Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Publikuar: 7 mars 2025 në 12:56:10 e paradites, UTC
Ancient Wyvern është një shef interesant, sepse në të vërtetë nuk shpenzon shumë kohë duke luftuar vetë shefin, por përkundrazi lufton deri në një pozicion mbi të, kështu që mund të bësh një sulm të zhytur dhe të ngulësh kokën e Wyvern-it me armën tënde. Kjo e bën atë një nga bosët më të lehtë në lojë, megjithëse - siç do ta shihni në këtë video - rruga deri në pozicionin e ngritur mund të jetë gjithashtu sfiduese.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Ancient Wyvern gjendet në zonën opsionale Archdragon Peak. Për të shkuar atje, së pari duhet të vrisni Oceiros Mbretin e Konsumuar dhe më pas të merrni gjestin e Rrugës së Dragoit në varrin e madh pas dhomës së tij.
Më pas shkoni në pllajën e vogël në natyrë në Irithyll Dungeon dhe gjeni skeletin e një njeriu hardhucë të ulur në të njëjtën pozë mes disa lëvozhgave bosh zgavrash.
Vendoseni veten në pozicion duke përdorur gjestin pranë skeletit dhe do të teleportoheni në Archdragon Peak pas një skene të shkurtër.
Ndryshe nga ajo që ndodhi gjatë luftës së shefit të princave binjakë më herët, këtë herë teleportimi është në të vërtetë shumë i lezetshëm dhe nuk më çon në një zhurmë të gjatë dhe në krijimin e disa sloganeve të keq-këshilluara për kompanitë e fshesave me korrent.
Mbërritja në Archdragon Peak është ndoshta më e afërta për t'u zhytur në një shpat mali me diell që do të merrni ndonjëherë në një lojë Dark Souls, në fakt ishte shumë bukur të shihje një dritë të duhur të ditës, megjithëse në fillim ndihesha paksa e pavend, sikur po luaja një lloj loje aventure të lumtur. Por më pas u godita nga armiku i parë që takova dhe më pas u kujtova se çfarë po luaja ;-)
Archdragon Peak është i populluar nga disa humanoidë të çuditshëm si hardhuca ose dragua që nuk i shihni askund tjetër në lojë. Ato nuk janë veçanërisht të vështira ose të vështira për t'u vrarë, por ato kanë një rezultat shumë të lartë të dëmtimit dhe nëse përballeni me shumë prej tyre në të njëjtën kohë, ata lehtë mund t'ju trullosin.
Ato vijnë gjithashtu në një varietet hedhjeje që gjuan topat e zjarrit drejt jush nga shumë larg, kështu që është mirë nëse keni disa armatime me rreze për t'ju kundërpërgjigjur. Arma ime e preferuar me rreze në të gjitha lojërat e Dark Souls është Harku i Zi i Pharis dhe ky është gjithashtu ai që po përdor këtu.
Meqenëse e gjithë zona është fakultative dhe nuk ka nevojë të plotësohet në mënyrë që të përparojë historia kryesore, kështu është edhe shefi i Ancient Wyvern. Sidoqoftë, nëse dëshironi të përfundoni zonën e Archdragon Peak dhe të arrini te shefi i ardhshëm, atëherë së pari duhet të asgjësoni Ancient Wyvern.
Ancient Wyvern është një shef interesant, sepse në të vërtetë nuk shpenzon shumë kohë duke luftuar vetë shefin, por përkundrazi lufton deri në një pozicion mbi të, kështu që mund të bësh një sulm të zhytur dhe të ngulësh kokën e Wyvern-it me armën tënde.
Kjo e bën atë një nga bosët më të lehtë në lojë, megjithëse - siç do ta shihni në këtë video - rruga deri në pozicionin e ngritur mund të jetë gjithashtu sfiduese. Sidomos nëse përfundoni duke vrapuar si një pulë pa kokë, siç bëra unë ;-)
Në qartësinë e kristaltë të shikimit të pasmë, jam shumë i sigurt se do të kishte qenë e mundur që thjesht të kaloja me vrap të gjithë armiqtë dhe të ngrihesha në pozicionin e duhur shumë më shpejt se unë, por videoja bazohet në përpjekjen time të parë të suksesshme, kështu që në kohën kur arrita te njeriu hardhucë gjigante rreth gjysmës së rrugës, në fakt nuk e kisha idenë se ku po shkoja pasi ishte hera e parë që kisha arritur.
Duke folur për burra hardhuca gjigante, kjo ishte gjithashtu përpjekja ime e parë dhe mjaft e turpshme për të luftuar një prej tyre, të kapur në kamera.
I vetmi që u ndesh në Archdragon Peak përpara kësaj është pikërisht jashtë portës së shefit, por është lehtësisht i shmangshëm ose i mbrapshtë, kështu që nuk e kisha luftuar realisht më parë dhe isha disi i papërgatitur për grupin e lëvizjes së tij, veçanërisht zinxhirin shumë të gjatë që me sa duket kalon nëpër mure si një lloj prerës plazmash mesjetar.
