Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Објављено: 7. март 2025. 00:56:19 UTC

Древна виверна је интересантан шеф, јер не проводите много времена у борби против самог шефа, већ се уместо тога пробијате до позиције изнад њега, тако да можете да извршите напад понирањем и набијете виверну главу својим оружјем. То га чини једним од најлакших шефова у игри, иако - као што ћете видети у овом видеу - пут до повишене позиције такође може бити изазован.


Ова страница је машински преведена са енглеског како би била доступна што већем броју људи. Нажалост, машинско превођење још увек није усавршена технологија, тако да може доћи до грешака. Ако желите, можете погледати оригиналну енглеску верзију овде:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Древна виверна се налази у опционој области Арцхдрагон Пеак. Да бисте отишли ​​тамо, прво морате да убијете Оцеироса Потрошеног краља, а затим да добијете гест Пута змаја у великој гробници иза његове собе.

Затим идите на мали плато на отвореном у тамници Иритхилл и пронађите скелет човека гуштера који седи у истој пози усред неких празних љуски шупљина.

Поставите се у позицију користећи покрет поред скелета и бићете телепортовани на врх Арцхдрагон након кратке сцене.

За разлику од онога што се догодило током раније борбе за шефове Принчева близанаца, овог пута је телепортација заправо прилично кул и не води ме у дуготрајно брбљање и неки непромишљени слоган за компаније за усисиваче.

Долазак на Арцхдрагон Пеак је вероватно најближи уживању на сунчаној планинској падини коју ћете икада добити у игрици Дарк Соулс, заправо је било прилично лепо видети мало правог дневног светла, иако сам се испрва осећао помало неприкладно, као да играм неку врсту срећне авантуристичке игре. Али онда ме је ганкирао први непријатељ на којег сам наишао и онда сам се сетио шта сам играо ;-)

Арцхдрагон Пеак је насељен неким чудним хуманоидима налик гуштеру или змају које не видите нигде другде у игри. Нису посебно чврсти или тешки за убиство, али имају веома велику штету и ако се суочите са више њих у исто време, лако вас могу омамити.

Они такође долазе у варијанти бацача који пуцају ватреним куглама на вас из велике даљине, тако да је добро ако имате неко далекометно оружје да узвратите. Моје омиљено далекометно оружје у свим Дарк Соулс играма је Блацк Бов оф Пхарис и то је оно које користим овде.

Пошто је цела област опциона и не мора да се заврши да би се напредовала главна прича, тако је и шеф Древне виверне. Међутим, ако желите да завршите област Арцхдрагон Пеак и дођете до следећег шефа, прво морате да се решите Древне Виверне.

Древна виверна је интересантан шеф, јер не проводите много времена у борби против самог шефа, већ се уместо тога пробијате до позиције изнад њега, тако да можете да извршите напад понирањем и набијете виверну главу својим оружјем.

То га чини једним од најлакших шефова у игри, иако - као што ћете видети у овом видеу - пут до повишене позиције такође може бити изазован. Поготово ако на крају трчкаш около као пиле без главе, као што сам ја урадио ;-)

У кристалној јасноћи ретроспектива, прилично сам сигуран да би било могуће само протрчати поред свих непријатеља и успети се на исправну позицију много брже него ја, али видео је заснован на мом првом успешном покушају, тако да до тренутка када сам стигао до човека џиновског гуштера отприлике на пола пута, заправо нисам имао појма куда идем јер је то био први пут да сам стигао толико далеко.

Кад смо већ код џиновских гуштера, ово је био и мој први и прилично срамотан покушај борбе са једним од њих, снимљен камером.

Једини који смо наишли на Арцхдрагон Пеак-у пре овога је одмах испред капије шефа, али се лако може избећи или убити у леђа, тако да се нисам стварно борио са њим раније и био сам помало неспреман за његов сет покрета, посебно веома дугачак ланац који очигледно пролази кроз зидове као нека врста средњовековног плазма резача.

