ମାଜ୍ ଜେନେରେଟରକୁ ଶିକାର ଏବଂ ହତ୍ୟା କରନ୍ତୁ
ପ୍ରକାଶିତ: 9:03:54 PM UTC ଠାରେ ଫେବୃଆରୀ 16, 2025
ଏକ ସଠିକ ଭୁଲବୁଝାମଣା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ହଣ୍ଟ ଏବଂ କିଲ୍ ଆଲଗୋରିଦମ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ମେଜ୍ ଜେନେରେଟର୍ । ଏହି ଆଲଗୋରିଦମ୍ ରିକର୍ସିଭ୍ ବ୍ୟାକ୍ଟ୍ରାକର ପରି, କିନ୍ତୁ କିଛି କମ୍ ଲମ୍ବା, ଘୂର୍ଣ୍ଣିକରଣ କରିଡର ସହିତ ଭୁଲବୁଝାମଣା ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ।Hunt and Kill Maze Generator
ହଣ୍ଟ ଆଣ୍ଡ କିଲ୍ ଆଲଗୋରିଦମ୍ ପ୍ରକୃତରେ ରିକର୍ସିଭ୍ ବ୍ୟାକ୍ଟ୍ରାକରର ଏକ ସଂଶୋଧିତ ସଂସ୍କରଣ । ଏହି ସଂଶୋଧନରେ ଏକ ନୂତନ କୋଷ ଆଗକୁ ଯାଇନପାରିବା ଠାରୁ ଜାରି ରଖିବା ପାଇଁ ଶୃଙ୍ଖଳିତ ସ୍କାନିଂ (କିମ୍ବା "ଶିକାର") ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଯାହା ଏକ ପ୍ରକୃତ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଅନୁସନ୍ଧାନ ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଯାହା ସର୍ବଦା ଷ୍ଟେକ୍ ରେ ଥିବା ପୂର୍ବ କୋଷକୁ ଫେରିଯିବ।
ଏହି କାରଣରୁ, ଏହି ଆଲଗୋରିଦମ୍ କୁ ସହଜରେ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ରୂପ ଏବଂ ଅନୁଭବ ସହିତ ଭୁଲ ବୁଝାମଣା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ରୂପାନ୍ତରିତ କରାଯାଇପାରିବ, କେବଳ ଅଧିକ ଥର କିମ୍ବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ "ଶିକାର" ମୋଡ୍ ରେ ପ୍ରବେଶ କରିବାକୁ ଚୟନ କରି। ଏଠାରେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହୋଇଥିବା ସଂସ୍କରଣ କେବଳ "ଶିକାର" ମୋଡରେ ପ୍ରବେଶ କରେ ଯେତେବେଳେ ଏହା ବର୍ତ୍ତମାନର କୋଷରୁ ଆଗକୁ ଯାଇ ପାରିବ ନାହିଁ ।
ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଚକ୍ରବ୍ୟୁହ ହେଉଛି ଏକ ଚକ୍ରବ୍ୟୁହ ଯେଉଁଥିରେ ଚକ୍ରବ୍ୟୁହରେ ଯେକୌଣସି ବିନ୍ଦୁରୁ ଅନ୍ୟ ଯେକୌଣସି ବିନ୍ଦୁକୁ ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ପଥ ଥାଏ। ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଆପଣ ବୃତ୍ତରେ ବୁଲିପାରିବେ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଆପଣ ପ୍ରାୟତଃ ମୃତ ସୀମାର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେବେ, ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ପଛକୁ ବୁଲି ଫେରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବ।
ଏଠାରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ମେଜ୍ ମ୍ୟାପ୍ଗୁଡ଼ିକରେ କୌଣସି ଆରମ୍ଭ ଏବଂ ଶେଷ ସ୍ଥାନ ବିନା ଏକ ଡିଫଲ୍ଟ ସଂସ୍କରଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ତେଣୁ ଆପଣ ନିଜେ ସେଗୁଡ଼ିକ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଇପାରିବେ: ମେଜ୍ର ଯେକୌଣସି ବିନ୍ଦୁରୁ ଅନ୍ୟ ଯେକୌଣସି ବିନ୍ଦୁ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ସମାଧାନ ରହିବ। ଯଦି ଆପଣ ପ୍ରେରଣା ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଏକ ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଆରମ୍ଭ ଏବଂ ଶେଷ ସ୍ଥାନକୁ ସକ୍ଷମ କରିପାରିବେ - ଏବଂ ଉଭୟ ମଧ୍ୟରେ ସମାଧାନ ମଧ୍ୟ ଦେଖିପାରିବେ।
ହଣ୍ଟ ଏବଂ କିଲ୍ ଆଲଗୋରିଦମ୍ ବିଷୟରେ
ହଣ୍ଟ ଆଣ୍ଡ କିଲ୍ ଆଲଗୋରିଦମ୍ ହେଉଛି ଭୁଲ ବୁଝାମଣା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସରଳ ତଥା ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ପଦ୍ଧତି । ଏହା ଏକ ଗଭୀର-ପ୍ରଥମ ସନ୍ଧାନ (ଅର୍ଥାତ୍ ରିକର୍ସିଭ୍ ବ୍ୟାକ୍ଟ୍ରାକର ଆଲଗୋରିଦମ୍) ସହିତ କିଛି ମାତ୍ରାରେ ସମାନ, କିନ୍ତୁ ଯେତେବେଳେ ଏହା ବର୍ତ୍ତମାନର ସ୍ଥିତିରୁ ଆଗକୁ ଯାଇ ପାରିବ ନାହିଁ, ଏହା ଏକ ନୂତନ କୋଷ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଭୁଲବୁଝାମଣା ଉପରେ ଯୋଜନାବଦ୍ଧ ଭାବରେ ସ୍କାନ୍ କରେ (କିମ୍ବା "ଶିକାର")। ଆଲଗୋରିଦମ୍ ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଗଠିତ: ଚାଲିବା ଏବଂ ଶିକାର କରିବା।
ମେଜ୍ ଜେନେରେସନ୍ ପାଇଁ ହଣ୍ଟ ଏବଂ କିଲ୍ ଆଲଗୋରିଦମ୍ କିପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ
ଷ୍ଟେପ୍ 1: ଏକ ରାଣ୍ଡମ୍ ସେଲ୍ ରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ
- ଗ୍ରିଡ୍ ରେ ଏକ ରାଣ୍ଡମ୍ ସେଲ୍ ସନ୍ଧାନ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପରିଦର୍ଶନ ଅନୁଯାୟୀ ଏହାକୁ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ।
ଷ୍ଟେପ୍ ୨: ଚାଲିବା ପର୍ଯ୍ୟାୟ (ରାଣ୍ଡମ୍ ୱାକ୍)
- ଏକ ଅଦୃଶ୍ୟ ଅଦୃଶ୍ୟ ପଡ଼ୋଶୀ ଚୟନ କରନ୍ତୁ।
- ସେହି ପଡ଼ୋଶୀକୁ ଯାଆନ୍ତୁ, ଏହାକୁ ପରିଦର୍ଶନ ଭାବରେ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ପୂର୍ବ ଏବଂ ନୂତନ କୋଷ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
- କୌଣସି ଅସନ୍ତୁଷ୍ଟ ପଡ଼ୋଶୀ ନ ରହିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ।
ଷ୍ଟେପ ୩: ହଣ୍ଟିଂ ଫେଜ୍ (ସ୍କାନିଂ ମାଧ୍ୟମରେ ବ୍ୟାକ୍ଟ୍ରାକିଂ)
- ଗ୍ରିଡ୍ ଧାଡ଼ିକୁ ଧାଡ଼ି ଅନୁଯାୟୀ ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ (କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ଅନୁଯାୟୀ)।
- ପ୍ରଥମ ଅଣନିରୀକ୍ଷିତ କୋଷ ଖୋଜନ୍ତୁ ଯେଉଁଥିରେ ଅତି କମରେ ଜଣେ ପଡ଼ୋଶୀ ପରିଦର୍ଶନ କରିଛନ୍ତି।
- ଚାଲିବା ପର୍ଯ୍ୟାୟ ପୁନଃ ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ସେହି କୋଠରୀକୁ ପରିଦର୍ଶନ କରିଥିବା ପଡ଼ୋଶୀଙ୍କ ସହ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ।
- ସମସ୍ତ କୋଷ ପରିଦର୍ଶନ ନ ହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ।