Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Yayınlandı: 6 Mart 2025 21:12:13 UTC

İsimsiz Kral, Antik Wyvern'ı yenip bölgenin geri kalanını keşfettikten sonra erişebileceğiniz Archdragon Peak opsiyonel alanında bulunan opsiyonel bir boss'tur. Bu boss aynı zamanda Fırtına Kralı olarak da bilinir ve bu video, ona ne ad verirseniz verin, nasıl yenilebileceğini gösterir.


Bu sayfa, mümkün olduğunca çok kişi tarafından erişilebilir olması amacıyla İngilizce'den makine çevirisiyle çevrilmiştir. Ne yazık ki, makine çevirisi henüz mükemmelleştirilmiş bir teknoloji değildir, bu nedenle hatalar meydana gelebilir. Tercih ederseniz, orijinal İngilizce versiyonu buradan görüntüleyebilirsiniz:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


İsimsiz Kral, isteğe bağlı Archdragon Peak bölgesinde bulunabilen isteğe bağlı bir boss'tur.

Oraya gidebilmek için öncelikle Tüketilmiş Kral Oceiros'u öldürmeniz ve ardından odasının arkasındaki büyük mezarda Ejderha Yolu hareketini elde etmeniz gerekiyor.

Daha sonra Irithyll Dungeon'daki küçük açık hava platosuna gidin ve boş çukurların arasında aynı pozda oturan bir kertenkele adamın iskeletini bulun.

İskeletin yanındaki hareketi kullanarak kendinizi o pozisyona yerleştirin ve kısa bir ara sahneden sonra Archdragon Peak'e ışınlanacaksınız.

Archdragon Peak'e ulaştığınızda oyunda başka hiçbir yerde bulamayacağınız bazı garip kertenkele veya ejderha benzeri insansı yaratıklarla karşılaşacaksınız.

İlk boss, keşfe devam etmeden önce öldürülmesi gereken Antik Wyvern'dır ve sonunda tüm alanı yoğun bir sisle kaplamak ve İsimsiz Kral boss'unu kullanılabilir hale getirmek için çalınması gereken çok büyük bir çanı bulmanız gerekir.

Boss dövüş alanına ilk girdiğinizde, Kral yukarıdan dev bir kuş veya ejderha benzeri yaratığın üzerinde uçarak aşağı doğru gelecektir.

Bana daha çok bir kuş gibi görünüyor, ama aynı zamanda her fırsatta ateş püskürtüyor, bu yüzden belki de gerçekten bir ejderhadır. Ya da belki ikisinin arasında bir şey. Bu da şu asırlık soruyu akla getiriyor, önce hangisi geldi, tavuk mu yumurta mı? Ya da ejderha mı kuş mu? Ya da kuş mu ejderha yumurtası mı?

Peki, bu durumda, sırtında Kral olan dev kuş-ejderha ilk önce gelir. Dövüşün bu aşamasında, boss'a Fırtına Kralı denir.

İlk aşamanın amacı kuşu öldürmek ve Kral'ı inmeye zorlamaktır. Kuş saldıracak ve ateş püskürtecek ve Kral bunu size saldırmak için kullanacak ve ayrıca fırsat buldukça kılıcıyla saldıracak.

Bu aşamada, kuşun altına saklanıp bacaklarını kesmek çok cazip gelir, ancak bundan çok az hasar alır ve kuşun yükseğe uçtuğu ve ardından altındaki zeminin önemli bir alanını ateşle kapladığı, büyük olasılıkla size orta dereceli bir kızartma veren çok kötü bir ateş püskürtme saldırısını tetikler. Bu nefes saldırısı oldukça hasar vericidir, ancak kuşun altına saklanmayarak tamamen önlenebilir.

(Adil olmak gerekirse, o huysuz kümes hayvanı üstünüze düştüğünde, sizi yere serdiğinde ve Kral'a yere düştüğünüz sırada kılıcıyla kafanıza vurmak için altın bir fırsat verdiğinde, bunu söylemek yapmaktan daha kolaydır).

