Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Publikované: 30. marca 2025 o 10:39:18 UTC

Crucible Knight je na najnižšej úrovni bossov v Elden Ring, Field Bosses a je jediným nepriateľom nájdeným v Stormhill Evergaol v Limgrave. Rovnako ako väčšina nižších šéfov v Elden Ring, aj tento je voliteľný v tom zmysle, že ho nemusíte zabiť, aby ste mohli pokročiť v príbehu. Považujem to za najťažšieho bossa v oblastiach Limgrave a Stormveil Castle, takže vám navrhujem, aby ste to urobili naposledy, kým sa presuniete do ďalšieho regiónu.


Táto stránka bola strojovo preložená z angličtiny, aby bola prístupná čo najväčšiemu počtu ľudí. Žiaľ, strojový preklad ešte nie je dokonalá technológia, takže sa môžu vyskytnúť chyby. Ak chcete, môžete si pozrieť pôvodnú anglickú verziu tu:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Ako možno viete, šéfovia v Elden Ring sú rozdelení do troch úrovní. Od najnižšieho po najvyššieho: Poľní šéfovia, Šéfovia väčších nepriateľov a nakoniec Polobohovia a legendy.

Crucible Knight je na najnižšej úrovni, Field Bosses, a je jediným nepriateľom nájdeným v Stormhill Evergaol v Limgrave. Rovnako ako väčšina nižších bossov v Elden Ring, aj tento je voliteľný v tom zmysle, že ho nemusíte zabiť, aby ste mohli pokročiť v príbehu.

Elden Ring a predchádzajúcich Souls hrách je veľa otravných bossov. A potom je tu tento chlap. V žiadnom prípade nebudem tvrdiť, že je to najťažší boss v sérii, ale budem tvrdiť, že je to najťažší šéf v Limgrave a Stormveil Castle. Myslím, že pre niektoré zostavy môže byť jednoduchší, ale v boji zblízka je to jeden z najotravnejších nepriateľov, akým som kedy čelil. Aspoň pre mňa bol oveľa tvrdší ako skutočný krajný šéf kraja.

a prečo je to tak? Nie je zvlášť rýchly. Nemá veľa rôznych útokov. Má dve fázy, ale aj mnoho iných šéfov. Takže, v čom je problém? Neviem a presne preto je taký otravný!

Všetko na ňom vyzerá, že by mal byť celkom ľahký, ale nie je. V rýchlosti jeho útokov a ich úplnej neúnavnosti je niečo, čo len veľmi sťažuje presné načasovanie a zasiahnutie medzi tými jeho. V kombinácii s jeho vysokým brnením, veľkým bazénom zdravia a skutočnosťou, že zasiahne extrémne tvrdo a uberie vám väčšinu zdravia pri jedinom zásahu, to zhrňuje, že tento boss je oveľa tvrdší, ako sa na prvý pohľad zdá, pretože s ním nemôžete len znášať údery a vymieňať si poškodenie – aspoň nie, ak ste na primeranej úrovni pre Limgrave, keď s ním bojujete.

Po niekoľkých neúspešných pokusoch dostať ho na blízko som sa rozhodol, že mu pár hrstí šípov do tváre urobí dobre, tak som oprášil svoj krátky luk a šiel na diaľku. V tomto bode hry som väčšinou používal dlhý luk na ťahanie nepriateľov, ale aj keď dlhý luk spôsobí väčšie poškodenie na jeden zásah, krátky luk je na tento boj oveľa lepší, pretože je rýchlejší, a preto je ľahšie zasiahnuť pri pomerne malých otvoroch.

Ide o to, že väčšinu času, keď vás prenasleduje, drží štít hore, takže šípy spôsobia veľmi malé škody. Ak by ste boli schopní nosiť so sebou tisíce šípov, mohli by ste len stále odrezávať jeho štít, ale nemôžete. To znamená, že budete mať len sekundu alebo dve, keď sa chystá zaútočiť alebo hneď po útoku, aby ste do neho vložili šíp alebo dva, a krátky luk v tomto vyniká, pretože môže byť vystrelený veľmi rýchlo hneď po hode. Umenie zbrane Barrage vám tiež umožňuje vystreliť veľa šípov veľmi rýchlo, ale našiel som príležitosti, ako ich použiť, pretože medzi útokmi veľmi rýchlo zdvíha štít.

Využil som kruhovú oblasť v strede evergaolu na to, aby som kráčal dozadu v kruhu a robil ho za sebou, pričom som si dával pozor, aby som nebol zachytený v rohu, kde by ma mohol premeniť na mleté mäso. Nie že by bol príliš hanblivý na to, aby sa o to pokúšal na otvorenom priestranstve, v skutočnosti mal pocit, že to bolo všetko, o čo sa snažil počas celého stretnutia. Ako pomalý, neoblomný mlynček na mäso oblečený v smiešnom pestrofarebnom brnení. Z toho sú vyrobené nočné mory.

