Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publikuar: 7 mars 2025 në 12:56:58 e paradites, UTC

The Nameless King është një bos opsional që gjendet në zonën opsionale Archdragon Peak, i disponueshëm pasi mundi Wyvern-in e Lashtë dhe eksploroi pjesën tjetër të zonës. Ky shef njihet edhe si Mbreti i Stuhisë. Kjo video tregon se si mund të mposhtet, pavarësisht se si e quani ju.


Kjo faqe u përkthye me makinë nga anglishtja për ta bërë të aksesueshme për sa më shumë njerëz. Fatkeqësisht, përkthimi me makinë nuk është ende një teknologji e përsosur, kështu që mund të ndodhin gabime. Nëse preferoni, mund ta shikoni versionin origjinal në anglisht këtu:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


The Nameless King është një bos opsional që gjendet në zonën opsionale Archdragon Peak.

Për të shkuar atje, së pari duhet të vrasësh Oceiros Mbretin e Konsumuar dhe pastaj të marrësh gjestin Shtegu i Dragoit në varrin e madh prapa dhomës së tij.

Pastaj shkoni në rrafshnaltën e vogël të jashtme në Irithyll Dungeon dhe gjeni skeletin e një hardhuce të ulur në të njëjtën pozë mes disa shufrave bosh të zgavrave.

Vendoseni veten në pozicion duke përdorur gjestin pranë skeletit dhe do të teleportoheni në Archdragon Peak pas një shkurtimi të shkurtër.

Kur të arrini në Archdragon Peak, do të hasni disa humanoidë të çuditshëm hardhucë- ose dragon-like që nuk do t'i gjeni askund tjetër në lojë.

Shefi i parë është Ancient Wyvern, i cili duhet vrarë para se të mund të vazhdoni të eksploroni dhe përfundimisht të gjeni një zile shumë të madhe që duhet të drejtohet në mënyrë që të mbulojë të gjithë zonën në mjegull të dendur dhe të bëjë shefin Nameless King në dispozicion.

Kur të hyni për herë të parë në zonën e luftimit të bosëve, Mbreti do të vijë duke fluturuar nga lart i montuar mbi një krijesë gjigante si zog ose dragua.

Më duket më së shumti si një zog, por gjithashtu merr frymë zjarri çdo mundësi që ka, kështu që ndoshta është me të vërtetë një dragua. Ose ndoshta diçka në mes. E cila shtron pyetjen e vjetër, çfarë erdhi e para, pula apo veza? Apo dragoi apo zogu? Apo zogu apo veza e dragoit?

E pra, në këtë rast, gjëja gjigande zog-dragon me Mbretin në kurrizin e saj vjen e para. Në këtë fazë të luftës, shefi quhet Mbreti i Stuhisë.

Objektivi i fazës së parë është të vrasë zogun, duke e detyruar Mbretin të demontojë. Zogu do të sulmojë dhe do të marrë frymë zjarri, dhe Mbreti do ta përdorë atë për t'ju ngarkuar dhe gjithashtu do të fshikullojë me shpatën e tij çdo mundësi që ai merr.

Në këtë fazë, është shumë tunduese të fshihesh poshtë zogut dhe të prehesh në këmbët e tij, por ajo merr shumë pak dëme nga kjo. Ajo shkakton një sulm shumë të keq të frymëmarrjes së zjarrit, në të cilin zogu ngrihet lart dhe pastaj mbulon një zonë të rëndësishme të tokës nën të me zjarr, me shumë gjasa duke ju dhënë një pjekë mesatare në proces. Ky sulm me frymë është shumë dëmtues, por mund të shmanget plotësisht duke mos u fshehur nën zogun.

(E cila, për të qenë e drejtë, është më e lehtë të thuhet se sa të bëhet kur copa e vyshkur e pulave zbarkon mbi ju, ju troket dhe i jep Mbretit një mundësi të artë për t'ju goditur mbi kokë me shpatën e tij, ndërsa ju jeni poshtë).

