Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Опубліковано: 7 березня 2025 р. о 00:56:48 UTC
Безіменний Король — це необов'язковий бос, який знаходиться в необов'язковій зоні Пік Архідракона, доступний після перемоги над Стародавньою Віверною та дослідження решти території. Цей бос також відомий як Король бурі, і в цьому відео показано, як його можна перемогти, як би ви його не називали.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Безіменний Король — це необов'язковий бос, який знаходиться в необов'язковій зоні Пік Архідракона.
Для того, щоб потрапити туди, вам спочатку потрібно вбити Оцейроса Поглиненого Короля, а потім отримати жест Шлях Дракона у великій гробниці за його кімнатою.
Потім вирушайте на невелике плато на відкритому повітрі в підземеллі Ірітіл і знайдіть скелет людини-ящірки, яка сидить у тій самій позі серед кількох порожніх лушпинь дупел.
Розмістіть себе в положенні, використовуючи жест поруч зі скелетом, і ви будете телепортовані на Пік Архідракона після короткої кат-сцени.
Коли ви дістанетеся до Піку Ардракона, ви зіткнетеся з деякими дивними ящіркоподібними або драконоподібними гуманоїдами, яких ви не знайдете більше ніде в грі.
Першим босом є Стародавня Віверна, яку потрібно вбити, перш ніж ви зможете продовжити дослідження і врешті-решт знайти дуже великий дзвін, в який потрібно подзвонити, щоб покрити всю місцевість густим туманом і зробити боса Безіменного Короля доступним.
Коли ви вперше потрапите в зону бою з босом, Король буде летіти зверху верхи на гігантській істоті, схожій на птаха або дракона.
Для мене він здебільшого схожий на птаха, але він також дихає вогнем за кожної нагоди, тому, можливо, це справді дракон. А може, щось середнє. У зв'язку з чим виникає одвічне питання, що було спочатку, курка або яйце? Або дракон чи птах? Або птах або яйце дракона?
Що ж, у цьому випадку на перше місце виходить гігантський птах-дракон з Королем на спині. У цій фазі бою боса називають Королем Бурі.
Мета першої фази полягає в тому, щоб убити птаха, змусивши Короля зійти з коня. Птах нападатиме та дихатиме вогнем, а Король використовуватиме його, щоб атакувати вас, а також накидатися своїм мечем за будь-якої нагоди.
У цій фазі дуже спокусливо сховатися під птахом і порізати йому ноги, але це отримує дуже мало шкоди від цього, і це викликає дуже неприємну вогнедишну атаку, в якій птах злітає високо, а потім покриває значну площу землі під собою вогнем, швидше за все, даючи вам середнє обсмажування в процесі. Цей напад дихання дуже шкідливий, але його можна повністю уникнути, якщо не ховатися під птахом.
(Що, чесно кажучи, легше сказати, ніж зробити, коли сварливий шматок птиці приземляється на вас, збиває вас з ніг і дає королю золоту можливість вдарити вас по голові своїм мечем, поки ви внизу).
У будь-якому випадку, на чому ви повинні зосередитися під час першої фази, так це на пошкодженні голови та шиї птиці. З якоїсь причини мені, очевидно, не подобається судити про відстань до голови птаха на екрані, оскільки ви побачите, як я нарізаю великі товсті отвори в повітрі. Птах також досить добре вміє піднімати голову, як тільки я до неї дотягуюся, також змушуючи мене сумувати за нею.
Найпростіший час для нанесення хороших ударів – це коли птах робить це боком вогненним диханням, оскільки залишаючись праворуч (ліворуч) від голови, ви не тільки не потрапите під вогонь, але й триматимете вас у зоні досяжності, щоб завдати йому кілька хороших ударів.
Однак майте на увазі, що король також скористається цією можливістю, щоб дати вам кілька ударів по голові своїм мечем, тому це свого роду ситуація quid pro quo, коли обидва є smacker і smackee.
Річ з птахом-драконом легко хитається, і коли це станеться, обов'язково скористайтеся ситуацією та отримайте кілька хороших ударів. Насправді він має досить невеликий запас здоров'я, тому найскладніша частина першої фази — залишитися в живих і фактично потрапити в зону дії атаки голови.
Як тільки птах мертвий, Король сходить з коня, і починається друга фаза. І б'юся об заклад, ви думали, що перший етап був важким.
Коли він сходить з коня, його ім'я змінюється на Безіменний Король, і він тут, щоб встановити закон країни, його першим указом є твоя голова на блюдечку з сріблом. Що ж, подивимося з цим.
