Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

ପ୍ରକାଶିତ: 12:57:04 AM UTC ଠାରେ ମାର୍ଚ୍ଚ 7, 2025

ନାମବିହୀନ ରାଜା ହେଉଛି ଏକ ବିକଳ୍ପ ବସ୍ ଯାହା ବିକଳ୍ପ ଅଞ୍ଚଳ ଆର୍ଚଡ୍ରାଗନ୍ ଶିଖରରେ ଦେଖିବାକୁ ମିଳେ, ଯାହା ପ୍ରାଚୀନ ୱାଇଭର୍ନକୁ ପରାସ୍ତ କରିବା ଏବଂ ଅବଶିଷ୍ଟ ଅଞ୍ଚଳର ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବା ପରେ ଉପଲବ୍ଧ । ଏହି ବସକୁ ଷ୍ଟର୍ମର ରାଜା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, ଏବଂ ଏହି ଭିଡିଓରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି ଯେ ଆପଣ ତାଙ୍କୁ ଯାହା କୁହନ୍ତୁ ନା କାହିଁକି ତାଙ୍କୁ କିପରି ପରାସ୍ତ କରାଯାଇପାରିବ ।


ଏହି ପୃଷ୍ଠାକୁ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଲୋକଙ୍କ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ଇଂରାଜୀରୁ ମେସିନ୍ ଅନୁବାଦ କରାଯାଇଥିଲା। ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟବଶତଃ, ମେସିନ୍ ଅନୁବାଦ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ସିଦ୍ଧ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ନୁହେଁ, ତେଣୁ ତ୍ରୁଟି ହୋଇପାରେ। ଯଦି ଆପଣ ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଏଠାରେ ମୂଳ ଇଂରାଜୀ ସଂସ୍କରଣ ଦେଖିପାରିବେ:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


ନାମବିହୀନ ରାଜା ହେଉଛି ଏକ ବିକଳ୍ପ ବସ୍ ଯାହା ବିକଳ୍ପ ଅଞ୍ଚଳ ଆର୍ଚଡ୍ରାଗନ ଶିଖରରେ ଦେଖିବାକୁ ମିଳେ ।

ସେଠାକୁ ଯିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରଥମେ ଓସିରୋସ ରାଜାଙ୍କୁ ମାରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ ତା'ପରେ ତାଙ୍କ କୋଠରୀ ପଛରେ ଥିବା ବିଶାଳ ସମାଧିରେ ଡ୍ରାଗନ ଇଶାରାର ମାର୍ଗ ପ୍ରାପ୍ତ କରିବାକୁ ପଡିବ ।

ତା'ପରେ ଇରିଥିଲ ଡୁଙ୍ଗର ଛୋଟ ଛୋଟ ବାହାରେ ଥିବା ମାଳଭୂମିକୁ ଯାଆନ୍ତୁ ଏବଂ କିଛି ଖାଲି ପୋଖରୀ ମଧ୍ୟରେ ସମାନ ମୁଦ୍ରାରେ ବସିଥିବା ଏକ ଝିଟିପିଟି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ କଙ୍କାଳ ଦେଖିବାକୁ ପାଇବେ ।

କଙ୍କାଳ ପାଖରେ ଥିବା ଇଶାରା ବ୍ୟବହାର କରି ନିଜକୁ ଏହି ସ୍ଥିତିରେ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ କ୍ଷୁଦ୍ର କଟସିନ୍ ପରେ ଆର୍ଚଡ୍ରାଗନ୍ ପିକ୍ କୁ ଟେଲିପୋର୍ଟ କରାଯିବ।

ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଆର୍ଚଡ୍ରାଗନ ଶିଖରରେ ପହଞ୍ଚିବେ, ଆପଣକିଛି ଅଦ୍ଭୁତ ଝିଟିପିଟି ବା ଡ୍ରାଗନ୍ ଭଳି ହ୍ୟୁମାନୋଇଡ୍ ର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେବେ ଯାହା ଆପଣ ଖେଳରେ ଅନ୍ୟ କୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ପାଇବେ ନାହିଁ ।

