Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Објављено: 7. март 2025. 00:57:05 UTC

Безимени краљ је опциони шеф који се налази у опционој области Врх Архдрагон, доступан након победе над Древном виверном и истраживања остатка области. Овај шеф је познат и као Краљ Олује, а овај видео показује како се може победити, ма како га назвали.


Ова страница је машински преведена са енглеског како би била доступна што већем броју људи. Нажалост, машинско превођење још увек није усавршена технологија, тако да може доћи до грешака. Ако желите, можете погледати оригиналну енглеску верзију овде:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Безимени краљ је опциони шеф који се налази у опционој области Врх Архдрагон.

Да бисте отишли ​​тамо, прво морате да убијете Оцеироса Потрошеног краља, а затим да добијете гест Пута змаја у великој гробници иза његове собе.

Затим идите на мали плато на отвореном у тамници Иритхилл и пронађите скелет човека гуштера који седи у истој пози усред неких празних љуски шупљина.

Поставите се у позицију користећи покрет поред скелета и бићете телепортовани на врх Арцхдрагон након кратке сцене.

Када стигнете до врха Арцхдрагон Пеак, наићи ћете на неке чудне хуманоиде налик гуштеру или змају које нећете наћи нигде другде у игри.

Први шеф је Древна виверна, која мора бити убијена пре него што наставите да истражујете и на крају пронађете веома велико звоно које се мора зазвонити да би се покрило читаво подручје у густој магли и да би шеф Безименог краља био доступан.

Када први пут уђете у подручје борбе са шефовима, Краљ ће долетети одозго постављен на џиновско створење налик птици или змају.

Углавном ми личи на птицу, али такође удише ватру у свакој прилици, тако да је можда заиста змај. Или можда нешто између. Шта поставља прастаро питање, шта је било прво, кокошка или јаје? Или змај или птица? Или птица или змајево јаје?

Па, у овом случају, џиновска ствар птица-змај са краљем на леђима је на првом месту. У овој фази борбе, шеф се зове Кинг оф тхе Сторм.

Циљ прве фазе је убити птицу, присиљавајући краља да сјаше. Птица ће напасти и удахнути ватру, а Краљ ће је искористити да вас нападне и такође удари својим мачем у свакој прилици.

У овој фази, веома је примамљиво сакрити се под птицу и посећи јој ноге, али од тога наноси врло мало штете и изазива веома гадан напад удисања ватре, у којем се птица уздиже увис, а затим покрије значајну површину земље испод себе ватром, што вам највероватније даје средње печење. Овај напад дахом је веома штетан, али се може потпуно избећи ако се не сакријете испод птице.

(Што је, да будемо поштени, лакше рећи него учинити када мрзовољни комад живине слети на вас, преврне вас и пружи златну прилику Краљу да вас удари мачем по глави док сте доле).

У сваком случају, оно на шта треба да се фокусирате током прве фазе је оштећење главе и врата птице. Из неког разлога, очигледно сам лош у процени удаљености до птичје главе на екрану, јер ћете ме видети како сечем велике, дебеле рупе у ваздуху. Птица је такође прилично добра у подизању главе чим је стигнем, па ми такође недостаје.

Најлакше време за задавање добрих удараца је када птица изврши бочни напад ватреним дахом, јер ако останете са десне (ваше леве) стране главе, не само да ће значити да вас ватра неће погодити, већ ће вас и задржати у домету да је добро ударите.

Ипак, будите упозорени, краљ ће такође искористити ову прилику да вас удари мачем по глави, тако да је то нека врста куид про куо ситуације када сте и шмекер и смацкее.

Ствар са птицама и змајем се лако затресе и када се то догоди, побрините се да искористите ситуацију и добијете неке добре ударце. У ствари има прилично мали базен здравља, тако да је најтежи део прве фазе остати жив и заправо доћи у домет напада главе.

Када птица умре, краљ сјаха и почиње друга фаза. И кладим се да сте мислили да је прва фаза тешка.

Када сјаше, његово име се мења у Безимени Краљ и он је овде да постави закон земље, а његова прва одлука је твоја глава на сребрном тањиру. Па, видећемо то.

Барем мени, друга фаза је била много тежа. Краљ је веома агресиван, очигледно лоше расположен због губитка свог љубимца птице-змаја, и напада веома брзо и немилосрдно, посебно када сте близу њега.