Neyse, birinci aşamada odaklanmanız gereken şey kuşun kafasına ve boynuna zarar vermektir. Nedense, ekranda kuşun kafasına olan mesafeyi tahmin etmekte berbatım, havada büyük, kalın delikler açtığımı göreceksiniz. Kuş ayrıca tam ben ona ulaştığımda kafasını kaldırmakta da oldukça iyi, bu da onu ıskalamama neden oluyor.

İyi darbeler indirmenin en kolay zamanı, kuşun yanlara ateş püskürtme saldırısı yaptığı zamandır; çünkü başının sağında (sizin solunuzda) kalmak, sadece ateşten etkilenmeyeceğiniz anlamına gelmez, aynı zamanda ona iyi şaplaklar atabileceğiniz menzilde kalmanızı da sağlar.

Ancak dikkat edin, Kral bu fırsatı kılıcıyla kafanıza birkaç şaplak atmak için de kullanacak, yani bu bir nevi hem şaplatan hem de şaplak yiyen olmak anlamına geliyor.

Kuş-ejderha olayı kolayca sendeler ve bu olduğunda, durumdan yararlanıp iyi vuruşlar yaptığınızdan emin olun. Aslında oldukça küçük bir sağlık havuzuna sahip, bu yüzden birinci aşamanın en zor kısmı hayatta kalmak ve gerçekten kafanın saldırı menziline girmek.

Kuş öldüğünde, Kral atından iner ve ikinci aşama başlar. Ve birinci aşamanın zor olduğunu düşündüğünüze bahse girerim.

Atından indiğinde ismi İsimsiz Kral olarak değişir ve ülkenin kanununu koymak için buradadır, ilk fermanı gümüş bir tepside kafanızı sunmaktır. Bakalım, göreceğiz.

En azından benim için, ikinci aşama çok daha zordu. Kral oldukça saldırgan, evcil kuş-ejderhasını kaybettiği için kötü bir ruh halinde görünüyor ve özellikle ona yakın olduğunuzda çok hızlı ve amansızca saldırıyor.

Havaya yükselip sonra size doğru hücum ettiği birkaç saldırısı var. Bunlardan biri biraz gecikmeli, bu yüzden çok erken yuvarlanma eğiliminde olacaksınız. Diğeri neredeyse anında, çok hızlı yuvarlanmanızı gerektiriyor. Bunları birbirinden ayırmak o kadar da zor değil ve her ikisi de çok hasar verici olduğundan bunu öğrenmek bir öncelik olmalı.

Ayrıca, ona yakın olduğunuzda birkaç kötü kombosu ve hatta sizden uzaktayken kullandığı bir tür şok dalgası var. Ah, ve ayrıca en az iki farklı yıldırım tabanlı saldırısı var. Bunlardan birinin şarj olması biraz zaman alıyor ve isabet ettiğinde, neredeyse anında pozisyonunuza iniyor, bu yüzden hareket etmeye devam edin - veya zaten ona yakınsanız, o şarj olurken birkaç bedava vuruş yapın.

Duyduğunuz gibi, bu dövüşte çok fazla eğlence var. Ve bir Souls oyununda her zaman olduğu gibi, "eğlence", tek bir muhteşem çarpık pakette acı, ızdırap ve hayal kırıklığının eş anlamlısıdır. İyi zamanlar.

Yakın dövüşte onu alt etmek için birkaç başarısız girişimden sonra, sonunda ikinci aşamada menzilli saldırıya geçtim, onu bölgede ileri geri uçurdum ve uzun yayımla onu yavaş yavaş yıprattım.

Oklara karşı biraz dirençli olduğu ve atış başına çok fazla hasar almadığı için biraz zaman aldı, ancak benim için dövüşü çok daha basit hale getirdi, çünkü sadece uzun menzilli saldırılarıyla ilgilenmem gerekiyordu ve yakın dövüş menzilinde olduğunuzda art arda gelen saldırıların yüksek hızından çok daha kolay kaçınıyordu.