ପ୍ରଥମ ବସ୍ ହେଉଛି ପ୍ରାଚୀନ ୱାଇଭର୍ନ, ଯାହାକୁ ଆପଣ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଜାରି ରଖିବା ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ଶେଷରେ ଏକ ବହୁତ ବଡ଼ ଘଣ୍ଟି ଖୋଜିବା ପୂର୍ବରୁ ହତ୍ୟା କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଯାହା ସମଗ୍ର ଅଞ୍ଚଳକୁ ଘନ କୁହୁଡ଼ିରେ ଘୋଡ଼ାଇ ରଖିବା ଏବଂ ନାମବିହୀନ କିଙ୍ଗ୍ ବସ୍ ଉପଲବ୍ଧ କରାଇବା ପାଇଁ ଦୌଡ଼ିବା ଆବଶ୍ୟକ ।

ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ପ୍ରଥମେ ବସ ଯୁଦ୍ଧ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବ, ରାଜା ଏକ ବିଶାଳ ପକ୍ଷୀ ବା ଡ୍ରାଗନ୍ ପରି ଜୀବ ଉପରେ ଉପରୁ ତଳକୁ ଉଡ଼ି ଆସିବେ ।

ଏହା ମୋତେ ଅଧିକାଂଶ ସମୟରେ ଏକ ପକ୍ଷୀ ପରି ଦେଖାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଏହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସୁଯୋଗରେ ନିଆଁ ମଧ୍ୟ ନିଶ୍ୱାସ ନେଇଥାଏ, ତେଣୁ ବୋଧହୁଏ ଏହା ପ୍ରକୃତରେ ଏକ ଡ୍ରାଗନ୍ । କିମ୍ବା ହୁଏତ ମଝିରେ କିଛି ହୋଇପାରେ । ପୁରୁଣା ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠୁଛି, ପ୍ରଥମେ କ'ଣ ଆସିଲା, କୁକୁଡ଼ା ନା ଅଣ୍ଡା? ନା ଡ୍ରାଗନ୍ ନା ପକ୍ଷୀ? ନା ପକ୍ଷୀ ନା ଡ୍ରାଗନ୍ ଅଣ୍ଡା?

ତେବେ ଏ କ୍ଷେତ୍ରରେ ରାଜାଙ୍କ ପିଠିରେ ଥିବା ବିଶାଳ ପକ୍ଷୀ-ଡ୍ରାଗନ୍ ଜିନିଷ ପ୍ରଥମେ ଆସିଥାଏ। ଲଢେଇର ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ମାଲିକଙ୍କୁ ଷ୍ଟର୍ମର ରାଜା କୁହାଯାଏ ।

ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ପକ୍ଷୀକୁ ମାରିବା, ରାଜାଙ୍କୁ ନିରାଶ ହେବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବା । ପକ୍ଷୀ ଆକ୍ରମଣ କରିବ ଏବଂ ନିଆଁ ନିଶ୍ୱାସ ନେବ, ଏବଂ ରାଜା ଏହାକୁ ତୁମ୍ଭର ଚାର୍ଜ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରିବେ ଏବଂ ଯେକୌଣସି ସୁଯୋଗ ପାଇଲେ ତାଙ୍କ ଖଣ୍ଡାରେ ମଧ୍ୟ ମାଡ଼ ମାରିବେ।

ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ପକ୍ଷୀ ତଳେ ଲୁଚି ତା'ର ଗୋଡ଼କୁ କାଟିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଲୋଭନୀୟ, କିନ୍ତୁ ଏଥିରୁ ଏହା ବହୁତ କମ୍ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଇଥାଏ ଏବଂ ଏହା ଏକ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଖରାପ ଅଗ୍ନି ଶ୍ୱାସକ୍ରିୟା ଆକ୍ରମଣ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ, ଯେଉଁଥିରେ ପକ୍ଷୀ ଉଚ୍ଚକୁ ଉଠିଥାଏ ଏବଂ ତା'ପରେ ତା' ତଳେ ଥିବା ଭୂମିର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ଥାନକୁ ନିଆଁ ରେ ଢାଙ୍କି ଦେଇଥାଏ, ସମ୍ଭବତଃ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ମଧ୍ୟମ ରୋଷ୍ଟ ଦେଇଥାଏ । ଏହି ଶ୍ୱାସ କ୍ରିୟା ଅତ୍ୟନ୍ତ କ୍ଷତିକାରକ, କିନ୍ତୁ ପକ୍ଷୀ ତଳେ ଲୁଚି ନ ରହି ଏହାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ ଏଡ଼ାଇ ଦିଆଯାଇପାରେ ।

