Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publicerad: 6 mars 2025 kl. 21:07:58 UTC

Den namnlösa kungen är en valfri boss som finns i det valfria området Archdragon Peak, som finns tillgängligt efter att ha besegrat Ancient Wyvern och utforskat resten av området. Den här bossen är också känd som King of the Storm, och den här videon visar hur han kan besegras, oavsett vad du kallar honom.


Denna sida har maskinöversatts från engelska för att göra den tillgänglig för så många som möjligt. Tyvärr är maskinöversättning ännu inte en fulländad teknik, så fel kan uppstå. Om du föredrar det kan du se den engelska originalversionen här:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Den namnlösa kungen är en valfri boss som finns i det valfria området Archdragon Peak.

För att komma dit måste du först döda Oceiros den konsumerade kungen och sedan få gesten Path of the Dragon i den stora graven bakom hans rum.

Gå sedan till den lilla utomhusplatån i Irithyll Dungeon och hitta skelettet av en ödleman som sitter i samma ställning bland några tomma skal av håligheter.

Placera dig själv i positionen genom att använda gesten bredvid skelettet och du kommer att teleporteras till Archdragon Peak efter en kort mellansekvens.

När du kommer till Archdragon Peak kommer du att stöta på några konstiga ödle- eller drakliknande humanoider som du inte hittar någon annanstans i spelet.

Den första bossen är Ancient Wyvern, som måste dödas innan du kan fortsätta utforska och så småningom hitta en mycket stor klocka som måste ringas för att täcka hela området i tjock dimma och göra Nameless King-bossen tillgänglig.

När du först går in i bosskampsområdet kommer kungen att komma flygande ner från ovan monterad på en gigantisk fågel- eller drakliknande varelse.

Den ser mest ut som en fågel för mig, men den sprutar också eld så fort den får chansen, så kanske är det egentligen en drake. Eller kanske något mittemellan. Vilket leder till den urgamla frågan, vad kom först, hönan eller ägget? Eller draken eller fågeln? Eller fågeln eller drakägget?

Tja, i det här fallet kommer den gigantiska fågeldraken med kungen på ryggen först. I den här fasen av striden kallas bossen för King of the Storm.

Målet med den första fasen är att döda fågeln och tvinga kungen att stiga av. Fågeln kommer att attackera och spruta eld, och kungen kommer att använda den för att anfalla dig och även slå ut med sitt svärd varje chans han får.

I den här fasen är det väldigt frestande att gömma sig under fågeln och hugga i dess ben, men det tar väldigt lite skada från det, och det utlöser en mycket otäck eldsprutande attack, där fågeln svävar högt upp och sedan täcker ett betydande område av marken under den med eld, vilket troligen ger dig en medelstek i processen. Denna andningsattack är mycket skadlig, men kan helt undvikas genom att inte gömma sig under fågeln.

(Vilket, för att vara rättvis, är lättare sagt än gjort när den griniga fjäderfänbiten landar över dig, knuffar omkull dig och ger kungen ett gyllene tillfälle att slå dig i huvudet med sitt svärd medan du ligger ner).

Hur som helst, det du bör fokusera på under fas ett är att skada fågelns huvud och nacke. Av någon anledning är jag tydligen dålig på att bedöma avståndet till fågelhuvudet på skärmen, eftersom du kommer att se mig skära stora, feta hål i luften. Fågeln är också ganska bra på att lyfta huvudet precis när jag når den, vilket också gör att jag saknar den.

Den enklaste tiden att landa några bra slag är när fågeln gör det i sidled eldandedräktsattack, eftersom att stanna till höger (din vänstra) om huvudet inte bara innebär att du inte träffas av elden, utan också håller dig inom räckhåll för att ge den några bra smällar.

Var dock försiktig, kungen kommer också att använda detta tillfälle för att ge dig några smällar över huvudet med sitt svärd, så det är en slags quid pro quo-situation med båda som smacker och smackee.

Det där med fågel och drake är lätt förskjutet och när det händer, se till att dra nytta av situationen och få in några bra träffar. Den har faktiskt en ganska liten hälsopool, så den svåraste delen av fas ett är att hålla sig vid liv och faktiskt komma inom attackräckhåll för huvudet.

När fågeln är död kliver kungen av och fas två startar. Och jag slår vad om att du tyckte att fas ett var svår.

När han kliver av ändras hans namn till Namnlös Kung och han är här för att fastställa landets lag, hans första dekret är ditt huvud på ett silverfat. Nåja, vi får se hur det blir med den saken.

Åtminstone för mig var fas två mycket svårare. Kungen är mycket aggressiv, tydligen på dåligt humör över att ha förlorat sin fågeldrake, och han attackerar mycket snabbt och obevekligt, särskilt när du är nära honom.

