Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Publikované: 7. marca 2025 o 0:56:47 UTC
Bezmenný kráľ je voliteľný boss, ktorý sa nachádza vo voliteľnej oblasti Archdragon Peak, ktorý je k dispozícii po porážke Ancient Wyvern a preskúmaní zvyšku oblasti. Tento boss je známy aj ako kráľ búrky a toto video ukazuje, ako ho možno poraziť, bez ohľadu na to, ako ho voláte.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Bezmenný kráľ je voliteľný boss, ktorý sa nachádza vo voliteľnej oblasti Archdragon Peak.
Aby ste sa tam dostali, musíte najprv zabiť Oceirosa, pohlteného kráľa, a potom získať gesto Cesta draka vo veľkej hrobke za jeho izbou.
Potom choďte na malú náhornú plošinu v Irithyll Dungeon a nájdite kostru jašteričieho muža sediaceho v rovnakej póze uprostred prázdnych šupiek dutín.
Umiestnite sa do pozície pomocou gesta vedľa kostry a po krátkej cutscéne sa teleportujete na Archdragon Peak.
Keď sa dostanete na Archdragon Peak, stretnete sa s niekoľkými zvláštnymi humanoidmi podobnými jaštericom alebo drakom, ktoré nikde inde v hre nenájdete.
Prvým bossom je Ancient Wyvern, ktorý musíte zabiť, aby ste mohli pokračovať v prieskume a nakoniec nájsť veľmi veľký zvon, na ktorý je potrebné zazvoniť, aby pokryl celú oblasť hustou hmlou a sprístupnil bossa Nameless King.
Keď prvýkrát vstúpite do oblasti boja s bossom, kráľ priletí zhora na obrovskom stvorení podobnom vtákovi alebo drakovi.
Vyzerá mi väčšinou ako vták, ale tiež dýcha oheň pri každej príležitosti, takže možno je to naozaj drak. Alebo možno niečo medzi tým. Čo vyvoláva odvekú otázku, čo bolo skôr, sliepka alebo vajce? Alebo drak alebo vták? Alebo vták alebo dračie vajce?
V tomto prípade je na prvom mieste obrovský vták-drak s kráľom na chrbte. V tejto fáze boja sa boss nazýva King of the Storm.
Cieľom prvej fázy je zabiť vtáka a prinútiť kráľa zosadnúť. Vták zaútočí a chrlí oheň a kráľ ho použije na to, aby vás zaútočil a tiež zaútočil mečom pri každej príležitosti.
V tejto fáze je veľmi lákavé skryť sa pod vtáka a seknúť mu nohy, ale utrpí to veľmi malé poškodenie a spustí to veľmi nepríjemný útok dýchania ohňa, pri ktorom sa vták vznesie vysoko a potom pokryje značnú plochu zeme pod ním ohňom, pričom vám s najväčšou pravdepodobnosťou poskytne stredné pečenie. Tento dychový záchvat je veľmi škodlivý, ale dá sa mu úplne vyhnúť tým, že sa neskrývate pod vtákom.
(Čo, aby sme boli spravodliví, sa ľahšie povie, ako urobí, keď na vás pristane nevrlý kus hydiny, zrazí vás a dá kráľovi zlatú príležitosť udrať vás mečom po hlave, kým ste dole).
Každopádne, na čo by ste sa mali zamerať počas prvej fázy, je poškodenie hlavy a krku vtáka. Z nejakého dôvodu som evidentne na pri posudzovaní vzdialenosti od vtáčej hlavy na obrazovke, pretože ma uvidíte, ako krájam veľké, tučné diery vo vzduchu. Vták je tiež celkom dobrý v zdvíhaní hlavy, keď sa k nemu dostanem, a tiež mi ho chýba.
Najjednoduchší čas na zasadenie dobrých úderov je, keď vták urobí bočný útok ohnivým dychom, pretože pobyt napravo (naľavo) od hlavy nielenže znamená, že vás oheň nezasiahne, ale tiež vás udrží v dosahu, aby ste mu dali niekoľko dobrých fack.
Upozorňujeme však, že kráľ tiež využije túto príležitosť na to, aby vám dal nejaké facky po hlave svojím mečom, takže je to akási situácia quid pro quo, keď je to facka aj facka.
Vec s vtákom a drakom sa dá ľahko rozložiť a keď sa to stane, nezabudnite využiť situáciu a dostať niekoľko dobrých zásahov. V skutočnosti má pomerne malý fond zdravia, takže najťažšou časťou prvej fázy je zostať nažive a skutočne sa dostať na dosah útoku hlavy.
Akonáhle je vták mŕtvy, kráľ zosadne a začne sa druhá fáza. A stavím sa, že ste si mysleli, že prvá fáza je ťažká.
Keď zosadne, jeho meno sa zmení na Bezmenný kráľ a je tu, aby stanovil zákon krajiny, pričom jeho prvým dekrétom je vaša hlava na striebornom podnose. No uvidíme o tom.