(ସତ କହିବାକୁ ଗଲେ, କୁକୁଡ଼ା ଖଣ୍ଡଟି ତୁମ ଉପରକୁ ଓହ୍ଲାଇଲା, ତୁମକୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ରାଜାଙ୍କୁ ତଳକୁ ଓହ୍ଲାଇବା ସମୟରେ ଖଣ୍ଡାରେ ତୁମ ମୁଣ୍ଡରେ ମାଡ଼ ମାରିବାର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ସୁଯୋଗ ଦିଏ, ତା'ଠାରୁ ଏହା ସହଜ ହୋଇଥାଏ)।

ତେବେ ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଆପଣ ଯାହା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ ତାହା ହେଉଛି ପକ୍ଷୀଙ୍କ ମୁଣ୍ଡ ଓ ବେକକୁ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଇବା । କୌଣସି କାରଣରୁ, ମୁଁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ପରଦାରେ ପକ୍ଷୀର ମୁଣ୍ଡର ଦୂରତା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାକୁ ଚୁଷୁଛି, କାରଣ ଆପଣ ମୋତେ ଆକାଶରେ ବଡ଼, ମୋଟା ଗାତ କାଟିବାକୁ ଦେଖିବେ । ପକ୍ଷୀଟି ମଧ୍ୟ ମୁଁ ପହଞ୍ଚିବା ମାତ୍ରେ ମୁଣ୍ଡ ଉଠାଇବାରେ ବହୁତ ଭଲ, ମୋତେ ଏହା ମଧ୍ୟ ମନେ ପକାଉଛି ।

କିଛି ଭଲ ମାଡ଼ ମାରିବା ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ସହଜ ସମୟ ହେଉଛି ଯେତେବେଳେ ପକ୍ଷୀ ଅଗ୍ନି ନିଶ୍ୱାସ ଆକ୍ରମଣକୁ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରଖିଥାଏ, କାରଣ ଏହାର ମୁଣ୍ଡର ଡାହାଣ (ଆପଣଙ୍କ ବାମ) ପାଖରେ ରହିବାର ଅର୍ଥ କେବଳ ଆପଣ ନିଆଁରେ ଆଘାତ ପାଇବେ ନାହିଁ, ବରଂ ଆପଣଙ୍କୁ କିଛି ଭଲ ସ୍ମାକ୍ ଦେବାପରିସରରେ ରଖିବେ ।

ସତର୍କ ରୁହନ୍ତୁ, ତଥାପି, ରାଜା ମଧ୍ୟ ଏହି ସୁଯୋଗକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଆପଣଙ୍କ ମୁଣ୍ଡରେ ତାଙ୍କ ଖଣ୍ଡାରେ କିଛି ସ୍ମାକ୍ ଦେବେ, ତେଣୁ ଏହା ଏକ ପ୍ରକାର ରହସ୍ୟମୟ ପରିସ୍ଥିତି ଅଟେ ଯେଉଁଥିରେ ଉଭୟ ସ୍ମାକର ଏବଂ ସ୍ମାକି ଅଟନ୍ତି ।

ପକ୍ଷୀ-ଡ୍ରାଗନ୍ ଜିନିଷ କୁ ସହଜରେ ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ କରି ଦିଆଯାଏ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହା ହୁଏ, ପରିସ୍ଥିତିର ଫାଇଦା ଉଠାଇବା ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଏବଂ କିଛି ଭଲ ହିଟ୍ ପାଇବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ । ପ୍ରକୃତରେ ଏହାର ଏକ ଛୋଟ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ପୁଲ୍ ଅଛି, ତେଣୁ ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟର ସବୁଠାରୁ କଷ୍ଟକର ଅଂଶ ହେଉଛି ବଞ୍ଚିରହିବା ଏବଂ ପ୍ରକୃତରେ ମୁଣ୍ଡର ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ରହିବା |

