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Dark Souls III: Luta contra o boss do Rei Sem Nome

Publicado: 6 de março de 2025 às 20:50:53 UTC

O Rei Sem Nome é um boss opcional encontrado na área opcional Pico do Arquidragão, disponível após derrotares o Wyvern Antigo e explorares o resto da área. Este boss é também conhecido como Rei da Tempestade, e este vídeo mostra como pode ser derrotado, independentemente do nome que lhe chamem.


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Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


O Rei Sem Nome é um boss opcional que se encontra na área opcional Pico do Arquidragão.

Para lá chegar, primeiro precisas de matar Oceiros, o Rei Consumido, e depois obter o gesto Caminho do Dragão no grande túmulo atrás do seu quarto.

Depois, vai para o pequeno planalto ao ar livre no Calabouço de Irithyll e encontra o esqueleto de um homem-lagarto sentado na mesma pose no meio de algumas cascas vazias de buracos.

Coloca-te na posição usando o gesto junto ao esqueleto e serás teletransportado para o Pico do Arquidragão após uma curta cena.

Quando chegares ao Pico do Arquidragão, encontrarás alguns humanoides estranhos, parecidos com lagartos ou dragões, que não encontrarás em mais lado nenhum do jogo.

O primeiro boss é o Ancient Wyvern, que deve ser morto antes de se poder continuar a explorar e, eventualmente, encontrar um sino muito grande que deve ser tocado para cobrir toda a área com uma névoa espessa e tornar o boss Nameless King disponível.

Quando entras pela primeira vez na área de luta contra o boss, o Rei virá a voar de cima, montado numa criatura gigante semelhante a um pássaro ou a um dragão.

Para mim, parece mais um pássaro, mas também cospe fogo sempre que pode, por isso talvez seja mesmo um dragão. Ou talvez algo entre os dois. O que levanta a velha questão: o que veio primeiro, o ovo ou a galinha? Ou o dragão ou o pássaro? Ou o pássaro ou o ovo do dragão?

Bem, neste caso, o pássaro-dragão gigante com o Rei nas costas vem em primeiro lugar. Nesta fase da luta, o boss é chamado de Rei da Tempestade.

O objetivo da primeira fase é matar o pássaro, obrigando o Rei a desmontar. O pássaro atacará e cuspirá fogo, e o Rei usá-lo-á para te atacar e também para atacar com a sua espada sempre que tiver oportunidade.

Nesta fase, é muito tentador esconder-se debaixo do pássaro e cortar-lhe as pernas, mas ele sofre muito pouco dano com isso, e isto desencadeia um ataque de cuspo de fogo muito desagradável, no qual o pássaro voa alto e cobre uma área significativa do solo abaixo dele com fogo, provavelmente deixando-o assado no ponto médio no processo. Este ataque de sopro é altamente prejudicial, mas pode ser completamente evitado se não se esconder debaixo do pássaro.

(O que, para ser justo, é mais fácil dizer do que fazer quando o pedaço de frango mal-humorado cai em cima de ti, te derruba e dá ao Rei uma oportunidade de ouro para te bater na cabeça com a sua espada enquanto estás caído).

De qualquer forma, aquilo em que se deve focar durante a primeira fase é em danificar a cabeça e o pescoço da ave. Por alguma razão, sou evidentemente péssimo a julgar a distância até à cabeça do pássaro no ecrã, pois ver-me-ão a cortar buracos grandes e grossos no ar. O pássaro também é muito bom a levantar a cabeça assim que o alcanço, o que também me faz cometer um erro.

O momento mais fácil para desferir bons golpes é quando o pássaro faz o seu ataque de sopro de fogo lateral, pois ficar à direita (a sua esquerda) da sua cabeça não só evitará que seja atingido pelo fogo, como também o manterá no alcance de dar alguns bons golpes.

Mas esteja avisado, o Rei também usará esta oportunidade para lhe dar alguns tapas na cabeça com a sua espada, por isso é uma espécie de situação de quid pro quo, com ambos a serem o batedor e o atingido.

O dragão-pássaro é facilmente abalado e, quando isso acontece, aproveita a situação e acerta alguns bons golpes. Na verdade, ele tem uma reserva de saúde bastante pequena, pelo que a parte mais difícil da primeira fase é manter-se vivo e chegar realmente ao alcance de ataque da cabeça.

Quando o pássaro morre, o Rei desmonta e começa a fase dois. E aposto que achou que a primeira fase foi difícil.

Quando desmonta, o seu nome muda para Rei Sem Nome e está aqui para estabelecer as leis da terra, e o seu primeiro decreto é a sua cabeça numa bandeja de prata. Bem, veremos sobre isso.

