Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

ప్రచురణ: 7 మార్చి, 2025 12:56:54 AM UTCకి

నేమ్లెస్ కింగ్ అనేది ఐచ్ఛిక ప్రాంతం ఆర్చ్డ్రాగాన్ శిఖరంలో కనిపించే ఒక ఐచ్ఛిక బాస్, ఇది పురాతన వైవర్న్ను ఓడించి మిగిలిన ప్రాంతాన్ని అన్వేషించిన తరువాత లభిస్తుంది. ఈ బాస్ ను కింగ్ ఆఫ్ ది స్టార్మ్ అని కూడా పిలుస్తారు, మరియు మీరు అతన్ని ఎలా పిలిచినా అతన్ని ఎలా ఓడించవచ్చో ఈ వీడియో చూపిస్తుంది.


వీలైనంత ఎక్కువ మందికి అందుబాటులో ఉండేలా ఈ పేజీని ఇంగ్లీష్ నుండి యాంత్రికంగా అనువదించారు. దురదృష్టవశాత్తు, యాంత్రిక అనువాదం ఇంకా పరిపూర్ణమైన సాంకేతికత కాదు, కాబట్టి లోపాలు సంభవించవచ్చు. మీరు కోరుకుంటే, మీరు అసలు ఆంగ్ల సంస్కరణను ఇక్కడ చూడవచ్చు:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


నేమ్ లెస్ కింగ్ అనేది ఆప్షనల్ ఏరియా ఆర్చ్ డ్రాగన్ పీక్ లో కనిపించే ఆప్షనల్ బాస్.

అక్కడికి వెళ్లాలంటే ముందుగా ఒసిరోస్ ది కింగ్ ను చంపి, ఆ తర్వాత అతని గది వెనుక ఉన్న పెద్ద సమాధిలో డ్రాగన్ సంజ్ఞ మార్గాన్ని పొందాలి.

అప్పుడు ఇరిథైల్ డంజెన్ లోని చిన్న ఆరుబయట పీఠభూమికి వెళ్లి, కొన్ని ఖాళీ పొట్టుల మధ్య అదే భంగిమలో కూర్చున్న బల్లి వ్యక్తి యొక్క అస్థిపంజరాన్ని కనుగొనండి.

అస్థిపంజరం పక్కన ఉన్న సంజ్ఞను ఉపయోగించడం ద్వారా మిమ్మల్ని మీరు పొజిషన్ లో ఉంచండి మరియు చిన్న కోత సన్నివేశం తర్వాత మీరు ఆర్చ్ డ్రాగన్ పీక్ కు టెలిపోర్ట్ చేయబడతారు.

మీరు ఆర్చ్డ్రాగాన్ శిఖరానికి చేరుకున్నప్పుడు, మీరు ఆటలో మరెక్కడా కనిపించని కొన్ని వింత బల్లి లేదా డ్రాగన్ లాంటి హ్యూమనాయిడ్లను ఎదుర్కొంటారు.

మొదటి బాస్ పురాతన వైవర్న్, ఇది మీరు అన్వేషణను కొనసాగించడానికి ముందు చంపాలి మరియు చివరికి దట్టమైన పొగమంచులో మొత్తం ప్రాంతాన్ని కప్పడానికి మరియు నేమ్లెస్ కింగ్ బాస్ను అందుబాటులో ఉంచడానికి చాలా పెద్ద గంటను కనుగొనాలి.

మీరు మొదట బాస్ ఫైట్ ఏరియాలోకి ప్రవేశించినప్పుడు, రాజు ఒక పెద్ద పక్షి లేదా డ్రాగన్ లాంటి జీవిపై ఎక్కి పై నుండి కిందకు ఎగురుతూ వస్తాడు.

ఇది నాకు ఎక్కువగా పక్షిలా కనిపిస్తుంది, కానీ ఇది అవకాశం దొరికిన ప్రతిసారీ నిప్పును పీల్చుకుంటుంది, కాబట్టి బహుశా ఇది నిజంగా డ్రాగన్ కావచ్చు. లేదా మధ్యలో ఏదైనా కావొచ్చు. ఏది మొదట వచ్చింది, కోడి లేదా గుడ్డు? లేక డ్రాగన్ లేదా పక్షి? లేక పక్షి లేదా డ్రాగన్ గుడ్డు?

సరే, ఈ సందర్భంలో, రాజు వీపుపై ఉన్న భారీ పక్షి డ్రాగన్ విషయం మొదట వస్తుంది. ఈ పోరాటంలో బాస్ ను కింగ్ ఆఫ్ ది స్టార్మ్ అంటారు.

