Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Objavio: 19. mart 2025. 21:40:14 UTC

Bezimeni kralj je opcioni šef koji se nalazi u opcionom području Archdragon Peak, dostupan nakon što je porazio Drevni Vivern i istražio ostatak područja. Ovaj šef je poznat i kao Kralj oluje, a ovaj video pokazuje kako može biti poražen, bez obzira kako ga zovete.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog jezika kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još uvek nije usavršena tehnologija, tako da može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovde:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Bezimen Kralj je opcioni boss koji se nalazi u opcionoj oblasti Archdragon Peak.

Da biste otišli tamo, prvo morate da ubijete Oceirosa, Proždrtog Kralja, a zatim da dobijete gest Path of the Dragon u velikoj grobnici iza njegove sobe.

Zatim idite na mali otvoreni plato u Irithyll Dungeon i pronađite skelet guštera čoveka koji sedi u istoj pozi među praznim ljuskama hollows.

Postavite se na odgovarajući način koristeći gest pored skeleta i bićete teleportovani na Archdragon Peak nakon kratke animacije.

Kada stignete na Archdragon Peak, sastaćete se sa nekim čudnim humanoidima nalik gušterima ili zmajevima koje nećete naći nigde drugde u igri.

Prvi boss je Ancient Wyvern, koji mora biti ubijen pre nego što nastavite istraživanje i konačno pronađete vrlo veliki zvono koje mora biti zvonjena da bi cela oblast bila prekrivena gustim maglama i omogućila pojavu bossa Bezimenog Kralja.

Kada prvi put uđete u oblast za borbu sa bossom, Kralj će doleteti odozgo na ogromnom ptico-zmajskom stvoru.

Čini mi se da najviše liči na pticu, ali ona takođe diše vatru svaki put kada ima priliku, pa je možda zapravo zmaj. Ili možda nešto između. Što postavlja vekovno pitanje, šta je došlo prvo, kvočka ili jaje? Ili zmaj ili ptica? Ili ptica ili zmajevo jaje?

Pa, u ovom slučaju, ogromna ptico-zmajska stvar sa Kraljem na leđima dolazi prva. U ovoj fazi borbe, boss se zove Kralj Oluje.

Cilj prve faze je ubiti pticu, naterati Kralja da siđe. Ptica će napadati i disati vatru, a Kralj će je koristiti da vas napadne i takođe udari svojim mačem svaki put kad za to dobije priliku.

U ovoj fazi, vrlo je primamljivo sakriti se ispod ptice i seći njene noge, ali ptica prima vrlo malo štete od toga, a to pokreće vrlo neprijatan napad disanja vatre, u kojem ptica uzleće visoko i zatim prekriva značajnu površinu zemlje ispod nje vatrom, verovatno vas pekući u procesu. Ovaj napad disanjem je vrlo štetan, ali ga možete potpuno izbeći ako se ne sakrivate ispod ptice.

(Što je, da budem fer, lakše reći nego uraditi kada ljutiti komad peradi sleti na vas, sruši vas i pruži Kralju zlatnu priliku da vas udari mačem dok ste na tlu).

U svakom slučaju, ono na čemu treba da se fokusirate tokom prve faze je nanošenje štete ptici na glavi i vratu. Iz nekog razloga, očigledno nisam dobar u proceni udaljenosti do pticine glave na ekranu, jer ćete me videti kako sečem velike, debele rupe u vazduhu. Ptica je takođe prilično dobra u podizanju glave baš kada je dostignem, što takođe uzrokuje da je promašim.

Najlakši trenutak za nanošenje dobrih udaraca je kada ptica uradi bočni napad disanjem vatre, jer će boravak sa njene desne strane (vaše leve) glave ne samo značiti da nećete biti pogođeni vatrom, već ćete biti i u dometu da joj nanesete dobre udarce.

Budite oprezni, međutim, Kralj će takođe iskoristiti ovu priliku da vas udari mačem po glavi, pa je to neka vrsta situacije gde obojica imate priliku da udarite i budete udareni.

Ptico-zmajska stvar je lako da bude zgažena i kada se to desi, obavezno iskoristite situaciju i zadajte joj nekoliko dobrih udaraca. Zapravo ima prilično mali broj zdravlja, pa je najteži deo prve faze ostati živ i stvarno doći u domet napada na glavu.

Kada ptica bude mrtva, Kralj silazi i počinje druga faza. I kladim se da ste mislili da je prva faza bila teška.

Kada siđe, njegovo ime se menja u Bezimenog Kralja i on je tu da donese zakon zemlje, a njegov prvi dekret je vaša glava na srebrnom pladnju. Pa, videćemo o tome.