ପକ୍ଷୀ ମରିଯିବା ପରେ ରାଜା ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହୁଅନ୍ତି ଏବଂ ଦ୍ବିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ । ଏବଂ ମୁଁ ସର୍ତ୍ତ କରେ ଯେ ଆପଣ ଭାବିଥିଲେ ଯେ ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟ କଷ୍ଟକର ଥିଲା |

ଯେତେବେଳେ ସେ ଅସନ୍ତୁଷ୍ଟ ହୁଅନ୍ତି, ତାଙ୍କ ନାମ ନାମବିହୀନ ରାଜାରେ ପରିଣତ ହୁଏ ଏବଂ ସେ ଏଠାରେ ଦେଶର ନିୟମ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରିବାକୁ ଆସନ୍ତି, ତାଙ୍କର ପ୍ରଥମ ଆଦେଶ ହେଉଛି ଏକ ରୂପା ଥାଳିରେ ତୁମର ମୁଣ୍ଡ । ଠିକ୍ ଅଛି, ଆମେ ସେ ବିଷୟରେ ଦେଖିବୁ ।

ଅନ୍ତତଃ ମୋ ପାଇଁ ଦ୍ୱିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ବହୁତ କଷ୍ଟକର ଥିଲା । ରାଜା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ, ତାଙ୍କ ପୋଷା ପକ୍ଷୀ-ଡ୍ରାଗନକୁ ହରାଇବା ପାଇଁ ଖରାପ ମୁଡରେ ଅଛନ୍ତି, ଏବଂ ସେ ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ଏବଂ ନିରବଚ୍ଛିନ୍ନ ଭାବରେ ଆକ୍ରମଣ କରନ୍ତି, ବିଶେଷକରି ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ତାଙ୍କ ନିକଟତର ହୁଅନ୍ତି ।

ତାଙ୍କର ଦୁଇଟି ଆକ୍ରମଣ ହୋଇଥାଏ ଯେଉଁଠାରେ ସେ ଆକାଶରେ ଚଢ଼ିଯାଏ ଏବଂ ତା'ପରେ ତୁମ ଉପରେ ଚାର୍ଜ କରେ | ସେଥିମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଟିକେ ବିଳମ୍ବିତ ହୁଏ, ତେଣୁ ଆପଣଙ୍କର ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ରୋଲ କରିବାର ପ୍ରବୃତ୍ତି ରହିବ । ଅନ୍ୟଟି ପାଖାପାଖି ତତ୍କ୍ଷଣାତ୍ ହୋଇଥାଏ, ଯେଉଁଥିପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ବହୁତ ଶୀଘ୍ର ବୁଲିବାକୁ ପଡିଥାଏ । ସେମାନଙ୍କୁ ଅଲଗା କରିବା ଏତେ କଷ୍ଟକର ନୁହେଁ ଏବଂ ଶିଖିବା ଏକ ପ୍ରାଥମିକତା ହେବା ଉଚିତ ୍ କାରଣ ସେମାନେ ଉଭୟ ଅତ୍ୟନ୍ତ କ୍ଷତିକାରକ ଅଟନ୍ତି ।

ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ତାଙ୍କ ନିକଟତର ହୁଅନ୍ତି ସେତେବେଳେ ତାଙ୍କ ପାଖରେ ଅନେକ ସାମାନ୍ୟ କମ୍ବୋ ମଧ୍ୟ ଥାଏ ଏବଂ ଏପରିକି ଆପଣ ଦୂରରେ ଥିବା ବେଳେ ସେ ଏକ ପ୍ରକାର ଶକ୍ୱେଭ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି । ଓହ, ଏବଂ ତାଙ୍କର ଅତି କମରେ ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ବଜ୍ରପାତ ଭିତ୍ତିକ ଆକ୍ରମଣ ମଧ୍ୟ ଅଛି । ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଜଣେ ତାଙ୍କୁ ଚାର୍ଜ କରିବାକୁ କିଛି ସମୟ ନେଇଥାଏ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହା ଧକ୍କା ଦିଏ, ଏହା ପ୍ରାୟ ତୁରନ୍ତ ଆପଣଙ୍କ ସ୍ଥାନରେ ପହଞ୍ଚିଯାଏ, ତେଣୁ ଚଳପ୍ରଚଳ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ - କିମ୍ବା ଯଦି ଆପଣ ତାଙ୍କ ନିକଟତର ଅଟନ୍ତି ତେବେ ସେ ଚାର୍ଜ କରୁଥିବା ସମୟରେ କିଛି ମାଗଣା ହିଟ୍ ପାଇବେ ।

