Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
வெளியிடப்பட்டது: 30 மார்ச், 2025 அன்று AM 10:40:28 UTC
க்ரூசிபிள் நைட், எல்டன் ரிங், ஃபீல்ட் பாஸ்ஸில் உள்ள பாஸ்களின் மிகக் குறைந்த அடுக்கில் உள்ளார், மேலும் லிம்கிரேவில் உள்ள ஸ்டார்ம்ஹில் எவர்கோலில் காணப்படும் ஒரே எதிரி இவர்தான். எல்டன் ரிங்கில் உள்ள பெரும்பாலான சிறிய பாஸ்களைப் போலவே, கதையை முன்னேற்ற நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை என்ற அர்த்தத்தில் இதுவும் விருப்பமானது. லிம்கிரேவ் மற்றும் ஸ்டார்ம்வீல் கோட்டைப் பகுதிகளில் இது மிகவும் கடினமான முதலாளியாக நான் கருதுகிறேன், எனவே அடுத்த பகுதிக்குச் செல்வதற்கு முன்பு இதை கடைசியாகச் செய்யுமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன்.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்கலாம், எல்டன் ரிங்கில் உள்ள முதலாளிகள் மூன்று நிலைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். கீழிருந்து மேல் வரை: கள முதலாளிகள், பெரிய எதிரி முதலாளிகள் மற்றும் இறுதியாக தேவதைகள் மற்றும் புராணக்கதைகள்.
க்ரூசிபிள் நைட் மிகக் குறைந்த அடுக்கான ஃபீல்ட் பாஸ்ஸில் உள்ளார், மேலும் லிம்கிரேவில் உள்ள ஸ்டார்ம்ஹில் எவர்கோலில் காணப்படும் ஒரே எதிரி இவரே. எல்டன் ரிங்கில் உள்ள பெரும்பாலான சிறிய முதலாளிகளைப் போலவே, கதையை முன்னேற்ற நீங்கள் அவரைக் கொல்லத் தேவையில்லை என்ற அர்த்தத்தில் இதுவும் விருப்பமானது.
எல்டன் ரிங் மற்றும் முந்தைய சோல்ஸ் விளையாட்டுகளில் பல எரிச்சலூட்டும் முதலாளிகள் உள்ளனர். பின்னர் இவரும் இருக்கிறார். இந்தத் தொடரில் அவர் மிகவும் கடினமான முதலாளி என்று நான் எந்த வகையிலும் கூறப் போவதில்லை, ஆனால் லிம்கிரேவ் மற்றும் ஸ்டோர்ம்வீல் கோட்டையில் அவர் மிகவும் கடினமான முதலாளி என்று நான் கூறுவேன். சில கட்டமைப்புகளுக்கு அவர் எளிதாக இருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் கைகலப்பில் அவர் நான் சந்தித்த மிகவும் எரிச்சலூட்டும் எதிரிகளில் ஒருவர். குறைந்தபட்சம் எனக்கு, அவர் இந்தப் பகுதியின் உண்மையான இறுதி முதலாளியை விட மிகவும் கடினமானவர்.
ஏன் அப்படி? அவன் அவ்வளவு வேகமாக இல்லை. அவனுக்கு நிறைய வித்தியாசமான தாக்குதல்கள் இல்லை. அவனுக்கு இரண்டு கட்டங்கள் உள்ளன, ஆனால் பல முதலாளிகளும் அப்படித்தான். சரி, என்ன பிரச்சனை? எனக்குத் தெரியாது, அதனால்தான் அவன் இவ்வளவு எரிச்சலூட்டுகிறான்!
அவரைப் பற்றிய எல்லாமே அவர் மிகவும் எளிதாக இருக்க வேண்டும் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் அவர் அப்படி இல்லை. அவரது தாக்குதல்களின் வேகம் மற்றும் அவற்றின் முழுமையான இடைவிடாத தன்மை பற்றி ஏதோ ஒன்று உள்ளது, இது சரியான நேரத்தைப் பெறுவதையும், இடையில் சில வெற்றிகளைப் பெறுவதையும் மிகவும் கடினமாக்குகிறது. அவரது உயர் கவசம், பெரிய சுகாதாரக் குளம் மற்றும் அவர் மிகவும் கடுமையாகத் தாக்கி, ஒரே வெற்றியில் உங்கள் சுகாதாரப் பட்டையின் பெரும்பகுதியை எடுக்கும் என்ற உண்மையுடன் இணைந்து, இந்த முதலாளி முதல் பார்வையில் தோன்றுவதை விட மிகவும் கடினமானவர் என்பதை இது சுருக்கமாகக் கூறுகிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் குத்துக்களை எடுத்துக்கொண்டு அவருடன் சேதத்தை மாற்ற முடியாது - குறைந்தபட்சம் நீங்கள் அவருடன் சண்டையிடும்போது லிம்கிரேவுக்கு நியாயமான மட்டத்தில் இருந்தால் கூட.
