Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Diterbitkeun: 6 Maret 2025 jam 20.55.15 UTC

The Nameless King mangrupa boss pilihan kapanggih di wewengkon pilihan Archdragon Puncak, sadia sanggeus ngéléhkeun Purba Wyvern sarta Ngalanglang sésana wewengkon. Bos ieu ogé katelah Raja Storm, sareng pidéo ieu nunjukkeun kumaha anjeunna tiasa dielehkeun, henteu paduli naon anu anjeun nyauran anjeunna.


Kaca ieu ditarjamahkeun ku mesin tina basa Inggris supados tiasa diaksés ku saloba-lobana jalma. Hanjakalna, tarjamahan mesin henteu acan janten téknologi anu sampurna, janten kasalahan tiasa lumangsung. Upami anjeun hoyong, anjeun tiasa ningali versi Inggris asli di dieu:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


The Nameless King mangrupikeun bos pilihan anu aya di daérah pilihan Archdragon Peak.

Dina raraga ka dinya, Anjeun mimitina kudu maéhan Oceiros Raja Konsumsi lajeng ménta Path of gesture Naga di makam badag tukangeun kamar-Na.

Teras angkat ka dataran leutik di luar di Irithyll Dungeon sareng mendakan kerangka lalaki kadal anu linggih dina pose anu sami di tengah-tengah kerung kosong.

Nempatkeun diri anjeun dina posisi ku ngagunakeun sikep gigireun rorongkong jeung anjeun bakal teleported ka Archdragon Puncak sanggeus cutscene pondok.

Lamun anjeun meunang ka Archdragon Puncak, anjeun bakal sapatemon sababaraha kadal aneh- atawa naga kawas humanoid nu moal manggihan mana sejenna di buruan.

Bos anu munggaran nyaéta Wyvern Kuno, anu kedah dipaéhan sateuacan anjeun tiasa neraskeun ngajalajah sareng pamustunganana mendakan bel anu ageung pisan anu kedah disada supados nutupan sakumna daérah dina kabut kandel sareng ngajantenkeun bos King Nameless.

Lamun anjeun mimiti asup wewengkon boss gelut, Raja bakal datang ngalayang ka handap ti luhur dipasang dina manuk raksasa- atawa mahluk naga.

Sigana mah lolobana kawas manuk, tapi ogé breathes seuneu unggal kasempetan nya meunang, jadi sugan éta bener naga. Atawa meureun hal di antara. Nu jadi patarosan umur heubeul, naon mimitina, hayam atawa endog? Atawa naga atawa manuk? Atawa manuk atawa endog naga?

Nya, dina hal ieu, hal manuk-naga raksasa sareng Raja dina tonggongna anu mimiti. Dina fase tarung ieu, bos disebut Raja Storm.

Tujuan fase kahiji nyaéta pikeun maéhan manuk, maksa Raja turun. Manuk éta bakal nyerang sareng ngambekan seuneu, sareng Raja bakal ngagunakeun éta pikeun ngecas anjeun sareng ogé nyerang pedang-Na dina kasempetan naon waé.

Dina fase ieu, éta pisan pikabitaeun pikeun nyumputkeun handapeun manuk jeung slash dina suku na, tapi butuh pisan saeutik karuksakan ti éta, sarta eta micu serangan engapan seuneu pisan jahat, nu manuk soars nepi luhur lajeng nutupan wewengkon signifikan tina taneuh handapeun eta kalawan seuneu, paling dipikaresep mere Anjeun sedeng-panggang dina prosés. Serangan napas ieu ngarusak pisan, tapi tiasa dihindari ku henteu nyumput handapeun manuk.

(Anu, mun adil, leuwih gampang ngomong ti dipigawé nalika sapotong grumpy tina jangjangan lemahna dina luhureun anjeun, knocks anjeun leuwih tur masihan Raja kasempetan emas pikeun smack anjeun leuwih sirah jeung pedang-Na bari anjeun ka handap).