Počas prvej fázy som zistil, že strkanie dlhým mečom, ktoré robí, bol najnebezpečnejší útok, keď ide na diaľku, pretože má oveľa dlhší dosah, než by ste čakali, takže ma často bodli, aj keď som si myslel, že som od neho dosť ďaleko. Má tiež útok otrasom zo zeme, ktorému je veľmi ťažké sa vyhnúť, ak ste v boji na blízko a pohyb, pri ktorom do vás buchne štítom, aby zlomil váš postoj a potom vás tvrdo potrestá. Myslím si, že to, že sa posledné dve veci stali menej problémom, je veľkým dôvodom, prečo sa cíti lepšie zvládnuteľný na dosah.

druhej fáze bude ešte otravnejší, keď začne využívať niekoľko ďalších zručností, aby vám zničil deň. Jedným z nich je letiaci útok, ktorý sa dá odvrátiť v ten správny čas, takže sa jednoducho necítite príliš bezpečne len preto, že ste na diaľku, dokáže veľmi rýchlo priblížiť vzdialenosti. Druhý mu nechá narásť niečo, čo sa javí ako veľmi veľký chvost, ktorým sa vás pokúša bičovať ako nejaký druh nahnevanej jašterice! Myslím si, že nie ako rytier, ale zrejme predtým, ako bol uväznený, tento chlapík navštevoval Bossing 101 ako väčšina jeho kolegov a naučil sa nikdy, nikdy nehrať fér.

Ďalšou nepríjemnou vecou tohto šéfa je jeho tendencia zbadať, keď sa pokúšate dostať zaslúžený dúšok karmínových sĺz, aby ste upokojili svoje modriny, a keď to urobíte, okamžite sa začnú rútiť vaším smerom. To znamená, že liečenie v tomto boji vyžaduje trochu načasovania bez toho, aby ste okamžite opäť stratili zdravie kvôli ďalšiemu úderu mečom po hlave. To je tiež o niečo jednoduchšie na dosah, ale stále musíte použiť pomerne opatrné načasovanie, kým sa napijete.

Zničiť ho na diaľku krátkym lukom trvá chvíľu a trochu trpezlivosti, pretože na niekoľko minút budete pomaly ubíjať jeho zdravie, ale predpokladám, že práve skúšanie trpezlivosti je to, o čom tento šéf je. Kedykoľvek som stratil trpezlivosť alebo som si myslel, že by som mohol dostať pár rýchlych zásahov počas predchádzajúcich pokusov, okamžite ma veľmi tvrdo potrestal. Tak pomalý a stabilný sa zdá byť najlepším prístupom tohto šéfa.

Podľa tradície hry sú evergaols akési nekonečné väznice, z ktorých väzeň nikdy neutečie, pretože „gaol“ je stará angličtina pre „väzenie“ a „ever“ naznačuje, že niečo bude chvíľu trvať. Ak vezmeme do úvahy všetky zlé činy, ktoré sa v tejto hre odohrávajú ľuďmi, ktorí sa nakoniec nedostanú do väzenia v evergaols, je ťažké si predstaviť, aký hrozný čin tento rytier urobil, že skončil práve tu. No okrem toho, že je nekonečne otravný. Možno nahneval nesprávneho vládcu, ktorý ho tam potom hodil, stratil kľúč a šťastne naňho zabudol, takže mohol byť nekonečne nepríjemný pre všetkých ostatných, ktorí sa náhodou zatúlajú do večnosti na večnosť.

No, ak spomínaný vládca chcel, aby tam bol na to, aby otravoval ľudí celú večnosť, nemal by dať rytierovi žiadnu korisť, ktorú by mohol zhodiť, keď je naokolo zjavne Poškvrnený, ktorý to očividne potrebuje viac a znova a znova dokázal, že je ochotný znášať najrôznejšie nepríjemnosti, aby si to nárokoval. Nie, že by som bol chamtivý sám o sebe, to len... no... Korisť je na to, aby sa rabovala! V tom je celá pointa! Ja mu len pomáham napĺňať jeho osud! Jasné, som chamtivý ;-)

Keď sa vám ho konečne podarí zabiť, spadne chvost, vďaka čomu bude vyzerať ako nejaký jašterica v rytierskom brnení. Alebo skôr vypustí zaklínadlo, ktoré vám umožní nakrátko si nechať narásť chvost a použiť ho na udretie nepriateľov. Nech to znie akokoľvek zábavne – a rozhodne to nie je tak, že by som nebol zástancom trepania mojej milej heinie všeobecným smerom k nepriateľom – mám tendenciu uprednostňovať špicatejšie zbrane, ktoré sú menej založené na zadku. Tiež zlé klebety okolo domu by vás prinútili veriť, že môj zadný koniec je už dosť vyzbrojený, ale nie je to ani tu, ani tam ;-)

tomto bode si tiež môžete myslieť, že už nikdy nebudete musieť čeliť Crucible Knightovi. Ale nie-nie, to by bolo príliš jednoduché. Počas hry sa skutočne stretnete s niekoľkými ďalšími rytiermi Crucible. Zatiaľ som ich nezískal, takže neviem, či sú všetci takí otravní ako tento chlapík, ale keďže sa zdá, že väčšina z nich je ozbrojená mečom a štítom, pravdepodobne áno. Čokoľvek so štítom mi býva veľmi nepríjemné. V skutočnosti je celkom pôsobivé, že From Software dokázalo urobiť hru, v ktorej mi väčšina nepriateľov pripadá nechutne otravná, no stále ju považujem za jednu z najlepších hier, aké som kedy hral. Je to naozaj jedinečná a úžasná zmes.

A nebuď Crucible Knight. Navždy pôjdeš do väzenia ;-)

Zdieľať na BlueskyZdieľať na FacebookuZdieľať na LinkedInZdieľať na TumblrZdieľať na XZdieľať na LinkedInPripnúť na Pintereste

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvorcom a majiteľom miklix.com. Má viac ako 20 rokov skúseností ako profesionálny počítačový programátor/vývojár softvéru a v súčasnosti pracuje na plný úväzok pre veľkú európsku IT korporáciu. Keď práve nepíše blog, venuje svoj voľný čas širokej škále záujmov, koníčkov a aktivít, čo sa môže do istej miery odrážať v rôznorodosti tém na tejto webovej lokalite.