Dark Souls III: Luta contra o chefe do príncipe demónio
Publicado: 6 de março de 2025 às 20:51:04 UTC
Demon Prince é o primeiro boss a sério que irás enfrentar no DLC The Ringed City, depois de enfrentares algumas áreas muito irritantes. Mais especificamente, é o boss que tens de passar para sair da primeira área, The Dreg Heap, e entrar na área real da Ringed City.
Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight
Demon Prince é o primeiro boss a sério que irás enfrentar no DLC The Ringed City, depois de enfrentares algumas áreas muito irritantes. Mais especificamente, é o boss que tens de passar para sair da primeira área, The Dreg Heap, e entrar na área real da Ringed City.
Apesar de ele ser o primeiro boss a sério, o caminho até ele pode parecer tão desgastante como uma luta contra um boss, com aquelas grandes criaturas parecidas com anjos a serem ameaças completas vindas de cima.
Caso ainda não saiba, precisa de localizar os invocadores que fazem com que os anjos reapareçam. Se matares os invocadores, nem eles nem os seus anjos correspondentes aparecerão mais, tornando o Dreg Heap muito mais fácil de explorar. Mas é mais fácil dizer do que fazer, uma vez que os invocadores estão escondidos e são difíceis de encontrar.
De qualquer forma, vamos voltar ao assunto do chefe Príncipe Demónio. Afinal, este vídeo não se chama Dreg Heap Wildlife Safari e eu não estou a usar capacete de medula ;-)
Escolhi invocar o Cavaleiro Escravo Gael para este combate, porque ele já se tinha mostrado muito útil ao ajudar-me a matar a Irmã Friede no DLC Ashes of Ariandel. Infelizmente, não consegui gravar a luta porque tenho uma gata muito traquina que achou que o meu comando era um brinquedo de roer quando eu estava prestes a começar a luta, por isso distraí-me e não comecei a gravar, o que só percebi depois de ela cair.
Completei todos os jogos Souls quase sem nunca usar fantasmas invocados. Já não jogava Dark Souls II há vários anos, mas já estava a meio de Dark Souls III quando me lembrei e percebi que era uma opção. Tinha lido algo sobre isso, mas nunca consegui encontrar esses símbolos de invocação, por isso imaginei que houvesse algum tipo de pré-requisito que eu não conhecia e simplesmente desenrasquei-me sem eles.
E sim, há um pré-requisito. Chama-se Ember. Se não o restaurar, não poderá invocá-lo. Recebe uma restauração gratuita sempre que mata um boss, mas também pode encontrar e comprar Embers consumíveis ao longo do jogo. Usar um deles restaura a tua Ember, dando-te mais saúde e tornando a invocação disponível. Provavelmente já sabiam, mas fui tolo por lutar até meio do jogo antes de perceber isso.
De qualquer forma, quando começares a luta contra o boss saltando para um buraco muito grande, estarás frente a frente com dois demónios grandes e bastante hostis: O Demónio da Dor e O Demónio das Profundezas.
Têm barras de saúde separadas, e deves tentar concentrar-te num deles o mais rápido possível, assim só terás de lidar com um deles de cada vez. Apesar de enfrentarem dois bosses ao mesmo tempo, a primeira fase não é assim tão difícil, uma vez que ambos os demónios deixam grandes aberturas para ataques, além de serem relativamente fáceis de desviar.
Antes de invocar o Cavaleiro Escravo Gael para a minha tentativa final, tinha passado facilmente pela primeira fase sozinho e só tive um pouco de dificuldade na segunda. E depois daqueles anjos horríveis me aterrorizarem no meu caminho para aqui, não estava com disposição para mais inimigos relutantes em morrer quando eu precisava, por isso decidi chamar a cavalaria na forma do Cavaleiro Escravo Gael. Nessa altura, não sabia bem que o Gael me daria tanto trabalho depois, mas falaremos mais sobre isso noutro vídeo.
Durante a primeira fase, um dos demónios estará em chamas e o outro não. Normalmente trocam de posição várias vezes durante a luta. Quando o demónio em que se está a focar está em chamas, é necessário estar atento aos seus ataques regulares e geralmente é melhor ficar atrás dele ou abaixo dele.
Se não estiver a arder, geralmente cospe algum tipo de nuvem de veneno e também se levanta sobre as patas traseiras e tenta cair em cima de si. Ficar à frente dele tornará mais fácil ver quando isso está prestes a acontecer e, depois de isso acontecer, haverá uma grande e agradável janela aberta para causar alguma dor em troca, por isso aproveite isso.
Depois de matar os dois demónios, o último sobrevivente vai bufar e fazer um espetáculo antes de finalmente se transformar no Príncipe Demónio, um demónio maior e muito mais cruel que terás de eliminar na segunda fase da luta.
Causa muito dano de fogo, por isso o Escudo do Cavaleiro Negro é óptimo para esta luta. Aparentemente, todos os demónios também são fracos para as armas dos Cavaleiros Negros, mas não consegui reunir força de vontade para derrotar os cavaleiros negros durante mais tempo do que o necessário para obter o escudo (que também é imensamente útil contra outros bosses), por isso usei as minhas lâminas duplas habituais.
Acredito que a versão do chefe do Príncipe Demónio que enfrentas na fase dois é diferente dependendo de qual dos dois primeiros demónios deixas para último e o deixas surgir, mas não tenho a certeza de qual é a diferença, pois só o matei uma vez e nas minhas tentativas anteriores não prestei muita atenção a qual demónio morreu por último. Vale a pena mencionar que a luta neste vídeo é baseada no Demónio da Dor a ser morto por último, mas não sei se isso é bom ou mau.
A segunda fase da luta pode ser um pouco caótica, com muita coisa a acontecer, especialmente muitos ataques de fogo em área de efeito. Segurar o seu escudo de Cavaleiro Negro enquanto corre em direção ao boss pode ajudar a mitigar bastante o dano de fogo, mas lembre-se de cuidar da sua resistência.
Ter o Cavaleiro Escravo Gael presente para ajudar a distrair o boss daquele que parece ser o seu único propósito na vida (arruinar o seu dia, tal como todos os outros neste jogo) ajuda bastante, mas não fique muito tempo fora da luta ou Gael morrerá, como o verá a fazer neste vídeo também.
Quando terminares com o Demónio que agora é conhecido como Príncipe, lembra-te de acender a fogueira e depois precisas de apanhar o Pequeno Estandarte do Emissário no corredor atrás dele. Vá até ao terraço, exiba o banner e ganhará um voo gratuito para a Cidade Anelada, cortesia de algumas estranhas criaturas aladas que, por algum motivo, não o deixam cair no ar, o que seria nada menos do que eu esperaria deste jogo. Acho que também há monstros fixes em Dark Souls ;-)
Embora, ao enfrentar os horrores que aguardam na Cidade Anelada, descrever qualquer pessoa que o transporte para lá como sendo "cool" seja provavelmente usar a palavra um pouco depressa demais ;-)