Bir yerde ateşe karşı zayıf olduğunu okudum, bu yüzden ona karşı ateş okları kullandığımı göreceksiniz. Bunun doğru olduğundan emin değilim, çünkü normalde aldığımdan çok daha az hasar aldı, ancak bu öfkeli kraliyet üyesiyle kavga ortasında cephane değiştirmekle uğraşmayacaktım.

Sanırım bazıları bu yaklaşımı neredeyse hileli olarak değerlendirebilir ama ben katılmıyorum. Bunun oyun mekaniklerinin geçerli bir kullanımı olduğunu düşünüyorum.

Bana zarar veremeyeceği güvenli bir noktada değilim (gördüğünüz gibi, aslında birkaç kez ölmeye oldukça yaklaştım), sadece onu uzakta tuttuğunuzda daha az korkutucu oluyor.

Yeniden pozisyon almam veya diğer yöne doğru geri hareket etmem gerektiğinde ona birkaç kez yaklaşmam gerekiyor ve orada bazı yakın çağrılar var. Yani menzilli silahları bir bütün olarak aldatma olarak görmediğiniz sürece, bunun bu dövüşü ele almanın adil bir yolu olduğuna inanıyorum.

Ama kimin umurunda ki, bu eğlenmek ve rahatlamak için oynadığım tek oyunculu bir oyun (tamam, "rahatlamak" kelimesini biraz hızlı ve gevşek kullanıyorum, biliyorum), bu yüzden onu nasıl zevkli bulursam öyle oynarım ;-)

Diğer rol yapma oyunlarında genellikle okçu arketipi seçerim ve Souls serisindeki en büyük sıkıntım, menzilli dövüşün yakın dövüşe uygulanabilir bir alternatif olmaktan çok, bir destek aracı veya sonradan akla gelen bir şey gibi görünmesi.

Bazı kişilerin zorlu koşular yapıp tüm oyunu yalnızca menzilli bir silahla tamamladığını biliyorum, yani bu kesinlikle mümkün, ancak zaten yeterince zor bulduğum bir oyunda kendi kendini zayıflatmak hoşuma giden bir şey değil.

Özellikle Dark Souls III'te her ok türünden sadece 99 tane taşıyabildiğinizi düşünürsek. Önceki bölümlerde, en azından 999 ok taşıyabiliyordunuz, bu da yakın dövüş silahı kullanmamayı çok daha mümkün kılıyordu.

Neyse, ben aksiyonun tam ortasında olup kameranın bana çok yakın olması nedeniyle ne olup bittiğini çoğu zaman göremediğim dövüşlerden ziyade, gizlice dolaşabileceğim, mesafemi koruyabileceğim ve düşmanı yavaş yavaş yıpratabileceğim dövüşleri severim.

Souls oyunlarının tasarımı gereği yakın dövüş odaklı olduğunu biliyorum ve bu gayet normal; sadece şunu söylemek istiyorum ki, uzaktan dövüşmenin aslında geçerli bir seçenek olduğu, basit hissettirmeyen bir boss dövüşünden oldukça keyif aldım.

Yaşasın Kral, bebeğim! Ya da belki de değil.

Bluesky'de paylaşFacebook'ta paylaşLinkedIn'de paylaşTumblr'da paylaşX'te paylaşLinkedIn'de paylaşPinterest'e Pinleyin

Mikkel Bang Christensen

Yazar Hakkında

Mikkel Bang Christensen
Mikkel miklix.com'un yaratıcısı ve sahibidir. Profesyonel bilgisayar programcısı/yazılım geliştiricisi olarak 20 yılı aşkın deneyime sahiptir ve şu anda büyük bir Avrupa BT şirketinde tam zamanlı olarak çalışmaktadır. Blog yazmadığı zamanlarda, boş zamanlarını çok çeşitli ilgi alanları, hobiler ve aktivitelerle geçirmektedir ve bu da bir dereceye kadar bu web sitesinde kapsanan konuların çeşitliliğine yansıyabilir.