Нисам баш поносан на свој наступ у овом видеу, али опет, ако желите да видите видео записе на којима професионални играчи праве савршена убиства по 117. пут, можете их пронаћи негде другде.

Покушавам да покажем како би то могло изгледати први пут када нешто постигне неко ко није нарочито добар у овој игрици. И то неће увек бити лепо, али може бити ближе нечему што моји колеге повремени играчи могу реално да очекују да ураде без претварања игара у животни стил.

Због недостатка компликоване механике шефа за објашњење и моје запањујуће спорости у доласку до места убијања, овде имамо мало времена за губљење, па ћу вам поставити прастаро питање колико би дрва бацио дрвећа кад би могла да баци?

Увек сам тврдио да би шипак бацио више дрва ако би шипак могао да баци дрво него што би шипак бацио ако не може да цепка дрво, али недавно ми је скренуто пажњу да би шипак бацио, колико је могао, и бацио онолико дрвета колико би могао да баци дрво.

У реду, мислим да је добро што смо то средили, само да бисмо били сигурни да смо на истој страни пре него што наставимо :-)

Сада, током вашег пењања до слатке тачке на којој можете да се баците на главу виверне са својим најшиљатим крајем надоле, могуће је на неколико места да искористите ватрени дах виверне у своју корист покушавајући да доведете мање непријатеље у опасност и пустите да их виверна испече.

Из неког разлога, међутим, велики ватрени гуштер увек изгледа веома нерадо да ми учини било какву услугу користећи свој дах у право време, тако да сам на крају већину убио сам.

Када пређете преко дугачког моста непосредно пре мердевина до тачке где можете да се спустите, на вас ће пуцати са оба краја бацачи ватрене лопте. Препоручујем да их извадите из далека оружјем далека, јер њихове ватрене лопте могу да вас оборе и држе у опасности од даха виверне дуже него што је идеално удобно.

Када на крају устанете на скелу, само треба да одете до места са две белешке на поду и онда покушате да се позиционирате тик изнад главе виверне. Чини се да је велики гуштер необично послушан у овом тренутку и не креће се много, тако да није превише тешко правилно позиционирати.

Када будете сигурни да сте на добром месту, спустите се преко ивице платформе и притисните дугме за светлосни напад на свом путу доле да извршите напад понирањем. Ако се уради како треба, слетећете на главу виверне, набости је својим оружјем и у суштини једним ударцем погодити шефа.

Награда за убиство овог шефа није босова душа као што бисте очекивали, већ камен главе змаја, који вам омогућава да своју главу претворите у главу змаја који дише ватру!

Није превише отрцано, скоро ме тера да пожалим што сам потрошио мало богатство у душама да ми Чувар ватре врати свој добар изглед раније ;-)

Након што је виверна мртва, бићете телепортовани у следећу област, веома близу ломаче. Још једном, ово је врста телепортације која ми не смета толико.

Истраживање остатка врха Арцхдрагон Пеак ће вас на крају довести до веома великог звона које можете позвонити да позовете другог и последњег шефа области, Безименог краља, који је дефинитивно много, много тежи шеф од Древне Виверне.

Имам и видео снимак како убијам Безименог краља, па га погледајте када будете имали времена и енергије за још смицалица ;-)

Поделите на БлуескиПоделите на ФејсбукуДелите на ЛинкедИнуПодели на Тумблр-уПодели на КсДелите на ЛинкедИнуПин на Пинтерест-у

Миккел Банг Кристенсен

О аутору

Миккел Банг Кристенсен
Миккел је креатор и власник миклик.цом. Има преко 20 година искуства као професионални компјутерски програмер/програмер софтвера и тренутно је запослен са пуним радним временом у великој европској ИТ корпорацији. Када не пише блог, своје слободно време проводи на широком спектру интересовања, хобија и активности, што се у извесној мери може одразити на разноврсност тема обрађених на овој веб страници.