Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Опубліковано: 30 березня 2025 р. о 10:39:25 UTC
Crucible Knight знаходиться на найнижчому рівні босів у Elden Ring, Field Bosses, і є єдиним ворогом, знайденим у Stormhill Evergaol у Limgrave. Як і більшість менших босів у Elden Ring, цей бос необов’язковий у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його, щоб розвивати історію. Я вважаю, що це найскладніший бос у районах замку Лімгрейв і Штормвейл, тому я пропоную вам виконати це востаннє, перш ніж переходити до наступного регіону.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Як ви, можливо, знаєте, боси в Elden Ring поділяються на три рівні. Від найнижчого до найвищого: польові боси, великі ворожі боси і, нарешті, напівбоги та легенди.
Crucible Knight знаходиться на найнижчому рівні, Field Bosses, і є єдиним ворогом, знайденим у Stormhill Evergaol у Limgrave. Як і більшість менших босів у Elden Ring, цей бос необов’язковий у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його, щоб розвивати історію.
У Elden Ring і попередніх іграх Souls є багато дратівливих босів. А тут ще цей хлопець. Я ні в якому разі не збираюся стверджувати, що він найскладніший бос у серії, але я скажу, що він найважчий бос у Лімгрейві та замку Штормвейл. Я припускаю, що він може бути легшим для деяких збірок, але в ближньому бою він один із найдокучливіших ворогів, з якими я коли-небудь стикався. Принаймні для мене він був набагато важчим, ніж фактичний кінцевий бос регіону.
І чому так? Він не особливо швидкий. У нього не так багато різних атак. Він дійсно має дві фази, але так само є і багато інших босів. Отже, в чому проблема? Я не знаю, і саме тому він такий надокучливий!
Все в ньому здається, що він повинен бути досить легким, але це не так. Є щось у швидкості його атак і абсолютній невблаганності в них, що просто робить дуже-дуже складним визначити правильний час і отримати кілька ударів між своїми. У поєднанні з його високою бронею, великим запасом здоров’я та тим фактом, що він завдає надзвичайно сильних ударів і забирає більшу частину вашої шкали здоров’я одним ударом, підсумовується те, що цей бос набагато складніший, ніж здається на перший погляд, тому що ви не можете просто прийняти удари та поміняти з ним ушкодження – принаймні, якщо ви на розумному рівні для Лімгрейва, коли б’єтеся з ним.
Після кількох невдалих спроб взяти його в рукопашному бою, я вирішив, що кілька жмень стріл йому в обличчя підійдуть, тож я змахнув пил із свого короткого лука й пішов на дистанцію. На цьому етапі гри я здебільшого використовував довгий лук для витягування ворогів, але навіть незважаючи на те, що довгий лук завдає більше шкоди за удар, короткий лук набагато кращий для цієї битви, тому що він швидший, і тому легше влучати під час досить невеликих відкриттів.
Справа в тому, що він тримає свій щит більшу частину часу, коли переслідує вас, тому стріли завдадуть дуже мало шкоди. Якби ви могли носити з собою тисячі стріл, ви могли б просто продовжувати відколювати його щит, але ви не можете. Це означає, що у вас буде лише секунда-дві, коли він збирається атакувати або відразу після атаки, щоб помістити в нього одну або дві стріли, і короткий лук у цьому кращий, оскільки його можна вистрілити дуже швидко відразу після кидка. Мистецтво загороджувальної зброї також дозволяє вам дуже швидко стріляти багатьма стрілами, але я знайшов можливості використовувати це рідше, оскільки він дуже швидко піднімає свій щит між атаками.
Я скористався круглою зоною в середині евергаола, щоб ходити по колу задом наперед і кидати його за собою, стежачи, щоб мене не загнали в кут, де він міг би перетворити мене на фарш. Не те, щоб він був надто сором’язливим, щоб спробувати зробити це відкрито, насправді здавалося, що це все, що він намагався зробити протягом усієї зустрічі. Як повільна, невгамовна м'ясорубка, одягнена в безглузді різнокольорові обладунки. Це те, з чого складаються кошмари.
Під час першої фази я виявив, що довгий удар мечем, який він робить, був найнебезпечнішою атакою під час дистанції, оскільки він має набагато більший радіус дії, ніж можна було б очікувати, тому я часто отримував удари ножем, хоча мені здавалося, що я досить далеко від нього. Він також має атаку трясіння землі, якої дуже важко уникнути, якщо ви перебуваєте в ближньому бою, і рух, коли він б’є вас своїм щитом, щоб зламати вашу стійку, а потім жорстко карає. Зробити останні два менш проблемними є важливою причиною, чому він відчуває себе більш керованим на дальності, я думаю.