Atoh, naon anu anjeun kedah difokuskeun salami fase hiji nyaéta ngarusak sirah sareng beuheung manuk. Kanggo sababaraha alesan, kuring evidently ngabandungan di ditilik jarak ka sirah manuk urang dina layar, sakumaha anjeun bakal nempo kuring slicing badag, liang gajih dina hawa. Manuk éta ogé rada saé dina ngangkat sirahna pas kuring ngahontal éta, ogé ngajantenkeun kuring sono.

Waktu panggampangna pikeun mendarat sababaraha blows alus nyaeta lamun manuk ngalakukeun eta gigir serangan napas seuneu, sakumaha tetep ka katuhu na (kénca anjeun) sirah na teu ngan hartina anjeun teu meunang katarajang seuneu, tapi ogé ngajaga anjeun dina rentang masihan eta sababaraha smacks alus.

Jadi warned, sanajan, Raja ogé bakal ngagunakeun kasempetan ieu méré Anjeun sababaraha smacks leuwih sirah jeung pedang-Na, jadi éta nurun tina kaayaan quid pro quo kalawan duanana keur smacker na smackee nu.

Hal manuk-naga gampang staggered jeung lamun éta kajadian, pastikeun pikeun ngamangpaatkeun kaayaan jeung meunang sababaraha hits alus di. Sabenerna boga cukup kolam renang kaséhatan leutik, jadi bagian paling hese tina fase hiji nyaeta tetep hirup tur sabenerna meunang dina rentang narajang tina sirah.

Sakali manuk maot, Raja turun sareng fase dua dimimitian. Sareng kuring bet anjeun panginten fase hiji sesah.

Nalika anjeunna turun, ngaranna robah jadi Nameless King sarta anjeunna di dieu pikeun iklas turun hukum nagara, SK kahiji nya éta sirah anjeun dina platter pérak. Nya, urang tingali ngeunaan éta.

Pikeun kuring sahenteuna, fase dua langkung sesah. Raja téh kacida agrésif, tétéla dina wanda ngintip leuwih kaleungitan piaraan manuk-naga, sarta anjeunna nyerang pisan gancang sarta relentlessly, utamana lamun anjeun deukeut jeung manehna.

Anjeunna gaduh sababaraha serangan dimana anjeunna naék kana hawa sareng teras nyerang anjeun. Salah sahijina rada nyangsang, jadi Anjeun bakal boga kacenderungan gulung teuing geura-giru. Anu sanésna ampir sakedapan, ngabutuhkeun anjeun ngagulung gancang pisan. Aranjeunna henteu sesah dipisahkeun sareng diajar anu kedah janten prioritas sabab duanana ngarusak pisan.

Anjeunna ogé ngagaduhan sababaraha kombinasi anu saé nalika anjeun caket sareng anjeunna sareng sababaraha jinis gelombang kejut anu dianggo nalika anjeun jauh. Oh, sareng anjeunna gaduh sahenteuna dua serangan dumasar kilat anu béda ogé. Salah sahijina nyandak anjeunna sakedap kanggo ngecas sareng nalika pencét, éta ampir langsung dina posisi anjeun, janten terus gerak - atanapi kéngingkeun sababaraha hits gratis nalika anjeunna ngecas upami anjeun parantos caket sareng anjeunna.

Sakumaha anjeun tiasa ngadangu, aya seueur kasenangan dina tarung ieu. Sareng sapertos biasa dina kaulinan Jiwa, "senang" sinonim pikeun nyeri, kanyeri, sareng hanjelu sadayana dina hiji pakét anu dipintal anu mulia. kali alus.

Saatos sababaraha usaha anu gagal pikeun nyandak anjeunna kaluar dina huru-hara, ahirna kuring teras-terasan dina fase dua, ngiringan anjeunna mudik di daérah sareng lalaunan ngagemkeun anjeunna nganggo busur panjang kuring.

Butuh waktu rada lila sabab anjeunna sigana rada tahan ka panah jeung teu nyandak pisan ruksakna per shot, tapi ngajadikeun tarung pisan basajan pikeun kuring, sabab kuring ngan kudu salempang ngeunaan serangan jarak jauh-Na, nu éta loba gampang Dodge ti laju luhur serangan saterusna lamun anjeun dina rentang melee of anjeunna.