Gjithsesi, ajo që duhet të përqendrohesh gjatë fazës së parë po dëmton kokën dhe qafën e zogut. Për ndonjë arsye, me sa duket e shpif duke gjykuar distancën me kokën e zogut në ekran, pasi do të më shihni duke prerë vrima të mëdha e të majme në ajër. Zogu është gjithashtu mjaft i mirë në ngritjen e kokës së tij ashtu si unë arrij atë, gjithashtu duke më bërë të humbas atë.

Koha më e lehtë për të ulur disa goditje të mira është kur zogu e bën atë anash sulmit të frymës së zjarrit, pasi qëndrimi në të djathtën e tij (majtas) të kokës së tij jo vetëm që do të thotë se nuk goditeni nga zjarri, por gjithashtu do t'ju mbajë në gamën e dhënies së tij disa goditje të mira.

Të paralajmërohet, megjithatë, mbreti do të shfrytëzojë edhe këtë mundësi për t'ju dhënë disa goditje mbi kokë me shpatën e tij, kështu që është një lloj situate quid pro quo me të dy të jetë smacker dhe smackee.

Gjëja e dragoit të shpendëve është lehtësisht e shtangur dhe kur kjo të ndodhë, sigurohuni që të përfitoni nga situata dhe të merrni disa goditje të mira në. Në fakt ka një pishinë mjaft të vogël shëndetësore, kështu që pjesa më e vështirë e fazës së parë është të qëndrosh gjallë dhe në fakt të hysh brenda rrezes sulmuese të kokës.

Pasi zogu ka vdekur, Mbreti çmontohet dhe faza e dytë fillon. Dhe vë bast se mendove se faza e parë ishte e vështirë.

Kur ai demonton, emri i tij ndryshon në Nameless King dhe ai është këtu për të vendosur ligjin e vendit, dekreti i tij i parë është koka juaj në një pjatë argjendi. E pra, ne do të shohim për këtë.

Për mua të paktën, faza e dytë ishte shumë më e vështirë. Mbreti është shumë agresiv, me sa duket në humor të keq për humbjen e kafshës së tij kafshë zog-dragua. Ai sulmon shumë shpejt dhe pa pushim, sidomos kur ju jeni pranë tij.

Ai ka disa sulme ku ngjitet lart në ajër dhe pastaj të akuzon. Njëra prej tyre është pak e vonuar, kështu që do të keni prirjen të rrokulliseni shumë shpejt. Tjetra është pothuajse e menjëhershme, duke kërkuar që ju të rrokulliseni shumë shpejt. Ata nuk janë aq të vështirë për t'u dalluar dhe për të mësuar që duhet të jetë një përparësi pasi të dy janë jashtëzakonisht dëmtues.

Ai gjithashtu ka disa combos të poshtër kur ju jeni afër tij dhe madje edhe një lloj valë shoku që ai përdor kur ju jeni larg. Oh, dhe ai ka të paktën dy sulme të ndryshme të bazuara në rrufe gjithashtu. Njërit prej tyre i duhet pak kohë për të karikuar dhe kur godet, ai ulet pothuajse menjëherë në pozicionin tuaj, kështu që vazhdoni të lëvizni – ose merrni disa hite falas ndërkohë që ai është duke ngarkuar nëse tashmë jeni pranë tij.

Siç mund ta dëgjoni, ka shumë argëtim që po ndodh në këtë ndeshje. Dhe si gjithmonë në një lojë Souls, "argëtimi" është sinonim i dhimbjes, agonisë dhe frustrimit të gjitha në një paketë të përdredhur në mënyrë të lavdishme. Kohë të mira.

Pas disa përpjekjeve të dështuara për ta nxjerrë jashtë në melee, përfundimisht përfundova duke shkuar në fazën e dytë, duke e kituar para e mbrapa në zonë dhe ngadalë duke e veshur me bërrylin tim të gjatë.

U desh goxha kohë, sepse ai duket se është disi rezistent ndaj shigjetave dhe nuk mori shumë dëme për gjuajtje, por kjo e bëri luftën shumë më të thjeshtë për mua, sepse më duhej të shqetësohesha vetëm për sulmet e tij me rreze të gjatë veprimi, të cilat ishin shumë më të lehta për t'u shmangur sesa shpejtësia e lartë e sulmeve të njëpasnjëshme kur je në rrezen melee të tij.

