ڈارک سولز III: کم رسک کے ساتھ فی گھنٹہ 750,000 روحیں کیسے بنائیں
شائع شدہ: 7 مارچ، 2025 کو 12:52:07 AM UTC
ہوسکتا ہے کہ آپ اگلے باس کو مارنے کی کوشش کرنے سے پہلے کچھ درجے حاصل کرنا چاہتے ہوں، ہوسکتا ہے کہ آپ اپنے ڈارک سگل کو ٹھیک کرنے کے لیے فائر کیپر حاصل کرنے کے لیے بچت کر رہے ہوں، یا ہوسکتا ہے کہ آپ تمام دائرے میں سب سے زیادہ غلیظ ترین کھوکھلا بننا چاہتے ہوں۔ کھیتی باڑی کرنے کے لیے آپ کی وجوہات کچھ بھی ہوں، وہ آپ کے لیے کافی اچھی ہیں اور یہی آپ کے کھیل میں اہمیت رکھتا ہے ؛-)
Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk
ہوسکتا ہے کہ آپ اگلے باس کو مارنے کی کوشش کرنے سے پہلے کچھ درجے حاصل کرنا چاہتے ہوں، ہوسکتا ہے کہ آپ اپنے ڈارک سگل کو ٹھیک کرنے کے لیے فائر کیپر کو حاصل کرنے کے لیے بچت کر رہے ہوں، یا ہوسکتا ہے کہ آپ تمام دائرے میں سب سے زیادہ غلیظ ترین کھوکھلا بننا چاہتے ہوں۔ کھیتی باڑی کرنے کے لیے آپ کی وجوہات کچھ بھی ہوں، وہ آپ کے لیے کافی اچھی ہیں اور یہی آپ کے کھیل میں اہم ہے ؛-)
آپ شاید زیادہ زور دے سکتے ہیں اور مجھ سے زیادہ کارآمد ثابت ہو سکتے ہیں اور اس تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے فی گھنٹہ ٹھنڈی ملین روحوں کے قریب پہنچ سکتے ہیں، لیکن میں اسے حقیقی رکھنا چاہتا تھا اور آپ کو ایک معقول طور پر آرام دہ اور پرسکون روح کاشتکاری کا طریقہ دکھانا چاہتا تھا جو کوئی بھی کھیل کے اس مقام پر آنے کے بعد کر سکتا ہے۔ میں NG پر کھیل رہا ہوں، اس لیے ان فوائد کو حاصل کرنے کے لیے ایک بار گیم مکمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
جس علاقے میں ہم یہ کام کریں گے اسے گرینڈ آرکائیوز کہا جاتا ہے۔ یہ ایک بہت بڑی لائبریری کی طرح ہے جس میں ہر جگہ شیلفز، کتابوں کی الماریوں اور کتابیں ہیں، اور اس میں ایک بھولبلییا جیسا احساس ہے جس میں متعدد سطحیں ہیں۔
روحوں کے لیے یہ فارم شروع کرنے سے پہلے، یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس مناسب سامان موجود ہے۔ بہترین نتائج کے لیے لالچی سلور سانپ کی انگوٹھی اور شیلڈ آف وانٹ لازمی ہیں کیونکہ یہ دونوں ہلاکتوں سے حاصل ہونے والی روحوں کی مقدار میں اضافہ کرتے ہیں۔ آپ مینڈیکینٹ کے عملے کو بھی آراستہ کر سکتے ہیں اگر آپ ایسا کرنے سے بہت زیادہ نقصان سے محروم نہیں ہوتے ہیں۔ میں اسے استعمال نہیں کر رہا ہوں کیونکہ مجھے اپنی کمان اور جڑواں بلیڈ استعمال کرنا پسند ہے۔
آراستہ کرنے کے لیے ایک اور واضح آئٹم Avarice کی علامت ہے، جو روح کے فوائد کو نمایاں طور پر بڑھاتا ہے، لیکن یہ آپ کی صحت کی ایک چھوٹی سی مقدار کو مسلسل کھونے کی بہت بڑی خرابی کے ساتھ آتا ہے، اس لیے اس سے مرنے کا خطرہ کچھ حد تک بڑھ جاتا ہے، خاص طور پر اگر آپ اکثر مشغول ہوجاتے ہیں اور آپ کو چند منٹ کے لیے کھیل سے دور رہنا پڑتا ہے۔ میں درحقیقت Avarice کی علامت کا استعمال نہیں کر رہا ہوں کیونکہ میں کھیلتے ہوئے اکثر مشغول ہو جاتا ہوں اور جیسا کہ عنوان کہتا ہے، میں اس خطرے کو کم رکھنا چاہتا ہوں۔ اگر آپ اسے استعمال کر سکتے ہیں، تو آپ آسانی سے اس رن کے ساتھ فی گھنٹہ 1 ملین سے زیادہ جانیں لے سکتے ہیں۔