У другій фазі він стане ще більше дратувати, оскільки почне використовувати ще кілька навичок, щоб зіпсувати вам день. Одна з них — це летюча атака, від якої можна відкотитися в потрібний момент, тож не почувайтеся надто безпечно лише тому, що ви на дальності, він може скоротити відстань дуже швидко. У іншого у нього росте те, що здається дуже великим хвостом, яким він намагається вдарити вас, як якась розлючена ящірка! Дуже не схожий на лицаря з його боку, я думаю, але, очевидно, до того, як його ув’язнили, цей хлопець відвідував Bossing 101, як і більшість його колег, і навчився ніколи, ніколи не грати чесно.
Ще одна неприємна річ у цьому босі — це його схильність помічати, коли ви намагаєтеся отримати заслужений ковток Багряних сліз, щоб заспокоїти ваші синці, і негайно починає атакувати у вашому напрямку, коли ви це робите. Це означає, що потрібно трохи часу, щоб вилікуватись у цій битві, не одразу просто втрачаючи здоров’я знову через черговий удар мечем по голові. Це також стає дещо легше на відстані, але вам все одно потрібно використовувати досить обережний час, перш ніж випити.
Для того, щоб знищити його з дальньої дії коротким луком, потрібен деякий час і трохи терпіння, оскільки ви повільно підриватимете його здоров’я протягом кількох хвилин, але я припускаю, що саме перевірка терпіння – це те, про що цей бос. Щоразу, коли я втрачав терпіння або думав, що зможу завдати пару швидких ударів під час попередніх спроб, він негайно карав мене дуже жорстко. Такий повільний і стабільний здається найкращим підходом до цього боса.
Відповідно до гри, evergaols — це свого роду нескінченні в’язниці, з яких ув’язнений ніколи не втече, оскільки «gaol» — староанглійське «в’язниця», а «коли-небудь» означає, що щось займе досить багато часу. Враховуючи всі злі вчинки, які відбуваються в цій грі людьми, які не потрапляють у в’язницю в evergaols, важко уявити, який жахливий вчинок зробив цей лицар, щоб опинитися тут. Ну, крім того, що нескінченно дратує. Можливо, він роздратував не того правителя, який потім кинув його туди, загубив ключ і щасливо забув про нього, тож він міг безмежно дратувати всіх інших, хто випадково заблукає в евергаолі на цілу вічність.
Що ж, якщо згаданий правитель хотів, щоб він був там, щоб дратувати людей цілу вічність, він чи вона не повинні були давати лицареві будь-яку здобич, коли навколо явно є Заплямований, який, очевидно, потребує цього більше і знову і знову довів, що готовий терпіти всілякі неприємності, щоб отримати це. Не те щоб я жадібний сам по собі, просто… ну… Бабло є для того, щоб його грабувати! Ось у чому вся суть! Я просто допомагаю йому виконати його долю! Так, добре, я жадібний ;-)
Коли вам нарешті вдасться його вбити, він відпустить свій хвіст, що ще більше зробить його схожим на якусь ящірку в лицарських обладунках. А точніше, він скине заклинання, яке дозволить вам ненадовго відростити собі хвіст і використовувати його, щоб бити ворогів. Як би весело це не звучало – і це точно не те, що я не любитель трясти моїм солодким хейні в загальному напрямку ворогів – я, як правило, віддаю перевагу більш гострій зброї, яка менше базується на сідницях. Крім того, злі чутки по дому змусили вас повірити, що моя задня частина вже вдосталь озброєна, але це ні тут, ні там ;-)
У цей момент ви також можете подумати про себе, що вам більше ніколи не доведеться зіткнутися з лицарем Горніла. Але ні-ні, це було б надто легко. Ви справді зіткнетеся з кількома іншими Лицарями Горніла протягом гри. Я їх ще не отримав, тож не знаю, чи всі вони такі надокучливі, як цей хлопець, але оскільки більшість із них, здається, озброєні мечем і щитом, мабуть, так і є. Все, що має щит, мене дуже дратує. Насправді, дуже вражає те, що From Software вдалося створити гру, у якій більшість ворогів мене огидно дратують, але я все ще вважаю її однією з найкращих ігор, у які я коли-небудь грав. Це справді унікальна та дивовижна суміш.
І не будь лицарем Крусібла. Ви назавжди потрапите в "тюрму" ;-)