Miklix

Хунт анд Килл Мазе Генератор

Објављено: 16. фебруар 2025. 21:04:21 UTC

Генератор лавиринта који користи алгоритам Хунт анд Килл за креирање савршеног лавиринта. Овај алгоритам је сличан Рецурсиве Бацктрацкер-у, али има тенденцију да генерише лавиринте са нешто мање дугим, кривудавим ходницима.

Ова страница је машински преведена са енглеског како би била доступна што већем броју људи. Нажалост, машинско превођење још увек није усавршена технологија, тако да може доћи до грешака. Ако желите, можете погледати оригиналну енглеску верзију овде:

Hunt and Kill Maze Generator

Алгоритам Хунт анд Килл је заиста модификована верзија рекурзивног бацктрацкера. Модификација се састоји од систематског скенирања (или "лова") за наставак нове ћелије од када не може да иде даље, за разлику од праве рекурзивне претраге, која ће се увек вратити на претходну ћелију на стеку.

Због тога, овај алгоритам се лако може прилагодити да генерише лавиринте са различитим изгледом и осећајем, само одабиром да уђете у режим „лова“ чешће или према одређеним правилима. Верзија која је овде имплементирана улази у режим „лова“ само када не може да иде даље од тренутне ћелије.

Савршен лавиринт је лавиринт у коме постоји тачно један пут од било које тачке у лавиринту до било које друге тачке. То значи да не можете завршити да се вртите у круг, али ћете често наићи на ћорсокак, приморавајући вас да се окренете и вратите назад.

Мапе лавиринта генерисане овде укључују подразумевану верзију без икаквих почетних и завршних позиција, тако да можете сами да их одлучите: постојаће решење од било које тачке у лавиринту до било које друге тачке. Ако желите инспирацију, можете омогућити предложену почетну и циљну позицију - па чак и видети решење између њих.


Створите нови лавиринт








О алгоритму Хунт анд Килл

Алгоритам Хунт анд Килл је једноставан, али ефикасан метод за генерисање лавиринта. То је донекле слично претрази у дубину (тј. алгоритам рекурзивног праћења назад), осим када не може да оде даље од тренутне позиције, систематски скенира (или „лови“) преко лавиринта да пронађе нову ћелију из које ће наставити. Алгоритам се састоји од две главне фазе: ходања и лова.

Како функционише алгоритам Хунт анд Килл за генерацију Мазе

Корак 1: Почните од насумичне ћелије

  • Пронађите насумичну ћелију у мрежи и означите је као посећену.

Корак 2: Фаза ходања (насумично ходање)

  • Изаберите насумично непосећеног комшију.
  • Пређите до тог суседа, означите га као посећеног и урезујте пут између претходне и нове ћелије.
  • Понављајте све док не остане ниједног непосећеног суседа.

Корак 3: Фаза лова (повратак путем скенирања)

  • Скенирајте мрежу ред по ред (или колону по колону).
  • Пронађите прву непосећену ћелију која има бар једног посећеног комшију.
  • Повежите ту ћелију са посећеним суседом да бисте наставили фазу ходања.
  • Понављајте све док не посетите све ћелије.

Поделите на БлуескиПоделите на ФејсбукуДелите на ЛинкедИнуПодели на Тумблр-уПодели на КсДелите на ЛинкедИнуПин на Пинтерест-у

Миккел Банг Кристенсен

О аутору

Миккел Банг Кристенсен
Миккел је креатор и власник миклик.цом. Има преко 20 година искуства као професионални компјутерски програмер/програмер софтвера и тренутно је запослен са пуним радним временом у великој европској ИТ корпорацији. Када не пише блог, своје слободно време проводи на широком спектру интересовања, хобија и активности, што се у извесној мери може одразити на разноврсност тема обрађених на овој веб страници.