جب آپ پہلی بار گرینڈ آرکائیوز میں داخل ہوتے ہیں، تو آپ کو ایک کرسٹل سیج منی باس سے مقابلہ کرنا پڑے گا، جو کرسٹل سیج باس کا ایک کمزور ورژن ہے جس کا آپ نے پہلے کھیل میں سامنا کیا تھا۔ یہ اب بھی انتہائی پریشان کن ہے، لیکن خوش قسمتی سے جب آپ اسے بھیج دیتے ہیں تو یہ دوبارہ پیدا نہیں ہوتا ہے۔
آرکائیوز کے ذریعے آگے بڑھتے وقت، ان پریشان کن تھرل موبس سے ہوشیار رہیں جن کا آپ نے پہلے بھی سامنا کیا ہے۔ آپ جانتے ہیں، بڑی ٹوپیاں والے چھوٹے لڑکے جو گریراٹ کی طرح نظر آتے ہیں اور لوگوں کو اپنی کلہاڑیوں سے دنگ کرنا پسند کرتے ہیں۔ جی ہاں، وہ. وہ کئی جگہوں پر آپ کے اوپر کتابوں کی الماریوں سے چمٹے رہتے ہیں، اگر آپ ان کے نیچے سے گزرتے ہیں تو آپ کا دن برباد کرنے کے لیے تیار رہتے ہیں، اس لیے یاد رکھیں کہ جب تک آپ اس جگہ سے واقف نہ ہو جائیں، اکثر اوپر دیکھنا یاد رکھیں۔ چہرے پر ایک تیر ان کو کنٹرول شدہ طریقے سے نیچے لانے کے لیے اچھی طرح کام کرتا ہے۔
تھرل کے علاوہ، آپ موم کے پجاریوں کا سامنا کرنے جا رہے ہیں۔ یہ اس بڑی لائبریری کے اسکالرز ہیں، اور ان کی پڑھائی میں خلل پڑنے سے کوئی خاص لطف اندوز نہیں ہوتا۔
ان سب نے اپنے سروں کو موم سے ڈھانپ رکھا ہے، جو انہیں چلنے والی موم بتیوں کی طرح بناتا ہے، لیکن ان میں سے صرف کچھ کے پاس ہی موم بتی جلتی ہے۔ آگ کے بغیر وہ ہنگامہ خیز جنگجو ہیں اور اگر آپ انہیں کافی تیزی سے نہیں بھیجتے ہیں تو کچھ تیز خنجر کے وار سے گندے ہوسکتے ہیں، لیکن جن کے سروں پر آگ ہے وہ کاسٹر ہیں اور فاصلے پر زیادہ خطرناک ہیں۔ خوش قسمتی سے، دونوں اقسام میں کافی چھوٹے صحت کے تالاب ہیں اور انہیں مارنا آسان ہے۔
کاسٹر پادریوں کی وجہ یہ ہے کہ یہ روحوں کو فارم کرنے کے لئے ایک بہترین جگہ ہے، کیونکہ وہ اشرافیہ کی سرخ آنکھوں والے شورویروں کے طور پر تقریبا اتنی ہی روحیں دیتے ہیں، لیکن ایک دو ہٹ میں آسانی سے مارے جا سکتے ہیں۔
آرکائیوز سے گزرتے وقت جن دیگر خطرات سے آگاہ ہونا ضروری ہے وہ ہیں کچھ جادوئی بازو اور ہاتھ جو کتابوں کی الماریوں سے نکلتے ہیں اور بعض اوقات جب آپ ان کے قریب پہنچتے ہیں تو فرش پر کتابوں کے ڈھیر بھی ہوتے ہیں۔ ان پر حملہ نہیں کیا جا سکتا، لیکن جب آپ ان کی پہنچ میں ہوں گے، تو وہ آپ پر لعنت کا ڈھیر لگا دیں گے جو آپ کو فوری طور پر مار ڈالے گا اگر یہ مکمل اسٹیک تک پہنچ جائے، تو اس سے دور رہنے کی کوشش کریں۔
خوش قسمتی سے، اس دوڑ میں صرف دو جگہیں ہیں جہاں آپ کو ان ہاتھوں کے قریب جانے کی ضرورت ہے، اس لیے بس ان میں سے گزریں اور بہت زیادہ ہونے سے پہلے راستے سے ہٹ جائیں۔
ملعون بازوؤں اور ہاتھوں کو کم خطرناک بنانے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ لائبریری میں کچھ جگہوں پر ملنے والے موم کے بڑے ٹبوں کو اپنے سر کو ڈبونے اور موم کے پجاری کی طرح نظر آنے کے لیے استعمال کریں۔ کاہن پھر بھی تم پر حملہ کریں گے، لیکن ملعون بازو اور ہاتھ تمہیں اکیلا چھوڑ دیں گے۔