మొదటి దశ యొక్క లక్ష్యం పక్షిని చంపడం, రాజును దిగమని బలవంతం చేయడం. పక్షి దాడి చేసి అగ్నిని పీల్చుకుంటుంది, మరియు రాజు దానిని ఉపయోగించి మీపై అభియోగం మోపుతాడు మరియు తనకు ఏ అవకాశం దొరికినా తన కత్తితో కొడతాడు.

ఈ దశలో, పక్షి క్రింద దాక్కోవడం మరియు దాని కాళ్ళను కత్తిరించడం చాలా ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది, కానీ ఇది దాని నుండి చాలా తక్కువ నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది, మరియు ఇది చాలా అసహ్యకరమైన అగ్ని శ్వాస దాడిని ప్రేరేపిస్తుంది, దీనిలో పక్షి ఎత్తుకు ఎగురుతుంది మరియు తరువాత దాని క్రింద ఉన్న భూమి యొక్క గణనీయమైన ప్రాంతాన్ని మంటతో కప్పివేస్తుంది, ఈ ప్రక్రియలో మీకు మీడియం రోస్ట్ ఇస్తుంది. ఈ శ్వాస దాడి చాలా హానికరం, కానీ పక్షి కింద దాక్కోకుండా పూర్తిగా నివారించవచ్చు.

(నిజం చెప్పాలంటే, కోపంగా ఉన్న కోడి ముక్క మీపై పడినప్పుడు, మిమ్మల్ని కొట్టడం మరియు మీరు కింద ఉన్నప్పుడు కత్తితో మీ తలపై కొట్టడానికి రాజుకు సువర్ణావకాశం ఇచ్చినప్పుడు ఇది చేయడం కంటే సులభం).

ఏదేమైనా, మొదటి దశలో మీరు దృష్టి పెట్టాల్సినది పక్షి తల మరియు మెడను దెబ్బతీస్తుంది. ఎందుకో, నేను గాలిలో పెద్ద, కొవ్వు రంధ్రాలను చీల్చడం మీరు చూస్తారు కాబట్టి, తెరపై పక్షి తలకు ఉన్న దూరాన్ని అంచనా వేయడానికి నేను చప్పరిస్తున్నాను. నేను దాన్ని చేరుకోగానే పక్షి తన తలను ఎత్తడంలో కూడా చాలా మంచిది, నన్ను కూడా మిస్ అయ్యేలా చేస్తుంది.

కొన్ని మంచి దెబ్బలు వేయడానికి సులభమైన సమయం పక్షి పక్కకు తిప్పినప్పుడు అగ్ని శ్వాస దాడిని కలిగిస్తుంది, ఎందుకంటే దాని తల యొక్క కుడి (మీ ఎడమ) కు దూరంగా ఉండటం అంటే మీరు అగ్నికి గురికాకుండా ఉండటమే కాకుండా, దానికి కొన్ని మంచి దెబ్బలు ఇచ్చే రేంజ్లో మిమ్మల్ని ఉంచుతుంది.

అయితే, రాజు కూడా ఈ అవకాశాన్ని ఉపయోగించుకుని కత్తితో మీ తలపై కొడతాడు, కాబట్టి ఇది ఒక రకమైన క్విడ్ ప్రోకో పరిస్థితి, ఇద్దరూ స్మాకర్ మరియు స్మాకీ.

బర్డ్ డ్రాగన్ విషయం సులభంగా కదిలిపోతుంది మరియు అది జరిగినప్పుడు, పరిస్థితిని సద్వినియోగం చేసుకుని కొన్ని మంచి హిట్లను పొందేలా చూసుకోండి. ఇది వాస్తవానికి చాలా చిన్న ఆరోగ్య కొలనును కలిగి ఉంది, కాబట్టి మొదటి దశ యొక్క అత్యంత కష్టమైన భాగం సజీవంగా ఉండటం మరియు వాస్తవానికి తల యొక్క దాడి పరిధిలోకి రావడం.

పక్షి చనిపోయాక, రాజు దిగి రెండవ దశ ప్రారంభిస్తాడు. మొదటి దశ కష్టమని మీరు అనుకున్నారని నేను నమ్ముతున్నాను.

అతను దిగగానే, అతని పేరు పేరులేని రాజుగా మారుతుంది మరియు అతను దేశ చట్టాన్ని ఉంచడానికి ఇక్కడ ఉన్నాడు, అతని మొదటి ఆజ్ఞ వెండి పళ్లెంపై మీ తల. సరే, దాని గురించి చూద్దాం.

కనీసం నాకు రెండో దశ చాలా కష్టంగా అనిపించింది. రాజు చాలా దూకుడుగా ఉంటాడు, తన పెంపుడు పక్షి-డ్రాగన్ను కోల్పోయినందుకు చెడు మూడ్లో ఉన్నాడు, మరియు అతను చాలా వేగంగా మరియు నిరంతరం దాడి చేస్తాడు, ముఖ్యంగా మీరు అతనికి దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు.