Kuring maca di mana waé yén anjeunna lemah pikeun seuneu, naha anjeun bakal ningali kuring nganggo panah seuneu pikeun anjeunna. Kaula teu yakin éta bener, sanajan, sakumaha anjeunna nyandak nyata kirang karuksakan tina panah kuring ti naon biasana kuring ngalakukeun, tapi kuring teu rék mess sabudeureun kalawan swapping amunisi di tengah tarung jeung anggota ambek ieu royalti on hal kuring.

Kuring nebak sababaraha bisa mertimbangkeun pendekatan ieu cheesing wates, tapi kuring teu satuju. Jigana éta valid pamakéan mékanika kaulinan.

Abdi henteu aya dina tempat anu aman dimana anjeunna henteu tiasa nganyenyeri kuring (sapertos anu anjeun tingali, kuring saleresna caket pisan kana maot sababaraha kali), éta kajadian yén anjeunna kirang kuat nalika anjeun ngajauhan anjeunna.

Kuring kedah caket sareng anjeunna sababaraha kali, nalika kuring kedah reposition atanapi ngamimitian ngalih deui ka arah anu sanés, sareng aya sababaraha telepon anu caket. Janten iwal mun nganggap pakarang ranged sakabéhna cheesing, teras kuring yakin yén ieu téh cara adil pikeun nanganan tarung ieu.

Tapi saha waé anu paduli, ieu mangrupikeun kaulinan pamuter tunggal anu kuring maén pikeun ngahibur sareng bersantai (oke, kuring rada maén gancang sareng leupas kalayan kecap "santai" di dieu, kuring terang), janten kuring bakal maén dina cara anu mana waé anu kuring mendakan pikaresepeun ;-)

Kuring condong sok milih archetype archetype dina kaulinan peran-maén séjén, sarta hiji peeve piaraan kuring jeung séri Jiwa éta ranged ngempur karasaeun leuwih kawas alat rojongan atanapi hiji afterthought ti alternatif giat mun melee.

Kuring nyadar yén sababaraha urang geus dipigawé tantangan ngajalankeun sarta réngsé sakabéh kaulinan kalayan ngan pakarang ranged, jadi eta pasti mungkin, tapi timer nerfing sanes hal kuring mikaresep dina kaulinan Kuring geus manggihan cukup nangtang.

Utamana mertimbangkeun yén dina Dark Souls III, anjeun ngan ukur tiasa nyandak 99 tina unggal jinis panah. Dina installments saméméhna, anjeun sahenteuna bisa mawa 999 panah dina anjeun, sahingga leuwih meujeuhna mun teu make pakarang melee.

Atoh, kuring resep gelut dimana kuring tiasa nyolong-nyolong, ngajaga jarak sareng lalaunan ngagem musuh tibatan dina kandel tindakan dimana kuring henteu tiasa ningali naon anu lumangsung satengah waktos kusabab kaméra caket teuing ka kuring.

Kuring sadar kaulinan Jiwa anu melee-fokus ku desain jeung éta cukup adil, sadaya Kuring nyebutkeun éta kuring rada ngarasakeun tarung boss mana bade ranged sabenerna ngarupakeun pilihan giat, tanpa eta ngarasa kawas cheesing.

Salam ka Raja, orok! Atawa meureun henteu.

Bagikeun on BlueskyBagikeun dina FacebookBagikeun on LinkedInBagikeun dina TumblrBagikeun harga XBagikeun on LinkedInPin on Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Ngeunaan Pangarang

Mikkel Bang Christensen
Mikkel mangrupikeun panyipta sareng pamilik miklix.com. Anjeunna gaduh pangalaman langkung ti 20 taun salaku programmer komputer / pamekar software profésional sareng ayeuna padamelan full-time pikeun korporasi IT Éropa anu ageung. Nalika henteu ngeblog, anjeunna nyéépkeun waktos luangna dina sajumlah ageung minat, hobi, sareng kagiatan, anu tiasa ditingali dina rupa-rupa topik anu aya dina halaman wéb ieu.