یہ ایک سولز گیم ہونے کے ناطے اور سب کچھ، مجھے یقین تھا کہ میرے سر کو کسی بھی چیز میں ڈبونے سے اسے فوری طور پر ڈیپ فرائی کر دے گا اور مجھے فرش پر روحوں کا ایک خوبصورت سبز ڈھیر پھینک دے گا، اس لیے مجھے یہ سمجھنے میں کافی وقت لگا کہ یہ واقعی ایک بف ہے۔
میں درحقیقت ویکس ہیڈ بف کا استعمال نہیں کرتا کیونکہ میں نے فائر کیپر کو ڈارک سگل کو ٹھیک کرنے اور بھنے ہوئے کباب کی شکل کو ہٹانے کے لیے بہت زیادہ رقم ادا کی تھی جب سے میں اس شرارتی جادوگر اور اس کے نام نہاد فری لیولز کے فریب میں مبتلا ہونے کے بعد سے زیادہ تر کھیل کھیلتا رہا ہوں، اس لیے اب جب کہ میں ایک بار پھر خوبصورت نظر آرہا ہوں، جب کہ میں اپنے بہترین فٹ ہونے کے لیے چاہتا ہوں۔
اس کے علاوہ، میں عام طور پر ملعون بازوؤں اور ہاتھوں کو ایک بہت بڑا خطرہ نہیں سمجھتا، لیکن اگر آپ پادریوں کی طرف سے ٹھنڈ کے جادو کی وجہ سے سست ہوجاتے ہیں جب آپ ان کی پہنچ میں ہوتے ہیں، تو وہ آپ کو مار سکتے ہیں۔
جیسا کہ عنوان کہتا ہے، یہ دوڑ کم خطرہ ہے، لیکن یہ کوئی خطرہ نہیں ہے۔ آپ ویڈیو میں کم از کم ایک بار دیکھ سکتے ہیں کہ میرے پاس چند تھرالز کے ساتھ ایک قریبی کال ہے کیونکہ میں نے اپنے حملے کو تھوڑا سا غلط وقت دیا ہے، اس لیے دوسرے کو بھیجنے سے پہلے ہی کئی تیز کلہاڑی کی جھولیاں آتی ہیں۔ یہ ظاہر ہے میری طرف سے ایک غلطی تھی اور نہیں ہونی چاہیے تھی، لیکن غلطیاں ہوتی رہتی ہیں اور چونکہ یہ روح کا کھیل ہے، اس لیے انہیں آسانی سے معاف نہیں کیا جاتا۔ بس یاد رکھیں کہ اگرچہ اس بھاگ دوڑ میں زیادہ تر دشمن بہت آسانی سے مر جاتے ہیں، لیکن اگر آپ اپنے محافظ کو نیچا دکھاتے ہیں تو آپ بھی ایسا ہی کریں۔
اس رن پر ہم جس مشکل ترین دشمن کا مقابلہ کرنے جا رہے ہیں وہ سرخ آنکھوں والا نائٹ ہے جو منظر کو دیکھ رہا ہے۔ اگر آپ چاہیں تو آپ اسے چھوڑ سکتے ہیں، لیکن مجھے ہمیشہ اس پر چپکے سے چڑھنا، اس کے پیچھے چھرا مارنا اور پھر اسے کنارے پر دھکیلنا رفتار کی ایک بہت ہی اطمینان بخش تبدیلی لگتا ہے ؛-)
جب آپ رن کے اختتام کے قریب لفٹ پر پہنچتے ہیں تو، جب آپ آگے بڑھیں تو اسے دوبارہ اوپر جانے کے لیے اس سے اترتے وقت فرش کے بٹن پر چلنا اچھا خیال ہے۔ اس طرح، آپ کو لیور نہیں کھینچنا پڑے گا اور اگلی دوڑ میں اس کے اوپر آنے کا انتظار کرنا پڑے گا۔
جب رن مکمل ہو جاتا ہے، تو آپ اسی الاؤ پر ختم ہوتے ہیں جہاں سے آپ نے شروع کیا تھا، لہذا علاقے کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے بیٹھیں اور پھر دوبارہ شروع کریں۔ مجھے پسند ہے کہ یہ اس طرح کا ایک راؤنڈ ہے، لہذا آپ کو پیچھے ہٹنے کی ضرورت نہیں ہے، حالانکہ منصفانہ ہونے کے بعد، ایک بار جب آپ کے پاس کوائلڈ سورڈ فریگمنٹ ہو جاتا ہے، تو بیک ٹریکنگ اب کوئی مسئلہ نہیں ہے۔
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، میں نے بھاگتے ہوئے صرف 63,000 سے زیادہ جانیں بنائیں اور اس میں صرف پانچ منٹ لگے۔ اگر میں ایک گھنٹہ تک اس رفتار کو برقرار رکھتا ہوں، تو اس سے مجھے مجموعی طور پر 750,000 سے زیادہ روحیں مل جائیں گی۔ اور یہ ایک آرام دہ رفتار کے ساتھ ہے، نسبتاً آسان دشمن اور پھر بھی اچھے گیئر پہنے ہوئے ہیں۔