ଶୁଣିବାକୁ ମିଳୁଛି, ଏହି ଲଢେଇରେ ବହୁତ ମଜା ଚାଲିଛି । ଏବଂ ସର୍ବଦା ପରି, "ମଜା" ହେଉଛି ଗୋଟିଏ ଗୌରବମୟ ଭାବରେ ବିକୃତ ପ୍ୟାକେଜରେ ଯନ୍ତ୍ରଣା, ଯନ୍ତ୍ରଣା ଏବଂ ନିରାଶାର ସମକକ୍ଷ । ଭଲ ସମୟ।

ହଟ୍ଟଗୋଳରେ ତାଙ୍କୁ ବାହାରକୁ ନେବାପାଇଁ ଅନେକ ପ୍ରୟାସ ବିଫଳ ହେବା ପରେ ଶେଷରେ ମୁଁ ଦ୍ବିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଯାଇ ତାଙ୍କୁ ସେହି ଅଞ୍ଚଳରେ ପଛକୁ ପଛକୁ ଟାଙ୍ଗି ଦେଲି ଏବଂ ଧୀରେ ଧୀରେ ତାଙ୍କୁ ମୋ ଲଙ୍ଗବୋ ସହିତ ପିନ୍ଧିଲି ।

ଏଥିପାଇଁ ବହୁତ ସମୟ ଲାଗିଲା କାରଣ ସେ ତୀର ପ୍ରତି କିଛି ମାତ୍ରାରେ ପ୍ରତିରୋଧୀ ଥିବା ଜଣାପଡୁଥିଲା ଏବଂ ପ୍ରତି ଶଟ୍ ପିଛା ଅଧିକ କ୍ଷତି କରିନଥିଲା, କିନ୍ତୁ ଏହା ମୋ ପାଇଁ ଲଢ଼େଇକୁ ବହୁତ ସହଜ କରିଦେଇଥିଲା, କାରଣ ମୋତେ କେବଳ ତାଙ୍କ ଲମ୍ବା ଦୂରତା ଆକ୍ରମଣ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ପଡିଥିଲା, ଯାହା କି ଆପଣ ତାଙ୍କ ଠାରୁ ଉଲ୍ଲାସୀ ପରିସରରେ ଥିବା ବେଳେ କ୍ରମାଗତ ଆକ୍ରମଣର ଉଚ୍ଚ ବେଗ ତୁଳନାରେ ଚକିତ କରିବା ବହୁତ ସହଜ ଥିଲା ।

ମୁଁ କେଉଁଠି ପଢ଼ିଥିଲି ଯେ ସେ ଗୁଳି ଚଳାଇବାପାଇଁ ଦୁର୍ବଳ, ସେଥିପାଇଁ ତୁମେ ମୋତେ ତାଙ୍କ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଅଗ୍ନି ତୀର ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଦେଖିବ | କିନ୍ତୁ ମୁଁ ନିଶ୍ଚିତ ନୁହେଁ ଯେ ଏହା ସତ, କାରଣ ସେ ମୋ ତୀରରୁ ସାଧାରଣତଃ ଯାହା କରନ୍ତି ତା'ଠାରୁ ଯଥେଷ୍ଟ କମ୍ କ୍ଷତି ନେଇଥିଲେ, କିନ୍ତୁ ମୋ ମାମଲାରେ ରୟାଲ୍ଟିର ଏହି କ୍ରୋଧିତ ସଦସ୍ୟଙ୍କ ସହ ଲଢ଼େଇ ମଝିରେ ମୁଁ ଆମ୍ମୋ ଅଦଳବଦଳ କରିବାକୁ ଯାଉନଥିଲି ।