அவரை கைகலப்பில் பிடிக்க பல முயற்சிகள் தோல்வியடைந்த பிறகு, அவரது முகத்தில் ஒரு சில அம்புகளை எய்வது அவருக்கு நல்லது என்று நான் முடிவு செய்தேன், அதனால் நான் என் ஷார்ட்வில்லைத் தூசி தட்டிவிட்டு ரேஞ்ச் செய்தேன். விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் எதிரிகளை இழுக்க நான் பெரும்பாலும் லாங்வில்லைப் பயன்படுத்தி வந்தேன், ஆனால் லாங்வில் ஒரு அடிக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தினாலும், ஷார்ட்வில் இந்த சண்டைக்கு மிகவும் சிறந்தது, ஏனெனில் அது வேகமானது, எனவே சிறிய திறப்புகளின் போது ஹிட்களைப் பெறுவது எளிது.
விஷயம் என்னவென்றால், அவன் உங்களைத் துரத்தும்போது பெரும்பாலான நேரங்களில் தன் கேடயத்தை மேலே வைத்திருப்பான், அதனால் அம்புகள் மிகக் குறைந்த சேதத்தையே ஏற்படுத்தும். உன்னால் ஆயிரக்கணக்கான அம்புகளை எடுத்துச் செல்ல முடிந்தால், அவனுடைய கேடயத்தை உடைத்துக்கொண்டே இருக்கலாம், ஆனால் உன்னால் முடியாது. அதாவது அவன் தாக்கப் போகும்போதோ அல்லது அவன் தாக்கிய உடனேயோ ஒரு அம்பு அல்லது இரண்டு அம்புகளை அவனுக்குள் செலுத்த உங்களுக்கு ஒரு வினாடி அல்லது இரண்டு வினாடிகள் மட்டுமே இருக்கும், மேலும் ஒரு உருட்டலுக்குப் பிறகு மிக விரைவாக அதைச் சுட முடியும் என்பதால் ஷார்ட் வில் இதில் சிறந்து விளங்குகிறது. அதன் பேரேஜ் ஆயுதக் கலையும் பல அம்புகளை மிக விரைவாகச் சுட உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் அந்த ஸ்கார்கரைப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகளைக் கண்டேன், ஏனெனில் அவன் தாக்குதல்களுக்கு இடையில் தன் கேடயத்தை மிக வேகமாக வைக்கிறான்.
எவர்காலின் நடுவில் இருந்த வட்டப் பகுதியைப் பயன்படுத்தி, ஒரு வட்டத்தில் பின்னோக்கி நடந்து, அவனை என் பின்னால் சாய்த்து, ஒரு மூலையில் சிக்கிக் கொள்ளாமல் பார்த்துக் கொண்டேன், அங்கு அவன் என்னை துண்டு துண்தாக வெட்டப்பட்ட இறைச்சியாக மாற்ற முடியும். திறந்த வெளியில் அதைச் செய்ய அவன் கூச்ச சுபாவமுள்ளவன் அல்ல, உண்மையில் அவன் முழு சந்திப்பிற்கும் அதைத்தான் செய்ய முயற்சித்தான் என்று தோன்றியது. அபத்தமான பல வண்ண கவசங்களை அணிந்த மெதுவான, இடைவிடாத இறைச்சி சாணை இயந்திரம் போல. அதுதான் கனவுகள் உருவாகக் காரணமான பொருள்.
முதல் கட்டத்தில், அவன் செய்யும் நீண்ட வாள் குத்துதான் ரேஞ்ச் செய்யும்போது மிகவும் ஆபத்தான தாக்குதல் என்று நான் கண்டறிந்தேன், ஏனென்றால் அவன் நீங்கள் எதிர்பார்ப்பதை விட மிக நீண்ட தூரம் செல்லக்கூடியவன், அதனால் நான் அவனிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதாக நினைத்தாலும் அடிக்கடி குத்தப்படுவேன். நீங்கள் கைகலப்பில் இருந்தால் தவிர்க்க முடியாத தரை குலுக்கல் தாக்குதலையும் அவன் கொண்டிருக்கிறான், மேலும் அவன் உங்கள் நிலைப்பாட்டை உடைக்க தனது கேடயத்தால் உங்களைத் தாக்கி, பின்னர் உங்களை கடுமையாக தண்டிக்கும் ஒரு நகர்வு. பிந்தைய இரண்டையும் ஒரு பிரச்சினையாகக் குறைப்பது, தூரத்தில் அவன் இன்னும் சமாளிக்கக்கூடியவனாக உணர ஒரு பெரிய காரணம் என்று நான் நினைக்கிறேன்.
