Kalkulatori i kodit hash RIPEMD-128
Publikuar: 18 shkurt 2025 në 9:36:51 e pasdites, UTC
Llogaritësi i kodit hash që përdor funksionin hash RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest 128 bit (RIPEMD-128) për të llogaritur një kod hash bazuar në hyrjen e tekstit ose ngarkimin e skedarëve.RIPEMD-128 Hash Code Calculator
RIPEMD-128 është një funksion hash kriptografik që merr një hyrje (ose mesazh) dhe prodhon një dalje me madhësi fikse, 128 bit (16 byte), zakonisht e përfaqësuar si një numër hexadecimal me 32 karaktere.
RIPEMD (RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest) është një familje e funksioneve të hashashit kriptografik të dizajnuara për të siguruar integritetin e të dhënave nëpërmjet hashashit. Ajo u zhvillua në mesin e viteve 1990 si pjesë e projektit RACE (Research and Development in Advanced Communications Technologies in Europe) të BE-së.
Versioni 128 bit i RIPEMD nuk konsiderohet më i sigurt për shkak të shqetësimeve të ngjashme si MD4 dhe MD5
Zbulimi i plotë: Unë nuk kam shkruar zbatimin specifik të funksionit hash të përdorur në këtë faqe. Është një funksion standard i përfshirë me gjuhën e programimit PHP. E bëra ndërfaqen e uebit vetëm për ta bërë të disponueshme publikisht këtu për lehtësi.
Rreth algoritmit RIPEMD-128 Hash
Unë nuk jam as matematikan dhe as kriptoograf, por do të përpiqem të shpjegoj se si funksionon ky funksion hash në një mënyrë që jo-matematikanët mund ta kuptojnë. Nëse preferoni shpjegimin shkencor të plotë matematikor në vend të kësaj, jam i sigurt se mund ta gjeni këtë në shumë faqe të tjera interneti ;-)
RIPEMD përdor një ndërtim Merkle-Damgård, që është diçka që e ka të përbashkët me familjen SHA-2 të algoritmeve hash. I kam përshkruar ata si duke punuar ngjashëm me një blender në faqe të tjera, dhe e njëjta gjë vlen edhe për RIPEMD:
Hapi 1 - Përgatitja (Padding the Data)
- Së pari, RIPEMD sigurohet që "përbërësit" të përshtaten në mënyrë të përsosur në blender. Nëse jo, ajo shton disa "mbushës" shtesë për ta rrumbullakosur atë (kjo është si padding të dhënat).
Hapi 2 - Fillimi i Blenderit (Initialization)
- Blenderi fillon me një vendosje specifike - si shpejtësia, fuqia dhe pozicioni i tehut. Këto janë vlera të veçanta fillimi të quajtura vektorë të initializimit.
Hapi 3 - Procesi i përzierjes (Crunching the Data)
- Ja pjesa cool: RIPEMD nuk ka vetëm një grup tehesh. Ka dy blenderë që punojnë krah për krah (majtas dhe djathtas).
- Çdo blender i përpunon përbërësit ndryshe. Njëra copëton ndërsa tjetra bluhet, duke përdorur shpejtësi, drejtime dhe modele të ndryshme tehu.
- Ato përzihen, shkëmbejnë dhe shtrembërojnë të dhënat 80 herë (si përzierja në cikle për t'u siguruar që gjithçka është e përzier në mënyrë të përkryer).
Hapi 4 - Përzierja përfundimtare (Kombinimi i rezultateve)
- Pas gjithë kësaj përzierjeje, RIPEMD kombinon rezultatet nga të dy blenderët në një hashash përfundimtar dhe të lëmuar.