de billen gericht zijn. En kwaadaardige geruchten in huis willen je doen geloven dat mijn achterste al genoeg bewapend is, maar dat is hier noch daar ;-)
Op dit punt denk je misschien ook dat je nooit meer een Crucible Knight tegen zult komen. Maar nee-nee, dat zou te makkelijk zijn. Je zult inderdaad meerdere andere Crucible Knights tegenkomen in het spel. Ik heb ze nog niet gezien, dus ik weet niet of ze allemaal even irritant zijn als deze kerel, maar aangezien de meesten van hen lijken te zijn bewapend met zwaard en schild, zijn ze dat waarschijnlijk wel. Alles met een schild is voor mij erg irritant. Eigenlijk is het best indrukwekkend dat From Software erin is geslaagd om een spel te maken waarin ik de meeste vijanden walgelijk irritant vind, maar ik beschouw het toch als een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld. Het is echt een unieke en geweldige mix.
En wees geen Crucible Knight. Je gaat voor altijd de "gevangenis" in ;-)