Prinajmenšom pre mňa bola druhá fáza oveľa ťažšia. Kráľ je veľmi agresívny, zjavne má zlú náladu zo straty svojho domáceho domáceho vtáčieho draka, a útočí veľmi rýchlo a neúnavne, najmä keď ste blízko neho.
Má niekoľko útokov, pri ktorých vystúpi do vzduchu a potom sa na vás vrhne. Jeden z nich je mierne oneskorený, takže budete mať tendenciu sa kotúľať príliš skoro. Druhý je takmer okamžitý, vyžaduje si veľmi rýchle kotúľanie. Nie je také ťažké ich rozoznať a naučiť sa to by malo byť prioritou, pretože obe sú veľmi škodlivé.
Má tiež niekoľko zlých komb, keď ste blízko neho, a dokonca aj nejaký druh tlakovej vlny, ktorú používa, keď ste ďaleko. A má tiež najmenej dva rôzne útoky založené na bleskoch. Jednému z nich chvíľu trvá, kým sa nabije, a keď zasiahne, takmer okamžite pristane na vašej pozícii, takže pokračujte v pohybe – alebo získajte niekoľko voľných zásahov, kým sa nabíja, ak ste už blízko neho.
Ako môžete počuť, v tomto boji sa deje veľa zábavy. A ako vždy v hre Souls, "zábava" je synonymom bolesti, agónie a frustrácie v jednom nádherne zvrátenom balení. Dobré časy.
Po niekoľkých neúspešných pokusoch zlikvidovať ho v boji zblízka som nakoniec skončil na diaľku v druhej fáze, skitoval som ho tam a späť v oblasti a pomaly som ho opotrebovával svojím dlhým lukom.
Chvíľu to trvalo, pretože sa zdá, že je trochu odolný voči šípom a neutrpel veľa poškodenia na výstrel, ale boj mi to výrazne zjednodušilo, pretože som sa musel starať len o jeho útoky na diaľku, ktorým sa dalo oveľa ľahšie vyhnúť ako vysokej rýchlosti po sebe idúcich útokov, keď ste v jeho dosahu zblízka.
Niekde som čítal, že je slabý na oheň, a preto ma uvidíte, ako proti nemu použijem ohnivé šípy. Nie som si však istý, či je to pravda, pretože utrpel podstatne menšie poškodenie od mojich šípov, ako to zvyčajne robím, ale nechcel som sa zaoberať výmenou munície uprostred boja s týmto nahnevaným členom kráľovskej rodiny v mojom prípade.
Myslím, že niektorí môžu považovať tento prístup za hraničný s číčením, ale ja nesúhlasím. Myslím si, že je to platné použitie herných mechanizmov.
Nie som na bezpečnom mieste, kde by mi nemohol ublížiť (ako vidíte, v skutočnosti som niekoľkokrát dosť blízko smrti), náhodou je menej hrozivý, keď ho držíte v odstupe.
Potrebujem sa k nemu niekoľkokrát priblížiť, keď potrebujem zmeniť polohu alebo sa začať pohybovať opačným smerom, a je tam niekoľko blízkych hovorov. Takže pokiaľ nepovažujete zbrane na diaľku za celok, potom verím, že je to férový spôsob, ako tento boj zvládnuť.
Ale koho to zaujíma, toto je hra pre jedného hráča, ktorú hrám, aby som sa zabavil a oddýchol (dobre, hrám ju tak trochu rýchlo a voľne so slovom "relax", viem), takže si ju zahrám akýmkoľvek spôsobom, ktorý mi vyhovuje ;-)
V iných hrách na hrdinov mám tendenciu vždy vyberať archetyp lukostrelca a mojím jediným miláčikom v sérii Souls je, že boj na diaľku pôsobí skôr ako podporný nástroj alebo dodatočný nápad než ako životaschopná alternatíva k boji na blízko.
Uvedomujem si, že niektorí ľudia absolvovali výzvy a dokončili celú hru iba so zbraňou na diaľku, takže je to určite možné, ale samooslabenie nie je niečo, čo by ma bavilo v hre, ktorá už považujem za dostatočne náročnú.
Najmä ak vezmeme do úvahy, že v Dark Souls III môžete nosiť iba 99 z každého typu šípu. V predchádzajúcich dieloch ste mohli mať pri sebe aspoň 999 šípov, vďaka čomu je oveľa uskutočniteľnejšie nepoužívať zbraň na blízko.
Každopádne mám rád boje, kde sa môžem zakrádať, udržiavať si odstup a pomaly unavovať nepriateľa, namiesto toho, aby som bol v centre akcie, kde polovicu času nevidím, čo sa deje, pretože kamera je príliš blízko mňa.
Uvedomujem si, že hry Souls sú dizajnovo zamerané na boj zblízka a to je spravodlivé, všetko, čo hovorím, je, že som si celkom užil boj s bossom, kde ísť na diaľku bolo v skutočnosti životaschopnou voľbou bez toho, aby to malo pocit, že je to gýčovité.
Sláva kráľovi, baby! Alebo možno nie.