Za mene je barem druga faza bila mnogo teža. Kralj je veoma agresivan, očigledno loše volje zbog gubitka svog ljubimca ptice-zmaja, i napada vrlo brzo i nemilosrdno, posebno kada ste blizu njega.

On ima nekoliko napada gde uzleće u vazduh, a zatim se sruši na vas. Jedan od njih je blago odložen, pa ćete imati tendenciju da se valjate prebrzo. Drugi je gotovo trenutni, što zahteva da se brzo valjate. Nisu previše teško uočiti ih i učenje toga treba da bude prioritet, jer su oba napada veoma štetna.

On takođe ima nekoliko zlih komboa kada ste blizu njega, a čak i neku vrstu talasa udara koju koristi kada ste daleko. Oh, i ima barem dva različita napada zasnovana na munji. Jedan od njih mu uzima neko vreme da napuni, a kada pogodi, gotovo odmah pogađa vašu poziciju, pa se stalno pomerajte – ili dobijte nekoliko besplatnih udaraca dok puni ako ste već blizu njega.

Kao što možete da čujete, u ovoj borbi ima mnogo zabave. I kao uvek u Souls igri, "zabava" je sinonim za bol, agoniju i frustraciju, sve u jednom veličanstveno iskrivljenom paketu. Dobra vremena.

Posle nekoliko neuspelih pokušaja da ga eliminišem u bliskoj borbi, na kraju sam prešao na borbu na daljinu u drugoj fazi, pomerajući ga napred-nazad po oblasti i polako ga trošeći mojim dugim lukom.

Potrajalo je prilično dugo jer se čini da je otporan na strele i nije primio puno štete po udarcu, ali to mi je borbu učinilo mnogo jednostavnijom, jer sam morao da brinem samo o njegovim napadima na daljinu, koji su bili mnogo lakši za izbegavanje od velike brzine uzastopnih napada kada ste u njegovom dometu za blisku borbu.

Negde sam pročitao da je slab na vatru, zbog čega ćete me videti da koristim vatrene strele protiv njega. Nisam siguran da je to tačno, međutim, jer je primio znatno manje štete od mojih strela nego što obično činim, ali nisam želeo da se igram sa menjanjem municije usred borbe sa ovim ljutim članom kraljevske porodice za petama.

Možda neki smatraju ovaj pristup skoro prevarantskim, ali se ne slažem. Mislim da je to validna upotreba mehanike igre.

Ja nisam na sigurnom mestu gde me ne može povrediti (kao što možete videti, zapravo sam prilično blizu smrti nekoliko puta), jednostavno se desilo da je manje opasan kada ga držite na daljini.

Moram da priđem njemu nekoliko puta, kada treba da se premestim ili da krenem u suprotnom pravcu, i tu ima nekoliko bliskih poziva. Dakle, osim ako ne smatrate da su oružja na daljinu celokupno prevara, verujem da je ovo pošten način da se vodi ova borba.

Ali ko se uopšte brine, ovo je igra za jednog igrača koju igram da bih se zabavio i opustio (okej, možda se malo igram sa rečju "opustiti" ovde, znam), pa ću je igrati na način na koji mi je zabavno ;-)

Obično biram arhetip strelca u drugim igrama uloga, a moj jedini problem sa Souls serijom je to što borba na daljinu više liči na alat za podršku ili naknadnu misao nego na životnu alternativu bliskoj borbi.

Shvatam da su neki ljudi uradili izazove i završili celu igru koristeći samo oružje na daljinu, pa je to definitivno moguće, ali samonervoza nije nešto što uživam u igri koja mi se već čini dovoljno izazovnom.

Posebno uzimajući u obzir da u Dark Souls III možete nositi samo 99 strela svakog tipa. U prethodnim delovima igre, bar ste mogli nositi 999 strela sa sobom, što je činilo mnogo lakšim da ne koristite oružje za blisku borbu.

U svakom slučaju, volim borbe gde mogu da se potkradem, držim distancu i polako iscrpljujem neprijatelja, umesto da budem u samom centru akcije gde ne mogu da vidim šta se dešava polovinu vremena jer je kamera previše blizu mene.

Razumem da su Souls igre dizajnirane da budu fokusirane na blisku borbu i to je sasvim u redu, sve što kažem je da sam stvarno uživao u borbi sa bosom gde je korišćenje oružja na daljinu zapravo bila životna opcija, bez da to liči na prevaru.

Živela Kralj, bebe! Ili možda i ne.

Podeli na BlueskiPodeli na FejsbukuPodeli na LinkedInPodeli na TumblrPodeli na XPodeli na LinkedInPin na Pinterest

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikel je tvorac i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer / programer i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom za veliku evropsku IT korporaciju. Kada ne bloguje, on provodi svoje slobodno vreme na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj meri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj veb stranici.