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迷宫发生器

这是我创建的一组免费在线迷宫生成器。虽然它们都能生成有效的迷宫(即真正有解法的迷宫),但它们生成的迷宫可能差别很大。

为了使尽可能多的人能够访问本页面,本页面由英文机译而成。遗憾的是,机器翻译技术尚不完善,因此可能会出现错误。如果您愿意,可以在此处查看原始英文版本:

Maze Generators

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生长树算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 21:37:26
迷宫生成器使用 Growing Tree 算法来创建完美的迷宫。此算法倾向于生成类似于 Hunt and Kill 算法的迷宫,但典型解决方案略有不同。 阅读全文...

狩猎与杀戮迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 20:57:30
迷宫生成器使用“狩猎与杀戮”算法来创建完美的迷宫。此算法与递归回溯器类似,但生成的迷宫往往没有那么长,而且走廊也更曲折。 阅读全文...

埃勒算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 20:07:26
迷宫生成器使用 Eller 算法来创建完美的迷宫。该算法很有趣,因为它只需要将当前行(而不是整个迷宫)保存在内存中,因此即使在非常有限的系统上也可以使用它来创建非常大的迷宫。 阅读全文...

威尔逊算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 19:34:51
迷宫生成器使用威尔逊算法来创建完美的迷宫。该算法以相同的概率生成给定大小的所有可能迷宫,因此理论上可以生成许多混合布局的迷宫,但由于走廊较短的迷宫比走廊较长的迷宫更多,因此您会更经常看到这些迷宫。 阅读全文...

递归回溯迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 18:17:21
迷宫生成器使用递归回溯算法来创建完美的迷宫。该算法倾向于创建具有长而蜿蜒的走廊和非常长而曲折的解决方案的迷宫。 阅读全文...

Kruskal 算法迷宫生成器
已出版: 2025年2月16日 UTC 18:01:04
迷宫生成器使用 Kruskal 算法创建完美迷宫。此算法倾向于创建具有中等长度走廊和许多死胡同的迷宫,以及相当笔直的解决方案。 阅读全文...


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