ମୁଁ ଭାବୁଛି କିଛି ଲୋକ ଏହି ଆଭିମୁଖ୍ୟକୁ ସୀମାବର୍ତ୍ତୀ ଭାବରେ ବିଚାର କରିପାରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ମୁଁ ଅସହମତ । ମୁଁ ଭାବୁଛି ଏହା ଗେମ୍ ମେକାନିକ୍ସର ବୈଧ ବ୍ୟବହାର |

ମୁଁ ଏପରି ଏକ ସୁରକ୍ଷିତ ସ୍ଥାନରେ ନାହିଁ ଯେଉଁଠାରେ ସେ ମୋତେ ଆଘାତ ଦେଇପାରିବେ ନାହିଁ (ଯେପରି କି ଆପଣ ଦେଖିପାରିବେ, ମୁଁ ପ୍ରକୃତରେ ଅନେକ ଥର ମରିବାର ବହୁତ ନିକଟତର), ଏହା ଏପରି ହୁଏ ଯେ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ତାଙ୍କୁ ଦୂରରେ ରଖନ୍ତି ସେତେବେଳେ ସେ କମ୍ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହୁଅନ୍ତି ।

ମୋତେ ଅନେକ ଥର ତାଙ୍କ ନିକଟତର ହେବାକୁ ପଡିବ, ଯେତେବେଳେ ମୋତେ ପୁନଃ ଅବସ୍ଥାନ କରିବାକୁ ପଡିବ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ବାଟକୁ ଫେରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ସେଠାରେ କିଛି ଘନିଷ୍ଠ କଲ୍ ଅଛି | ତେଣୁ ଯଦି ଆପଣ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ରକୁ ସମଗ୍ର ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ଭାବରେ ବିଚାର କରନ୍ତି ନାହିଁ, ତେବେ ମୁଁ ବିଶ୍ୱାସ କରେ ଯେ ଏହି ଲଢେଇକୁ ସମ୍ଭାଳିବା ପାଇଁ ଏହା ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ ଉପାୟ |

କିନ୍ତୁ ଯିଏ ବି ଚିନ୍ତା କରେ, ଏହା ହେଉଛି ଏକକ ଖେଳାଳି ଖେଳ ଯାହାମୁଁ ମଜା ଏବଂ ଆରାମ କରିବା ପାଇଁ ଖେଳୁଛି (ଠିକ୍ ଅଛି, ମୁଁ ଏଠାରେ "ଆରାମ" ଶବ୍ଦ ସହିତ ଏହାକୁ ଦ୍ରୁତ ଏବଂ ମୁକ୍ତ ଖେଳୁଛି, ମୁଁ ଜାଣେ), ତେଣୁ ମୁଁ ଏହାକୁ ଯେକୌଣସି ଉପାୟରେ ଖେଳିବି ଯାହା ମୋତେ ଆନନ୍ଦଦାୟକ ଲାଗିବ ;-)

ମୁଁ ସବୁବେଳେ ଅନ୍ୟ ଭୂମିକା ନିର୍ବାହ କରୁଥିବା ଖେଳରେ ତୀରନ୍ଦାଜଙ୍କୁ ଚୟନ କରେ, ଏବଂ ସୋଲ୍ସ ସିରିଜ୍ ସହିତ ମୋର ଗୋଟିଏ ପୋଷା କଥା ହେଉଛି ଯେ ବ୍ୟାପକ ଯୁଦ୍ଧ ଏକ ସମର୍ଥନ ଉପକରଣ କିମ୍ବା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚିନ୍ତାଧାରା ପରି ଅନୁଭବ କରେ।

ମୁଁ ଅନୁଭବ କରୁଛି ଯେ କିଛି ଲୋକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ରନ୍ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ କେବଳ ଏକ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ରେ ସମଗ୍ର ଖେଳ ଶେଷ କରିଛନ୍ତି, ତେଣୁ ଏହା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସମ୍ଭବ, କିନ୍ତୁ ଆତ୍ମ-ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଏପରି କିଛି ନୁହେଁ ଯାହା ମୁଁ ପୂର୍ବରୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜିଂ ମନେ କରୁଥିବା ଖେଳରେ ଉପଭୋଗ କରେ |