Kam lexuar diku se ai është i dobët për të gjuajtur, prandaj do të më shihni duke përdorur shigjeta zjarri kundër tij. Nuk jam i sigurt se kjo është e vërtetë, megjithatë, pasi ai mori shumë më pak dëme nga shigjetat e mia se ajo që unë bëj zakonisht, por unë nuk isha gati të ngatërrohesha me shkëmbimin e municioneve në mes të luftës me këtë anëtar të zemëruar të mbretërve në rastin tim.

Mendoj se disa mund ta konsiderojnë këtë qasje të shahut kufitar, por unë nuk jam dakord. Mendoj se është e vlefshme përdorimi i mekanikës së lojës.

Unë nuk jam në një vend të sigurt ku ai nuk mund të më lëndojë (siç mund ta shihni, unë në fakt jam mjaft afër vdekjes disa herë), kjo ndodh vetëm kështu që ai është më pak i frikshëm kur ju e mbani atë në distancë.

Më duhet t'i afrohem disa herë, kur më duhet të ripozicionoj ose të filloj të kthehem në anën tjetër, dhe ka disa telefonata të afërta atje. Pra, nëse nuk i konsideron armët me rang si një të tërë shahu, atëherë unë besoj se kjo është një mënyrë e drejtë për të trajtuar këtë luftë.

Por kujt i intereson gjithsesi, kjo është një lojë me një lojtar të vetëm që unë luaj për t'u argëtuar dhe për t'u relaksuar (ok, po e luaj pak a shumë shpejt dhe lirshëm me fjalën "relaksohu" këtu, e di), kështu që do ta luaj në cilëndo mënyrë që të gjej të këndshme ;-)

Kam prirjen të zgjedh gjithmonë arketipin e shigjetarit në lojëra të tjera role-playing, dhe kafshata ime e vetme shtëpiake me serinë Souls është se luftimet me rang ndihen më shumë si një mjet mbështetës ose një pasmendim sesa një alternativë praktike për melee.

E kuptoj se disa njerëz kanë bërë vrapime sfidash dhe e kanë përfunduar të gjithë lojën vetëm me një armë me rang, kështu që është padyshim e mundur, por vetë-nerfing nuk është diçka që unë e shijoj në një lojë që tashmë e gjej mjaft sfiduese.

Sidomos duke pasur parasysh se në Dark Souls III, ju mund të mbani vetëm 99 nga çdo lloj shigjete. Në këstet e mëparshme, ju mund të mbani të paktën 999 shigjeta mbi ju, duke e bërë shumë më të realizueshme për të mos përdorur një armë melee.

Gjithsesi, më pëlqejnë zënkat ku mund të sillem fshehurazi, të mbaj distancën dhe ngadalë ta vesh armikun poshtë në vend që të jem në të trashë të aksionit ku nuk mund të shoh se çfarë po ndodh gjysmën e kohës sepse kamera është shumë afër meje.

E kuptoj se lojërat Souls janë të fokusuara në melee nga dizajni dhe kjo është mjaft e drejtë. Gjithçka që po them është se më pëlqeu shumë një ndeshje bosi ku shkuarja me rang ishte në fakt një zgjedhje praktike, pa u ndjerë si cheesing.

Rroftë Mbreti, zemër! Ose ndoshta jo.

Shpërndaje në BlueskyShpërndaje në FacebookNdani në LinkedInShpërndaje në TumblrShpërndaje në XNdani në LinkedInPin në Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Rreth Autorit

Mikkel Bang Christensen
Mikkel është krijuesi dhe pronari i miklix.com. Ai ka mbi 20 vjet përvojë si programues profesional kompjuteri/zhvillues softuerësh dhe aktualisht është i punësuar me kohë të plotë për një korporatë të madhe evropiane IT. Kur nuk bën blog, ai e kalon kohën e lirë në një gamë të gjerë interesash, hobish dhe aktivitetesh, të cilat mund të reflektohen në një farë mase në shumëllojshmërinë e temave të mbuluara në këtë faqe interneti.