Unë nuk jam shumë krenar për performancën time në këtë video, por përsëri, nëse doni të shihni video që shfaqin lojtarë profesionistë që bëjnë vrasje të përsosura për herë të 117-të, mund t'i gjeni diku tjetër.
Përpiqem të tregoj se si mund të duket herën e parë që arrihet diçka nga dikush që nuk është veçanërisht i shkëlqyeshëm në këtë lojë. Dhe kjo nuk do të jetë gjithmonë e bukur, por mund të jetë më afër diçkaje që lojtarët e mi të rastësishëm mund të presin realisht ta bëjnë pa e kthyer lojën në një mënyrë jetese.
Për shkak të mungesës së mekanikës së komplikuar të shefit për të shpjeguar dhe ngadalësisë sime magjepsëse për të arritur në vendin e vrasjes, ne kemi pak kohë për të humbur këtu, kështu që unë do t'ju bëj pyetjen e vjetër se sa dru do të bënte një mashtrues pylli nëse do të mund të bënte një gropë druri?
Gjithmonë kam pohuar se një tufë druri do të thithte më shumë dru në qoftë se një tufë do të mund të çante dru sesa një gropë drurësh do të çante nëse një tufë pylli nuk mund të thithte dru, por kohët e fundit u soll në vëmendjen time që gropa do të çante, ai do të çante sa më shumë që të mundte, dhe do të hidhte sa më shumë dru sikur një dru.
Mirë, mendoj se është mirë që ne e kemi renditur atë, vetëm për t'u siguruar që jemi në të njëjtën faqe përpara se të vazhdojmë :-)
Tani, gjatë ngjitjes suaj deri në vendin e ëmbël ku mund të hidheni mbi kokën e xhaketës me skajin më të mprehtë poshtë, është e mundur në disa vende që të përdorni frymën e zjarrit të wyvern-it në avantazhin tuaj, duke u përpjekur t'i vendosni armiqtë më të vegjël në rrezik dhe duke e lënë gjirin t'i pjekë.
Megjithatë, për disa arsye, hardhuca e madhe e zjarrtë duket gjithmonë shumë ngurruese për të më bërë ndonjë favor duke përdorur frymën e saj në kohën e duhur, kështu që unë përfundova duke bërë shumicën e vrasjes vetë.
Kur kaloni urën e gjatë pak përpara shkallës deri në pikën ku mund të zbrisni, do të qëlloheni nga të dy skajet nga rrotat që hedhin topin e zjarrit. Unë rekomandoj t'i nxirrni nga larg me një armë me rreze, pasi topat e tyre të zjarrit mund t'ju rrëzojnë dhe t'ju mbajnë në rrugën e dëmshme të frymëmarrjes së wyvern-it për më shumë se sa është idealisht e rehatshme.
Kur të ngriheni në skelë në fund, ju vetëm duhet të shkoni në vendin me dy shënimet në dysheme dhe më pas të përpiqeni të pozicionoheni pak mbi kokën e shamisë. Hardhuca e madhe duket të jetë jashtëzakonisht e urtë në këtë pikë dhe nuk lëviz shumë, kështu që nuk është shumë e vështirë për të vendosur pozicionin e duhur.
Kur të jeni të sigurt se jeni në një vend të mirë, hidheni mbi skajin e parvazit dhe shtypni butonin e sulmit të lehtë në rrugën tuaj poshtë për të kryer një sulm të zhytur. Nëse bëhet siç duhet, ju do të uleni në kokën e Wyvern-it, do ta shtyni në shtyllë me armën tuaj dhe në thelb do ta qëlloni shefin.
Shpërblimi për vrasjen e këtij shefi nuk është një shpirt bosi siç mund të prisni, por një gur i kokës së Dragoit, i cili është një artikull që ju lejon të ktheni kokën tuaj në një kokë dragoi që merr frymë nga zjarri!
Jo shumë i dobët, pothuajse më bën të pendohem që shpenzova një pasuri të vogël në shpirtra për të rivendosur pamjen time të bukur nga Fire Keeper më herët ;-)
Pasi Wyvern të ketë vdekur, ju do të teleportoheni në zonën tjetër, shumë afër një zjarri. Edhe një herë, ky është lloji i teleportimit që nuk më shqetëson aq shumë.
Eksplorimi i pjesës së mbetur të Archdragon Peak përfundimisht do t'ju çojë te një zile shumë e madhe që mund t'i bini për të thirrur shefin e dytë dhe të fundit të zonës, Mbretin pa emër, i cili është padyshim një shef shumë, shumë më i vështirë se Ancient Wyvern.
Unë kam gjithashtu një video ku vras Mbretin pa emër, kështu që kontrollojeni kur të keni kohë dhe energji për më shumë shaka ;-)