Има неколико напада где се диже у ваздух и онда јуриша на вас. Један од њих је мало одложен, тако да ћете имати тенденцију да се прерано котрљате. Други је скоро тренутан, захтевајући да се котрљате веома брзо. Није их тако тешко разликовати и учење би то требало да буде приоритет јер су обоје веома штетни.

Такође има неколико злих комбинација када сте му близу, па чак и неку врсту ударног таласа који користи када сте далеко. Ох, и он такође има најмање два различита напада заснована на муњама. Једном од њих треба му неко време да се напуни, а када удари, слеће скоро тренутно на вашу позицију, па наставите да се крећете – или остварите неколико бесплатних погодака док се он пуни ако сте већ близу њега.

Као што можете чути, у овој борби се дешава много забаве. И као и увек у игри Соулс, „забава“ је синоним за бол, агонију и фрустрацију, све у једном величанствено уврнутом пакету. Добра времена.

После неколико неуспешних покушаја да га извучем у мелеу, на крају сам завршио у низу у другој фази, китајући га напред-назад у том подручју и полако га истрошивши дугим луком.

Требало је доста времена јер се чинило да је донекле отпоран на стреле и није претрпео велику штету по ударцу, али ми је то учинило борбу много једноставнијом, јер сам морао да бринем само о његовим нападима из даљине, које је било много лакше избећи од велике брзине узастопних напада када сте у близини њега.

Негде сам прочитао да је слаб на паљбу, због чега ћете ме видети како користим ватрене стреле против њега. Међутим, нисам сигуран да је то тачно, пошто је од мојих стрела нанео знатно мање штете него што ја обично радим, али нисам намеравао да се петљам са заменом муниције усред борбе са овим љутим чланом краљевске породице на мом случају.

Претпостављам да би неки овај приступ могли сматрати граничним навијањем, али ја се не слажем. Мислим да је ваљана употреба механике игре.

Нисам на безбедном месту где не може да ме повреди (као што видите, неколико пута сам заправо прилично близу смрти), једноставно је тако да је мање страшан када га држите на одстојању.

Морам да му се приближим неколико пута, када треба да преместим или почнем да се враћам на другу страну, а тамо има неких блиских позива. Дакле, осим ако не сматрате далекометно оружје у целини навијањем, онда верујем да је ово поштен начин да се води ова борба.

Али кога уопште брига, ово је игра за једног играча коју играм да бих се забавио и опустио (у реду, играм је некако брзо и опуштено са речју „опусти се“, знам), па ћу је играти на начин на који ми се свиђа ;-)

У другим играма улога увек бирам архетип стрелца, а моја једина невоља са серијом Соулс је то што борба на даљину више личи на алатку подршке или накнадну мисао него на одрживу алтернативу мећу.

Схватам да су неки људи радили изазовне трке и завршили целу игру само са далекометним оружјем, тако да је то дефинитивно могуће, али само-нерфовање није нешто у чему уживам у игрици коју већ сматрам довољно изазовном.

Поготово имајући у виду да у Дарк Соулс ИИИ можете носити само 99 сваке врсте стрела. У претходним серијама, могли сте барем да носите 999 стрела на себи, што је чинило много изводљивијим да не користите хладно оружје.

У сваком случају, волим туче у којима могу да се шуњам, држим дистанцу и полако исцрпљујем непријатеља, а не да будем у јеку акције где пола времена не могу да видим шта се дешава јер ми је камера преблизу.

Схватам да су Соулс игре по дизајну фокусиране на мете и то је сасвим поштено, све што кажем је да сам прилично уживао у борби са шефом где је ићи на даљину заправо био одржив избор, а да ми се није осећало као да се играм.

Поздрав краљу, душо! Или можда не.

Поделите на БлуескиПоделите на ФејсбукуДелите на ЛинкедИнуПодели на Тумблр-уПодели на КсДелите на ЛинкедИнуПин на Пинтерест-у

Миккел Банг Кристенсен

О аутору

Миккел Банг Кристенсен
Миккел је креатор и власник миклик.цом. Има преко 20 година искуства као професионални компјутерски програмер/програмер софтвера и тренутно је запослен са пуним радним временом у великој европској ИТ корпорацији. Када не пише блог, своје слободно време проводи на широком спектру интересовања, хобија и активности, што се у извесној мери може одразити на разноврсност тема обрађених на овој веб страници.