అతను రెండు దాడులను కలిగి ఉంటాడు, అక్కడ అతను గాల్లోకి ఎక్కి, ఆపై మీపై విరుచుకుపడతాడు. వాటిలో ఒకటి కొంచెం ఆలస్యం అవుతుంది, కాబట్టి మీరు చాలా త్వరగా తిరిగే ధోరణిని కలిగి ఉంటారు. మరొకటి దాదాపు తక్షణమే ఉంటుంది, మీరు చాలా త్వరగా తిరగాల్సి ఉంటుంది. అవి వేరుగా చెప్పడం అంత కష్టం కాదు మరియు నేర్చుకోవడం ప్రాధాన్యతగా ఉండాలి ఎందుకంటే అవి రెండూ చాలా హాని కలిగిస్తాయి.

మీరు అతనితో సన్నిహితంగా ఉన్నప్పుడు అతనికి అనేక సాధారణ కాంబోలు ఉన్నాయి మరియు మీరు దూరంగా ఉన్నప్పుడు అతను ఉపయోగించే ఒక రకమైన షాక్వేవ్ కూడా ఉంది. ఓహ్, మరియు అతనికి కనీసం రెండు వేర్వేరు మెరుపు ఆధారిత దాడులు కూడా ఉన్నాయి. వాటిలో ఒకటి ఛార్జ్ చేయడానికి అతనికి కొంత సమయం పడుతుంది మరియు అది కొట్టినప్పుడు, అది మీ స్థానానికి వెంటనే వస్తుంది, కాబట్టి కదలడం కొనసాగించండి - లేదా మీరు ఇప్పటికే అతనితో సన్నిహితంగా ఉంటే అతను ఛార్జ్ చేస్తున్నప్పుడు కొన్ని ఉచిత హిట్లను పొందండి.

ఈ ఫైట్ లో చాలా సరదాగా సాగుతుందని వినికిడి. మరియు సోల్స్ ఆటలో ఎప్పటిలాగే, "సరదా" అనేది బాధ, వేదన మరియు నిరాశ అన్నింటికీ పర్యాయపదం. మంచి రోజులు.

అతనిని బయటకు తీసుకురావడానికి అనేక విఫల ప్రయత్నాల తరువాత, చివరికి నేను రెండవ దశలో వెళ్లి, అతన్ని ఆ ప్రాంతంలో అటూ ఇటూ తిప్పి, నెమ్మదిగా నా లాంగ్బోతో అతన్ని ధరించాను.

దానికి చాలా సమయం పట్టింది ఎందుకంటే అతను బాణాలకు కొంత నిరోధకతను కలిగి ఉంటాడు మరియు ప్రతి షాట్ కు పెద్దగా నష్టం కలిగించలేదు, కానీ ఇది నాకు పోరాటాన్ని చాలా సులభతరం చేసింది, ఎందుకంటే అతని లాంగ్ రేంజ్ దాడుల గురించి మాత్రమే నేను ఆందోళన చెందాల్సి వచ్చింది, మీరు అతని రేంజ్ లో ఉన్నప్పుడు వరుస దాడుల అధిక వేగం కంటే తప్పించుకోవడం చాలా సులభం.

అతను అగ్నికి బలహీనుడని నేను ఎక్కడో చదివాను, అందుకే నేను అతనిపై అగ్ని బాణాలు ప్రయోగించడం మీరు చూస్తారు. అయితే అది నిజం అని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు, ఎందుకంటే అతను నా బాణాల నుండి నేను సాధారణంగా చేసే దానికంటే గణనీయంగా తక్కువ నష్టాన్ని తీసుకున్నాడు, కాని నా విషయంలో రాయల్టీ యొక్క ఈ కోపంతో ఉన్న సభ్యుడితో పోరాటం మధ్యలో అమ్మోను మార్చడంలో నేను గందరగోళం చేయదలుచుకోలేదు.

కొంతమంది ఈ విధానాన్ని సరిహద్దుగా భావిస్తారని నేను అనుకుంటున్నాను, కాని నేను అంగీకరించను. ఇది గేమ్ మెకానిక్స్ యొక్క చెల్లుబాటు అయ్యే ఉపయోగం అని నేను అనుకుంటున్నాను.

అతను నన్ను బాధపెట్టలేని సురక్షితమైన ప్రదేశంలో నేను లేను (మీరు చూడగలిగినట్లుగా, నేను వాస్తవానికి చాలాసార్లు చనిపోవడానికి చాలా దగ్గరగా ఉన్నాను), మీరు అతన్ని దూరంగా ఉంచినప్పుడు అతను తక్కువ బలవంతుడు.