Принаймні для мене другий етап був набагато важчим. Король дуже агресивний, мабуть, у поганому настрої через втрату свого домашнього птаха-дракона, і він атакує дуже швидко і невблаганно, особливо коли ви поруч з ним.
У нього є кілька атак, коли він піднімається в повітря, а потім кидається на вас. Один з них трохи затягується, тому у вас буде схильність до скочування занадто рано. Інший майже миттєвий, вимагаючи від вас дуже швидкого котіння. Їх не так вже й складно відрізнити, і вивчення цього має бути пріоритетом, оскільки вони обидва завдають величезної шкоди.
У нього також є кілька середніх комбо, коли ви перебуваєте близько до нього, і навіть якась ударна хвиля, яку він використовує, коли ви далеко. О, і у нього також є як мінімум дві різні блискавичні атаки. Одному з них потрібен деякий час, щоб зарядитися, і коли він влучає, він майже миттєво приземляється на вашу позицію, тому продовжуйте рухатися – або отримайте кілька безкоштовних ударів, поки він заряджається, якщо ви вже поруч із ним.
Як можна почути, у цьому поєдинку відбувається багато веселощів. І, як завжди в грі Souls, «веселощі» є синонімом болю, агонії та розчарування в одній чудово скрученій упаковці. Гарні часи.
Після кількох невдалих спроб вивести його в ближньому бою, я врешті-решт опинився на відстані другого етапу, катаючи його туди-сюди в цьому районі і повільно виснажуючи своїм довгим луком.
Це зайняло досить багато часу, тому що він, здається, дещо стійкий до стріл і не отримував дуже багато шкоди за постріл, але це зробило бій набагато простішим для мене, тому що мені доводилося турбуватися лише про його дальні атаки, від яких було набагато легше ухилитися, ніж від високої швидкості послідовних атак, коли ти перебуваєш у ближньому бою від нього.
Я десь читав, що він слабкий до вогню, тому ви побачите, як я використовую проти нього вогняні стріли. Однак я не впевнений, що це правда, оскільки він отримав значно менше шкоди від моїх стріл, ніж я зазвичай роблю, але я не збирався возитися з обміном боєприпасів посеред бою з цим розлюченим членом королівської сім'ї в моєму випадку.
Гадаю, дехто може вважати такий підхід граничним обманом, але я з цим не згоден. Я вважаю, що це допустиме використання ігрової механіки.
Я не перебуваю в безпечному місці, де він не може завдати мені болю (як бачите, я насправді досить близький до того, щоб померти кілька разів), просто так виходить, що він менш грізний, коли ти тримаєш його на відстані.
Мені потрібно кілька разів наблизитися до нього, коли мені потрібно змінити положення або почати рухатися назад в інший бік, і там є кілька близьких дзвінків. Тому, якщо ви не розглядаєте далекобійну зброю як єдине ціле, то я вважаю, що це справедливий спосіб вести цю боротьбу.
Але кого це хвилює, це гра для одного гравця, в яку я граю, щоб розважитися та розслабитися (гаразд, я граю в неї швидко та вільно зі словом "розслабитися" тут, я знаю), тому я гратиму в неї будь-яким способом, який мені сподобається ;-)
Я завжди вибираю архетип лучника в інших рольових іграх, і моя єдина порада в серії Souls полягає в тому, що далекобійний бій більше схожий на інструмент підтримки або другорядну думку, ніж на життєздатну альтернативу ближньому бою.
Я розумію, що деякі люди виконували виклики та проходили всю гру лише зі зброєю далекого бою, тому це, безумовно, можливо, але самонерфінг – це не те, що мені подобається в грі, яку я вже вважаю досить складною.
Особливо враховуючи, що в Dark Souls III ви можете носити лише 99 стріл кожного типу. У попередніх частинах ви могли носити при собі принаймні 999 стріл, що робить набагато більш можливим не використовувати зброю ближнього бою.
У будь-якому випадку, мені подобаються бої, де я можу прокрастися, тримати дистанцію і повільно виснажувати ворога, а не бути в гущі подій, де я не можу бачити, що відбувається в половині випадків, тому що камера знаходиться занадто близько до мене.
Я розумію, що ігри Souls за задумом орієнтовані на ближній бій, і це цілком справедливо, все, що я кажу, це те, що мені дуже сподобалася битва з босом, де вихід на дальність насправді був життєздатним вибором, без відчуття сиру.
Слава Королю, дитинко! А може, й ні.