Para mim, pelo menos, a fase dois foi muito mais difícil. O Rei é altamente agressivo, aparentemente de mau humor por ter perdido o seu pássaro-dragão de estimação, e ataca muito rápida e implacavelmente, especialmente quando se está perto dele.

Tem alguns ataques em que sobe no ar e depois avança na tua direção. Um deles está um pouco atrasado, por isso terá tendência a rolar demasiado cedo. O outro é quase instantâneo, exigindo que role muito rapidamente. Não é assim tão difícil distingui-los e aprender isso deveria ser uma prioridade, pois ambos são extremamente prejudiciais.

Tem também vários combos poderosos quando estás perto dele e até algum tipo de onda de choque que usa quando estás longe. Ah, e também tem pelo menos dois ataques diferentes baseados em raios. Um deles demora um pouco a carregar e, quando acerta, cai quase instantaneamente na tua posição, por isso continua a mover-te — ou acerta alguns golpes de graça enquanto ele estiver a carregar, se já estiveres perto dele.

Como pode ouvir, há muita diversão a acontecer nesta luta. E como sempre num jogo Souls, "diversão" é sinónimo de dor, agonia e frustração, tudo num pacote gloriosamente distorcido. Bons tempos.

Depois de várias tentativas falhadas para o derrotar no combate corpo a corpo, acabei por optar pela luta à distância na fase dois, empurrando-o para a frente e para trás na área e desgastando-o lentamente com o meu arco longo.

Demorou um pouco porque parecia ser um pouco resistente a flechas e não sofria muito dano por tiro, mas tornou a luta muito mais simples para mim, porque só tinha de me preocupar com os seus ataques de longo alcance, que eram muito mais fáceis de desviar do que a alta velocidade dos ataques sucessivos quando se está no seu alcance corpo a corpo.

Li algures que ele é fraco ao fogo, e é por isso que me verão usar flechas de fogo contra ele. Não tenho a certeza se isto é verdade, pois ele sofreu significativamente menos danos das minhas flechas do que eu normalmente sofro, mas não estava disposto a perder tempo a trocar munições a meio da luta com este membro furioso da realeza no meu pé.

Imagino que alguns possam considerar esta abordagem algo pirosa, mas eu discordo. Penso que é uma utilização válida da mecânica do jogo.

Não estou num lugar seguro onde ele não me possa fazer mal (como podes ver, estive perto de morrer várias vezes), só acontece que ele é menos formidável quando o manténs à distância.

Preciso de me aproximar dele várias vezes, quando preciso de me reposicionar ou começar a mover-me para o outro lado, e há alguns momentos em que me aproximo dele. Portanto, a menos que considerem as armas de longo alcance como um todo brega, acredito que esta é uma forma justa de lidar com esta luta.

Mas quem se importa, afinal, este é um jogo para um jogador que jogo para me divertir e relaxar (ok, estou meio a falar rápido e solto com a palavra "relaxar" aqui, eu sei), por isso vou jogá-lo da forma que achar mais agradável ;-)

Costumo sempre escolher o arquétipo do arquétipo do arqueiro noutros RPGs, e a minha única irritação com a série Souls é que o combate à distância parece mais uma ferramenta de suporte ou uma reflexão tardia do que uma alternativa viável ao combate corpo a corpo.

Noto que algumas pessoas fizeram desafios e completaram o jogo todo usando apenas uma arma de longo alcance, por isso é definitivamente possível, mas auto-nerfar-me não é algo que eu goste num jogo que já considere suficientemente desafiante.

Principalmente tendo em conta que em Dark Souls III só podes carregar 99 flechas de cada tipo. Nas edições anteriores, podia-se transportar pelo menos 999 flechas, o que tornava muito mais viável não utilizar uma arma branca.

De qualquer forma, gosto de lutas onde posso esgueirar-me, manter a distância e desgastar lentamente o inimigo, em vez de estar no meio da ação, onde não consigo ver o que está a acontecer a maior parte do tempo porque a câmara está demasiado perto de mim.

Eu percebo que os jogos Souls são focados no combate corpo a corpo por natureza, e isso é justo.

Salve o Rei, meu amor! Ou talvez não.

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Mikkel Bang Christensen

Sobre o autor

Mikkel Bang Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Tem mais de 20 anos de experiência como programador informático/desenvolvedor de software profissional e trabalha atualmente a tempo inteiro para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está a escrever no blogue, dedica o seu tempo livre a um vasto leque de interesses, passatempos e actividades, que podem, em certa medida, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste sítio Web.