Han har ett par attacker där han stiger upp i luften och sedan rusar ner mot dig. En av dem är något försenad, så du kommer att ha en tendens att rulla för tidigt. Den andra är nästan omedelbar och kräver att du rullar mycket snabbt. De är inte så svåra att skilja åt och att lära sig det bör vara en prioritet eftersom de båda är enormt skadliga.

Han har också flera elaka kombinationer när du är nära honom och till och med någon form av chockvåg som han använder när du är långt borta. Åh, och han har minst två olika blixtbaserade attacker också. En av dem tar ett tag för honom att ladda upp och när den träffar landar den nästan omedelbart på din position, så fortsätt att röra på dig – eller få in några gratisträffar medan han laddar om du redan är nära honom.

Som du kan höra är det mycket roligt som händer i den här kampen. Och som alltid i ett Souls-spel är "kul" synonymt med smärta, ångest och frustration i ett härligt vridet paket. Goda tider.

Efter flera misslyckade försök att ta ut honom i närstrid hamnade jag till slut på avstånd i fas två, kitade honom fram och tillbaka i området och nötte långsamt ner honom med min långbåge.

Det tog ganska lång tid eftersom han verkar vara något motståndskraftig mot pilar och inte tog särskilt mycket skada per skott, men det gjorde striden mycket enklare för mig, eftersom jag bara behövde oroa mig för hans långdistansattacker, som var mycket lättare att undvika än den höga hastigheten i efterföljande attacker när du är inom närstridsräckhåll för honom.

Jag läste någonstans att han är svag för eld, vilket är anledningen till att du kommer att se mig använda eldpilar mot honom. Jag är dock inte säker på att det är sant, eftersom han tog betydligt mindre skada från mina pilar än vad jag brukar göra, men jag tänkte inte bråka med att byta ammunition mitt i striden med denna arga medlem av kungligheter i mitt fall.

Jag antar att vissa kanske anser att detta tillvägagångssätt är på gränsen till fånigt, men jag håller inte med. Jag tycker att det är giltig användning av spelmekanik.

Jag är inte på en säker plats där han inte kan skada mig (som du kan se är jag faktiskt ganska nära att dö flera gånger), det råkar bara vara så att han är mindre formidabel när du håller honom på avstånd.

Jag behöver komma nära honom flera gånger, när jag behöver flytta mig eller börja röra mig tillbaka åt andra hållet, och det är nära ögat där. Så om du inte betraktar avståndsvapen som ett helt schack, så tror jag att detta är ett rättvist sätt att hantera den här striden.

Men vem bryr sig ändå, det här är ett enspelarspel som jag spelar för att ha kul och koppla av (okej, jag spelar det snabbt och löst med ordet "relax" här, jag vet), så jag spelar det på vilket sätt jag tycker är roligt ;-)

Jag brukar alltid välja archer-arketypen i andra rollspel, och mitt enda irritationsmoment med Souls-serien är att avståndsstrider känns mer som ett stödverktyg eller en eftertanke än ett gångbart alternativ till närstrid.

Jag inser att vissa har gjort challenge runs och klarat hela spelet med bara ett avståndsvapen, så det är absolut möjligt, men självnerfing är inte något jag gillar i ett spel jag redan tycker är tillräckligt utmanande.

Speciellt med tanke på att du i Dark Souls III bara kan bära 99 av varje typ av pil. I de tidigare delarna kunde du åtminstone bära 999 pilar på dig, vilket gör det mycket mer genomförbart att inte använda ett närstridsvapen.

Hur som helst, jag gillar strider där jag kan smyga runt, hålla mig på avstånd och långsamt nöta ner fienden snarare än att vara mitt i händelsernas centrum där jag inte kan se vad som händer hälften av gångerna för att kameran är för nära mig.

Jag inser att Souls-spelen är närstridsfokuserade till sin design och det är rättvist nog, allt jag säger är att jag gillade en bossfight där det faktiskt var ett gångbart val att gå på avstånd, utan att det kändes som cheesing.

Hell dig kungen, älskling! Eller kanske inte.

Dela på BlueskyDela på FacebookDela på LinkedInDela på TumblrDela på XDela på LinkedInFäst på Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Om författaren

Mikkel Bang Christensen
Mikkel är skaparen och ägaren av miklix.com. Han har över 20 års erfarenhet som professionell datorprogrammerare/mjukvaruutvecklare och är för närvarande heltidsanställd på ett stort europeiskt IT-bolag. När han inte bloggar ägnar han sin fritid åt en mängd olika intressen, hobbies och aktiviteter, vilket i viss mån kan återspeglas i de olika ämnen som behandlas på den här webbplatsen.