నేను అతనితో చాలాసార్లు సన్నిహితంగా ఉండాలి, నేను తిరిగి స్థానచలనం చేయవలసి వచ్చినప్పుడు లేదా వేరే మార్గంలో కదలడం ప్రారంభించాలి, మరియు అక్కడ కొన్ని సన్నిహిత కాల్స్ ఉన్నాయి. కాబట్టి మీరు మొత్తం ఆయుధాలను పరిగణనలోకి తీసుకోకపోతే, ఈ పోరాటాన్ని నిర్వహించడానికి ఇది న్యాయమైన మార్గం అని నేను నమ్ముతున్నాను.

కానీ ఎవరు ఎలాగూ పట్టించుకుంటారు, ఇది సరదాగా మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి నేను ఆడే ఏకైక ప్లేయర్ గేమ్ (సరే, నేను ఇక్కడ "రిలాక్స్" అనే పదంతో వేగంగా మరియు వదులుగా ఆడుతున్నాను, నాకు తెలుసు), కాబట్టి నేను దీనిని ఆహ్లాదకరంగా అనిపించిన విధంగా ఆడతాను ;-)

నేను ఎల్లప్పుడూ ఇతర రోల్-ప్లేయింగ్ ఆటలలో ఆర్చర్ ఆర్కిటైప్ను ఎంచుకుంటాను, మరియు సోల్స్ సిరీస్తో నా ఒక అభిమానం ఏమిటంటే, శ్రేణి పోరాటం మెలీకి ఆచరణీయమైన ప్రత్యామ్నాయం కంటే మద్దతు సాధనం లేదా అనంతర ఆలోచనగా అనిపిస్తుంది.

కొంతమంది ఛాలెంజ్ రన్ లు చేశారని మరియు ఒక రేంజ్ ఆయుధంతో మొత్తం ఆటను పూర్తి చేశారని నేను అర్థం చేసుకున్నాను, కాబట్టి ఇది ఖచ్చితంగా సాధ్యమే, కానీ స్వీయ-ప్రేరణ అనేది నేను ఇప్పటికే సవాలుగా భావించే ఆటలో నేను ఆనందించే విషయం కాదు.

ముఖ్యంగా డార్క్ సోల్స్ IIIలో, మీరు ప్రతి రకం బాణంలో 99 మాత్రమే మోయగలరు. మునుపటి విడతల్లో, మీరు కనీసం 999 బాణాలను మీపై మోయగలరు, తద్వారా తుపాకీని ఉపయోగించకుండా ఉండటం చాలా సాధ్యమవుతుంది.

ఏదేమైనా, కెమెరా నాకు చాలా దగ్గరగా ఉండటం వల్ల సగం సమయం ఏమి జరుగుతుందో చూడలేని చర్య యొక్క మందపాటిలో ఉండకుండా, నా దూరం పాటించగల మరియు నెమ్మదిగా శత్రువును కిందకు దించగల ఫైట్లను నేను ఇష్టపడతాను.

సోల్స్ గేమ్స్ డిజైన్ ద్వారా దృష్టి కేంద్రీకరించబడతాయని నేను అర్థం చేసుకున్నాను మరియు అది సరిపోతుంది, నేను చెబుతున్నది ఏమిటంటే, నేను బాస్ పోరాటాన్ని బాగా ఆస్వాదించాను, అక్కడ వెళ్లడం వాస్తవానికి ఆచరణీయమైన ఎంపిక, అది చీజింగ్ గా అనిపించదు.

రాజుకు జై బేబీ! లేదా కాకపోవచ్చు.

బ్లూస్కీలో షేర్ చేయండిఫేస్‌బుక్‌లో షేర్ చేయండిలింక్డ్ఇన్‌లో షేర్ చేయండిTumblrలో షేర్ చేయండిX లో షేర్ చేయండిలింక్డ్ఇన్‌లో షేర్ చేయండిPinterestలో పిన్ చేయండి

మికెల్ బ్యాంగ్ క్రిస్టెన్సేన్

రచయిత గురుంచి

మికెల్ బ్యాంగ్ క్రిస్టెన్సేన్
మిక్కెల్ miklix.com సృష్టికర్త మరియు యజమాని. అతనికి ప్రొఫెషనల్ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామర్/సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలపర్‌గా 20 సంవత్సరాలకు పైగా అనుభవం ఉంది మరియు ప్రస్తుతం ఒక పెద్ద యూరోపియన్ ఐటీ కార్పొరేషన్‌లో పూర్తి సమయం ఉద్యోగం చేస్తున్నాడు. బ్లాగింగ్ చేయనప్పుడు, అతను తన ఖాళీ సమయాన్ని విస్తృత శ్రేణి ఆసక్తులు, అభిరుచులు మరియు కార్యకలాపాలపై గడుపుతాడు, ఇవి కొంతవరకు ఈ వెబ్‌సైట్‌లో కవర్ చేయబడిన వివిధ అంశాలలో ప్రతిబింబిస్తాయి.