இரண்டாவது கட்டத்தில், உங்கள் நாளையே கெடுக்க இன்னும் சில திறன்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கும்போது, அவர் இன்னும் எரிச்சலூட்டுவார். அவற்றில் ஒன்று பறக்கும் சார்ஜிங் தாக்குதல், அதை சரியான நேரத்தில் உருட்டலாம், எனவே நீங்கள் ரேஞ்ச் செய்யப்பட்டிருப்பதால் மிகவும் பாதுகாப்பாக உணர வேண்டாம், அவர் தூரங்களை மிக விரைவாக மூட முடியும். மற்றொன்று, அவர் ஒரு பெரிய வால் போலத் தோன்றுவதை வளர்த்து, ஒருவித கோபமான பல்லியைப் போல உங்களைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார்! அவரைப் பொறுத்தவரை, நான் மிகவும் நைட்டியைப் போல இல்லை என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் அவர் சிறையில் அடைக்கப்படுவதற்கு முன்பு, இந்த பையன் தனது பெரும்பாலான சக ஊழியர்களைப் போலவே பாசிங் 101 இல் கலந்து கொண்டார், ஒருபோதும் நியாயமாக விளையாடக் கற்றுக்கொண்டதில்லை.
இந்த முதலாளியிடம் இன்னொரு எரிச்சலூட்டும் விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் காயங்களைத் தணிக்க நீங்கள் ஒரு தகுதியான க்ரிம்சன் டியர்ஸை குடிக்க முயற்சிக்கும்போது அதைக் கண்டறிந்து, அதைச் செய்யும்போது உடனடியாக உங்கள் திசையில் பாய்ச்சத் தொடங்கும் போக்கு அவருக்கு இருக்கும். அதாவது, இந்த சண்டையில் குணமடைய சிறிது நேரம் எடுக்கும், தலையில் மற்றொரு வாள் தாக்குதலுக்கு உடனடியாக ஆரோக்கியத்தை இழக்காமல். இது வரம்பில் ஓரளவு எளிதாகிறது, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் ஒரு பானம் குடிப்பதற்கு முன்பு மிகவும் கவனமாக நேரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
ஒரு ஷார்ட்போ மூலம் அவரை ரேஞ்ச் முறையில் வீழ்த்துவதற்கு சிறிது நேரம் எடுக்கும், கொஞ்சம் பொறுமையும் தேவை, ஏனெனில் நீங்கள் பல நிமிடங்கள் அவரது உடல்நிலையை மெதுவாகக் குறைப்பீர்கள், ஆனால் இந்த பாஸ் பொறுமையை சோதிப்பதுதான் இதன் நோக்கம் என்று நான் நினைக்கிறேன். நான் என் பொறுமையை இழந்த போதோ அல்லது முந்தைய முயற்சிகளில் ஓரிரு வேகமான அடிகளைப் பெற முடியும் என்று நினைத்த போதோ, அவர் உடனடியாக என்னை மிகவும் கடுமையாகத் தண்டிப்பார். எனவே மெதுவாகவும் நிலையாகவும் இருப்பது இந்த பாஸ் மீதான சிறந்த அணுகுமுறையாகத் தெரிகிறது.
விளையாட்டுக் கதைகளின்படி, எவர்கோல்கள் என்பது ஒருவிதமான எல்லையற்ற சிறைச்சாலைகள், அதில் இருந்து கைதி ஒருபோதும் தப்பிக்க மாட்டார், ஏனெனில் "காவல்" என்பது பழைய ஆங்கிலத்தில் "சிறை" என்பதற்கான பொருள், மேலும் "எப்போதும்" என்பது ஏதோ ஒன்று நீண்ட நேரம் எடுக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது. எவர்கோல்களில் சிறையில் அடைக்கப்படாதவர்களால் இந்த விளையாட்டில் நடக்கும் அனைத்து தீய செயல்களையும் கருத்தில் கொண்டு, இந்த மாவீரர் இங்கே முடிவதற்கு என்ன மாதிரியான கொடூரமான செயலைச் செய்தார் என்பதை கற்பனை செய்வது கடினம். சரி, எல்லையற்ற எரிச்சலூட்டுவதைத் தவிர. ஒருவேளை அவர் தவறான ஆட்சியாளரை எரிச்சலூட்டினார், பின்னர் அவரை அங்கு தள்ளி, சாவியை இழந்து, மகிழ்ச்சியுடன் அவரை மறந்துவிட்டார், எனவே அவர் எவர்கோலில் என்றென்றும் அலைந்து திரியும் மற்ற அனைவருக்கும் எல்லையற்ற எரிச்சலூட்டும் நபராக இருக்கலாம்.