ବିଶେଷ କରି ଡାର୍କ ସୋଲ୍ସ-୩ରେ ଆପଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରର ତୀରର ମାତ୍ର ୯୯ଟି ବହନ କରିପାରିବେ। ପୂର୍ବ କିସ୍ତିରେ, ଆପଣ ଅତି କମରେ 999 ତୀର ଆପଣଙ୍କ ଉପରେ ବହନ କରିପାରିବେ, ଯାହା ଫଳରେ ଏକ ବିସ୍ଫୋରକ ଅସ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର ନ କରିବା ଅଧିକ ସମ୍ଭବ ହୋଇପାରିବ ।

ଯାହା ବି ହେଉ, ମୁଁ ଏପରି ଲଢ଼େଇ କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ମୁଁ ଲୁଚିପାରିବି, ମୋର ଦୂରତା ବଜାୟ ରଖିପାରିବି ଏବଂ ଧୀରେ ଧୀରେ ଶତ୍ରୁକୁ ତଳକୁ ପିନ୍ଧିପାରିବି ଯେଉଁଠାରେ ମୁଁ ଅଧା ସମୟରେ କ'ଣ ଘଟୁଛି ତାହା ଦେଖିପାରିବି ନାହିଁ କାରଣ କ୍ୟାମେରା ମୋର ଅତି ନିକଟରେ ଅଛି |

ମୁଁ ଅନୁଭବ କରୁଛି ଯେ ସୋଲ୍ସ ଗେମ୍ଗୁଡ଼ିକ ଡିଜାଇନ୍ ଦ୍ୱାରା ଉଲ୍ଲାସ-କେନ୍ଦ୍ରିତ ଅଟେ ଏବଂ ଏହା ଯଥେଷ୍ଟ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ, ମୁଁ କେବଳ ଏତିକି କହୁଛି ଯେ ମୁଁ ଏକ ବସ୍ ଲଢ଼େଇକୁ ବହୁତ ଉପଭୋଗ କରିଥିଲି ଯେଉଁଠାରେ ଯିବା ବାସ୍ତବରେ ଏକ ଉପଯୋଗୀ ବିକଳ୍ପ ଥିଲା, ଏହା ଚିସିଂ ପରି ଅନୁଭବ ନକରି।

ମହାରାଜାଙ୍କୁ ଶୁଭେଚ୍ଛା, ଛୁଆ! କିମ୍ବା ହୁଏତ ନୁହେଁ ।

ବ୍ଲୁସ୍କିରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଫେସବୁକରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଲିଙ୍କଡିନ୍‌ରେ ସେୟାର୍‌ କରନ୍ତୁଟମ୍ବଲରରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁX ରେ ସେୟାର କରନ୍ତୁଲିଙ୍କଡିନ୍‌ରେ ସେୟାର୍‌ କରନ୍ତୁପିନ୍ଟରେଷ୍ଟରେ ପିନ୍ କରନ୍ତୁ

ମିକେଲ୍ ବାଙ୍ଗ୍ କ୍ରିଷ୍ଟେନସେନ୍

ଲେଖକଙ୍କ ବିଷୟରେ

ମିକେଲ୍ ବାଙ୍ଗ୍ କ୍ରିଷ୍ଟେନସେନ୍
ମିକେଲ୍ ହେଉଛନ୍ତି miklix.com ର ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତା ଏବଂ ମାଲିକ। ତାଙ୍କର ଜଣେ ବୃତ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମର/ସଫ୍ଟୱେର୍ ଡେଭଲପର ଭାବରେ 20 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ଅଭିଜ୍ଞତା ଅଛି ଏବଂ ସେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ବଡ଼ ୟୁରୋପୀୟ IT କର୍ପୋରେସନରେ ପୂର୍ଣ୍ଣକାଳୀନ ନିଯୁକ୍ତି ପାଇଛନ୍ତି। ବ୍ଲଗ୍ ନ ଲେଖିବା ସମୟରେ, ସେ ତାଙ୍କର ଖାଲି ସମୟ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଆଗ୍ରହ, ହବି ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ବିତାଇଥାନ୍ତି, ଯାହା କିଛି ପରିମାଣରେ ଏହି ୱେବସାଇଟରେ ଆବୃତ ବିଭିନ୍ନ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୋଇପାରେ।