Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

شائع شدہ: 7 مارچ، 2025 کو 12:56:50 AM UTC

بے نام بادشاہ ایک اختیاری باس ہے جو اختیاری علاقے آرچ ڈریگن چوٹی میں پایا جاتا ہے ، جو قدیم ویورن کو شکست دینے اور باقی علاقے کی تلاش کے بعد دستیاب ہے۔ اس باس کو طوفان کا بادشاہ بھی کہا جاتا ہے اور اس ویڈیو میں دکھایا گیا ہے کہ اسے کس طرح شکست دی جا سکتی ہے، چاہے آپ اسے کچھ بھی کہیں۔


یہ صفحہ انگریزی سے مشینی ترجمہ کیا گیا تھا تاکہ زیادہ سے زیادہ لوگوں تک اس تک رسائی ممکن بنائی جا سکے۔ بدقسمتی سے، مشینی ترجمہ ابھی تک ایک مکمل ٹیکنالوجی نہیں ہے، اس لیے غلطیاں ہو سکتی ہیں۔ اگر آپ چاہیں تو اصل انگریزی ورژن یہاں دیکھ سکتے ہیں:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


نام کے بغیر بادشاہ ایک اختیاری باس ہے جو اختیاری علاقے آرچ ڈریگن چوٹی میں پایا جاتا ہے۔

وہاں جانے کے لئے، آپ کو سب سے پہلے اوسیروس کو قتل کرنے کی ضرورت ہے اور پھر اس کے کمرے کے پیچھے بڑے مقبرے میں ڈریگن اشارے کا راستہ حاصل کرنا ہوگا.

اس کے بعد ایریتھیل ڈنگون کے ایک چھوٹے سے بیرونی سطح مرتفع پر جائیں اور ایک چھپکلی کا ڈھانچہ تلاش کریں جو کھوکھلے کے کچھ خالی چھلکوں کے درمیان اسی پوز میں بیٹھا ہوا ہے۔

ہڈی کے بغل میں اشارے کا استعمال کرتے ہوئے اپنے آپ کو پوزیشن میں رکھیں اور آپ کو شارٹ کٹ سین کے بعد آرچ ڈریگن چوٹی پر ٹیلی پورٹ کیا جائے گا۔

جب آپ آرک ڈریگن چوٹی پر پہنچتے ہیں تو ، آپ کو کچھ عجیب چھپکلی یا ڈریگن جیسے انسانوں کا سامنا ہوگا جو آپ کو کھیل میں کہیں اور نہیں ملیں گے۔

پہلا باس قدیم ویورن ہے ، جسے تلاش جاری رکھنے سے پہلے قتل کیا جانا چاہئے اور آخر کار ایک بہت بڑی گھنٹی تلاش کرنا ضروری ہے جسے گھنے دھند میں پورے علاقے کو ڈھانپنے اور بے نام کنگ باس کو دستیاب کرنے کے لئے بجایا جانا چاہئے۔

جب آپ پہلی بار باس فائٹ ایریا میں داخل ہوں گے تو بادشاہ اوپر سے ایک دیو قامت پرندے یا ڈریگن جیسی مخلوق پر سوار ہو کر نیچے اترے گا۔

یہ زیادہ تر مجھے ایک پرندے کی طرح لگتا ہے ، لیکن یہ ہر موقع پر آگ میں سانس بھی لیتا ہے ، لہذا شاید یہ واقعی ایک اژدھا ہے۔ یا شاید درمیان میں کچھ. جس سے صدیوں پرانا سوال پیدا ہوتا ہے کہ سب سے پہلے کیا آیا، مرغی یا انڈہ؟ یا اژدھا یا پرندہ؟ یا پرندہ یا ڈریگن انڈے؟

ٹھیک ہے، اس معاملے میں، بادشاہ کی پیٹھ پر ایک دیو قامت پرندے-ڈریگن چیز سب سے پہلے آتی ہے. لڑائی کے اس مرحلے میں ، باس کو طوفان کا بادشاہ کہا جاتا ہے۔

پہلے مرحلے کا مقصد پرندے کو مارنا ہے ، جس سے بادشاہ کو اترنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ پرندہ حملہ کرے گا اور آگ میں سانس لے گا، اور بادشاہ اسے آپ پر الزام لگانے کے لئے استعمال کرے گا اور جب بھی موقع ملے گا اپنی تلوار سے حملہ کرے گا۔

اس مرحلے میں، یہ پرندے کے نیچے چھپنے اور اس کی ٹانگوں کو کاٹنے کے لئے بہت پرکشش ہوتا ہے، لیکن یہ اس سے بہت کم نقصان اٹھاتا ہے، اور یہ آگ کے سانس لینے کے ایک بہت ہی خراب حملے کا سبب بنتا ہے، جس میں پرندہ اونچی بلندی پر پہنچ جاتا ہے اور پھر اس کے نیچے زمین کے ایک اہم حصے کو آگ سے ڈھانپ دیتا ہے، جس سے زیادہ تر امکان ہے کہ آپ کو اس عمل میں درمیانے درجے کا روسٹ مل جائے۔ سانس کا یہ حملہ انتہائی نقصان دہ ہے، لیکن پرندے کے نیچے نہ چھپ کر مکمل طور پر بچا جا سکتا ہے.

(سچ ی بات تو یہ ہے کہ جب مرغی کا گھناؤنا ٹکڑا آپ کے اوپر اترتا ہے، آپ پر دستک دیتا ہے اور بادشاہ کو سنہری موقع دیتا ہے کہ جب آپ نیچے ہوں تو اپنی تلوار سے آپ کے سر پر وار کریں)۔

ویسے بھی ، پہلے مرحلے کے دوران آپ کو جس چیز پر توجہ دینی چاہئے وہ پرندے کے سر اور گردن کو نقصان پہنچانا ہے۔ کسی وجہ سے، میں اسکرین پر پرندے کے سر کے فاصلے کا اندازہ لگانے میں دلچسپی رکھتا ہوں، کیونکہ آپ مجھے ہوا میں بڑے، موٹے سوراخ کاٹتے ہوئے دیکھیں گے. پرندہ اپنا سر اٹھانے میں بھی کافی اچھا ہے جیسے ہی میں اس تک پہنچتا ہوں ، مجھے اس کی یاد بھی آتی ہے۔

کچھ اچھے وار کرنے کا سب سے آسان وقت یہ ہے کہ جب پرندہ آگ کے جھٹکے لگاتا ہے تو اس کے سر کے دائیں (بائیں) رہنے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ آگ کی زد میں نہیں آئیں گے ، بلکہ آپ کو کچھ اچھی چوٹیں دینے کی حد میں بھی رکھیں گے۔

البتہ خبردار رہیں کہ بادشاہ اس موقع کا فائدہ اٹھاتے ہوئے آپ کو اپنی تلوار سے سر پر کچھ جھٹکا دے گا، لہٰذا یہ ایک طرح کی صورت حال ہے جس میں سمیکر اور سمیکی دونوں شامل ہیں۔

پرندوں اور ڈریگن کی چیز کو آسانی سے روک دیا جاتا ہے اور جب ایسا ہوتا ہے تو ، صورتحال کا فائدہ اٹھانا یقینی بنائیں اور کچھ اچھے ہٹ حاصل کریں۔ دراصل اس میں صحت کا ایک چھوٹا سا تالاب ہے ، لہذا پہلے مرحلے کا سب سے مشکل حصہ زندہ رہنا اور اصل میں سر کے حملے کی حد کے اندر جانا ہے۔

ایک بار جب پرندہ مر جاتا ہے تو ، بادشاہ اتر جاتا ہے اور دوسرا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔ اور میں شرط لگاتا ہوں کہ آپ نے سوچا کہ پہلا مرحلہ مشکل تھا۔

جب وہ تخت سے اترتا ہے، تو اس کا نام بے نام بادشاہ میں تبدیل ہوجاتا ہے اور وہ یہاں ملک کا قانون رکھنے کے لئے آتا ہے، اس کا پہلا فرمان چاندی کی تھالی پر آپ کا سر ہے. ٹھیک ہے، ہم اس کے بارے میں دیکھیں گے.