சரி, அந்த ஆட்சியாளர் மக்களை என்றென்றும் தொந்தரவு செய்யவே அங்கு இருக்க வேண்டும் என்று விரும்பியிருந்தால், அவர் அல்லது அவள் நைட்டிற்கு எந்த கொள்ளையையும் கொடுத்திருக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் அவர் சுற்றி ஒரு கசப்பான மனிதர் இருப்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது, அவருக்கு அது அதிகமாகத் தேவை, மேலும் அதைக் கோருவதற்கு எல்லா வகையான தொந்தரவுகளையும் தாங்கத் தயாராக இருப்பதை மீண்டும் மீண்டும் நிரூபித்துள்ளார். நான் பேராசை கொண்டவன் என்பதல்ல, அதுதான்... சரி... கொள்ளை கொள்ளையடிக்கத்தான் இருக்கிறது! அதுதான் அதன் முழு நோக்கமும்! நான் அதன் விதியை நிறைவேற்ற உதவுகிறேன்! சரி, நான் பேராசை கொண்டவன் ;-)
கடைசியா நீங்க அவனைக் கொல்ல முடிஞ்சதும், அவன் வாலை கீழே போட்டுடுவான், அது நைட்டி கவசத்துல இருக்கிற பல்லி மாதிரி தெரியுது. இல்லன்னா, நீயே ஒரு வாலை வளர்த்து, எதிரிகளை அடிக்கப் பயன்படுத்துற ஒரு மந்திரத்த அவன் விட்ருவான். அது எவ்வளவு சுவாரஸ்யமா இருந்தாலும் சரி - எதிரிகளை நோக்கி என் அழகான தலைமுடியை அசைக்கறதுல எனக்குப் பிரியம் இல்லன்னும் சொல்ல முடியாது - நான் கொஞ்சம் பிட்டம் மாதிரி இருக்கிற கூர்மையான ஆயுதங்களைத்தான் விரும்புவேன். வீட்டைச் சுற்றிப் பரவும் தீய வதந்திகள், என் பின்பகுதி ஏற்கனவே நிறைய ஆயுதங்கள் வைத்திருக்கிறதுன்னு நம்ப வச்சுடும், ஆனா அது இங்கயும் இல்ல அங்கயும் இல்ல ;-)
இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் மீண்டும் ஒருபோதும் ஒரு க்ரூசிபிள் நைட்டை எதிர்கொள்ள வேண்டியதில்லை என்று நீங்களே நினைக்கலாம். ஆனால் இல்லை-இல்லை, அது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். விளையாட்டு முழுவதும் நீங்கள் உண்மையில் பல க்ரூசிபிள் நைட்டுகளை சந்திப்பீர்கள். நான் இன்னும் அவர்களைப் பிடிக்கவில்லை, எனவே அவர்கள் அனைவரும் இந்த நபரைப் போல மிகவும் எரிச்சலூட்டுகிறார்களா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அவர்களில் பெரும்பாலோர் வாள் மற்றும் கேடயத்துடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருப்பதால், அவர்கள் அநேகமாக அப்படித்தான் இருப்பார்கள். ஒரு கேடயம் உள்ள எதுவும் எனக்கு மிகவும் எரிச்சலூட்டும். உண்மையில், ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேர் பெரும்பாலான எதிரிகளை அருவருப்பான முறையில் எரிச்சலூட்டும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடிந்தது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது, ஆனாலும் நான் விளையாடிய மிகச்சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக நான் இன்னும் அதைக் கருதுகிறேன். இது உண்மையில் ஒரு தனித்துவமான மற்றும் அற்புதமான கலவையாகும்.
ஒரு க்ரூசிபிள் நைட்டாக இருக்காதே. நீ என்றென்றும் "சிறைச்சாலைக்கு" செல்வாய் ;-)