کم از کم میرے لئے، دوسرا مرحلہ بہت مشکل تھا. بادشاہ انتہائی جارحانہ ہے ، بظاہر اپنے پالتو پرندے ڈریگن کو کھونے پر خراب موڈ میں ہے ، اور وہ بہت تیزی سے اور لگاتار حملہ کرتا ہے ، خاص طور پر جب آپ اس کے قریب ہوں۔

اس کے کچھ حملے ہوتے ہیں جہاں وہ ہوا میں چڑھ جاتا ہے اور پھر آپ پر الزام لگاتا ہے۔ ان میں سے ایک میں تھوڑی تاخیر ہوتی ہے ، لہذا آپ کو بہت جلد رول کرنے کا رجحان ہوگا۔ دوسرا تقریبا فوری ہے ، جس میں آپ کو بہت تیزی سے رول کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ انہیں الگ کرنا اتنا مشکل نہیں ہے اور سیکھنا ایک ترجیح ہونی چاہئے کیونکہ وہ دونوں بہت نقصان دہ ہیں۔

جب آپ اس کے قریب ہوتے ہیں تو اس کے پاس کئی معنی ہوتے ہیں اور یہاں تک کہ کسی قسم کی صدمے کی لہر بھی ہوتی ہے جو وہ اس وقت استعمال کرتا ہے جب آپ دور ہوتے ہیں۔ اوہ، اور اس کے پاس بجلی پر مبنی کم از کم دو مختلف حملے بھی ہیں. ان میں سے ایک کو چارج کرنے میں کچھ وقت لگتا ہے اور جب یہ ٹکراتا ہے تو یہ تقریبا فوری طور پر آپ کی پوزیشن پر اتر جاتا ہے ، لہذا حرکت کرتے رہیں – یا اگر آپ پہلے سے ہی اس کے قریب ہیں تو چارج کرتے وقت کچھ مفت ہٹ حاصل کریں۔

جیسا کہ آپ سن سکتے ہیں، اس لڑائی میں بہت مزہ چل رہا ہے. اور ہمیشہ کی طرح سولز گیم میں ، "تفریح" ایک شاندار موڑے ہوئے پیکیج میں درد ، تکلیف اور مایوسی کا مترادف ہے۔ اچھا وقت ہے.

ہنگامہ آرائی میں اسے باہر لے جانے کی کئی ناکام کوششوں کے بعد، آخر کار میں دوسرے مرحلے میں چلا گیا، اسے علاقے میں آگے پیچھے لے گیا اور آہستہ آہستہ اسے اپنے لانگ بو سے ڈھانپ لیا۔

اس میں کافی وقت لگا کیونکہ وہ تیروں کے خلاف کسی حد تک مزاحمت کرتا تھا اور ہر گولی میں بہت زیادہ نقصان نہیں اٹھاتا تھا ، لیکن اس نے میرے لئے لڑائی کو بہت آسان بنا دیا ، کیونکہ مجھے صرف اس کے طویل فاصلے کے حملوں کے بارے میں فکر مند ہونا پڑا ، جو لگاتار حملوں کی تیز رفتار سے بچنے کے لئے بہت آسان تھا جب آپ اس کی ہنگامہ خیز رینج میں ہوتے ہیں۔

میں نے کہیں پڑھا ہے کہ وہ گولی چلانے میں کمزور ہے، یہی وجہ ہے کہ آپ مجھے اس کے خلاف آگ کے تیر استعمال کرتے ہوئے دیکھیں گے۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ یہ سچ ہے، کیونکہ اس نے میرے تیروں سے عام طور پر ہونے والے نقصان کے مقابلے میں کافی کم نقصان اٹھایا، لیکن میں اپنے معاملے پر شاہی خاندان کے اس ناراض رکن کے ساتھ لڑائی کے بیچ میں بارود کے تبادلے کے ساتھ گڑبڑ کرنے والا نہیں تھا۔

مجھے لگتا ہے کہ کچھ لوگ اس نقطہ نظر کو سرحدی طور پر سمجھنے پر غور کر سکتے ہیں ، لیکن میں اس سے متفق نہیں ہوں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ گیم میکانکس کا جائز استعمال ہے.

میں کسی محفوظ جگہ پر نہیں ہوں جہاں وہ مجھے نقصان نہ پہنچا سکے (جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، میں واقعی کئی بار مرنے کے قریب ہوں)، ایسا ہی ہوتا ہے کہ جب آپ اسے دور رکھتے ہیں تو وہ کم طاقتور ہوتا ہے۔

مجھے کئی بار اس کے قریب آنے کی ضرورت ہوتی ہے، جب مجھے دوسری طرف دوبارہ پوزیشن کرنے یا واپس جانے کی ضرورت ہوتی ہے، اور وہاں کچھ قریبی کالز آتی ہیں. لہٰذا جب تک آپ ہتھیاروں کو مجموعی طور پر استعمال کرنے پر غور نہیں کریں گے، تب تک مجھے یقین ہے کہ یہ اس لڑائی سے نمٹنے کا ایک منصفانہ طریقہ ہے۔

لیکن ویسے بھی کون پرواہ کرتا ہے، یہ ایک واحد کھلاڑی کا کھیل ہے جو میں تفریح اور آرام کرنے کے لئے کھیلتا ہوں (ٹھیک ہے، میں اسے یہاں "آرام" کے لفظ کے ساتھ تیزی سے اور ڈھیلا کھیل رہا ہوں، مجھے معلوم ہے)، لہذا میں اسے جس طرح بھی لطف اندوز محسوس کروں گا اسے کھیلوں گا؛-)

میں ہمیشہ دیگر کردار ادا کرنے والے کھیلوں میں تیرانداز آرکیٹائپ کا انتخاب کرتا ہوں ، اور سولز سیریز کے ساتھ میرا ایک پالتو خیال یہ ہے کہ رینج جنگ جھگڑے کے قابل عمل متبادل کے بجائے ایک سپورٹ ٹول یا بعد کی سوچ کی طرح محسوس ہوتی ہے۔

مجھے احساس ہے کہ کچھ لوگوں نے چیلنج رن کیے ہیں اور پورے کھیل کو صرف ایک وسیع ہتھیار کے ساتھ مکمل کیا ہے ، لہذا یہ یقینی طور پر ممکن ہے ، لیکن خود اعتمادی ایسی چیز نہیں ہے جس سے مجھے پہلے ہی کافی چیلنجنگ لگتا ہے۔

خاص طور پر اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ ڈارک سولز سوم میں ، آپ ہر قسم کے تیر میں سے صرف 99 لے جا سکتے ہیں۔ پچھلی قسطوں میں ، آپ کم از کم 999 تیر اپنے اوپر لے جا سکتے تھے ، جس سے ہنگامہ خیز ہتھیار کا استعمال نہ کرنا بہت زیادہ ممکن ہوجاتا ہے۔

ویسے بھی، مجھے ایسی لڑائیاں پسند ہیں جہاں میں چھپ سکتا ہوں، اپنا فاصلہ برقرار رکھ سکتا ہوں اور آہستہ آہستہ دشمن کو نیچا دکھا سکتا ہوں بجائے اس کے کہ میں آدھے وقت دیکھ نہ سکوں کہ کیا ہو رہا ہے کیونکہ کیمرہ میرے بہت قریب ہے۔

مجھے احساس ہے کہ سولز گیمز ڈیزائن کے لحاظ سے جوش و خروش پر مبنی ہیں اور یہ کافی مناسب ہے، میں صرف اتنا کہہ رہا ہوں کہ میں نے باس فائٹ سے کافی لطف اٹھایا جہاں جانا اصل میں ایک قابل عمل انتخاب تھا، بغیر کسی جھنجھلاہٹ کے۔

بادشاہ کو سلام، بیٹا! یا شاید نہیں.

بلوسکی پر شیئر کریں۔فیس بک پر شیئر کریں۔لنکڈ ان پر شیئر کریں۔ٹمبلر پر شیئر کریں۔ایکس پر شیئر کریں۔لنکڈ ان پر شیئر کریں۔پنٹرسٹ پر پن کریں

میکل بینگ کرسٹینسن

مصنف کے بارے میں

میکل بینگ کرسٹینسن
مائیکل miklix.com کا خالق اور مالک ہے۔ اس کے پاس ایک پیشہ ور کمپیوٹر پروگرامر/سافٹ ویئر ڈویلپر کے طور پر 20 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے اور وہ اس وقت ایک بڑی یورپی آئی ٹی کارپوریشن میں کل وقتی ملازمت کر رہے ہیں۔ جب وہ بلاگنگ نہیں کرتے ہیں، تو وہ اپنا فارغ وقت دلچسپیوں، مشاغل اور سرگرمیوں کی ایک وسیع صف پر صرف کرتا ہے، جو کسی حد تک اس ویب سائٹ پر موجود مختلف موضوعات سے ظاہر ہو سکتا ہے۔