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黑暗之魂 III:无名之王 Boss 战

已出版: 2025年3月6日 UTC 22:48:28

无名之王是在可选区域 Archdragon Peak 中找到的可选 Boss,在击败远古飞龙并探索该区域的其余部分后可用。这个 Boss 也被称为风暴之王,这个视频展示了如何击败他,无论你怎么称呼他。


为了使尽可能多的人能够访问本页面,本页面由英文机译而成。遗憾的是,机器翻译技术尚不完善,因此可能会出现错误。如果您愿意,可以在此处查看原始英文版本:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


无名之王 (Nameless King) 是一个可选的 Boss,位于可选区域 Archdragon Peak。

为了去那里,你首先需要杀死被吞噬的国王 Oceiros,然后在他房间后面的大坟墓中获得龙之路手势。

然后前往 Irithyll Dungeon 的小型户外高原,在一些空洞的外壳中发现一个蜥蜴人的骨架以相同的姿势坐在其中。

使用骷髅旁边的手势将自己置于该位置,您将在简短的过场动画后被传送到 Archdragon Peak。

当你到达 Archdragon Peak 时,你会遇到一些奇怪的蜥蜴或龙状人形生物,你在游戏中的其他任何地方都找不到。

第一个 Boss 是远古飞龙,必须先杀死它,然后才能继续探索并最终找到一个非常大的钟,必须敲响它才能将整个区域覆盖在浓雾中并使无名之王 Boss 可用。

当你第一次进入 Boss 战区域时,国王会骑着一个巨大的鸟或龙状生物从上面飞下来。

在我看来,它最像一只鸟,但它也会一有机会就喷火,所以也许它真的是一条龙。或者也许介于两者之间。这就引出了一个古老的问题,先有鸡还是先有蛋?还是龙还是鸟?还是鸟还是龙蛋?

好吧,在这种情况下,背上有 King 的巨型鸟龙是第一位的。在战斗的这个阶段,Boss 被称为风暴之王。

第一阶段的目标是杀死鸟,迫使国王下马。这只鸟会攻击并喷火,国王会用它来冲锋你,并一有机会就用他的剑猛烈攻击。

在这个阶段,躲在鸟下面并砍它的腿是非常诱人的,但它受到的伤害非常小,它会触发非常令人讨厌的喷火攻击,其中鸟高高飞起,然后用火覆盖它下面的很大一片地面,很可能在这个过程中给你一个中等的烤肉。这种吐息攻击具有很强的破坏性,但可以通过不躲在鸟下面来完全避免。

(公平地说,当那只脾气暴躁的家禽落在你身上,把你撞倒,并给国王一个千载难逢的机会,在你倒下时用他的剑打你的头)。

无论如何,在第一阶段你应该关注的是损坏鸟的头部和颈部。出于某种原因,我显然不擅长在屏幕上判断到鸟头的距离,因为你会看到我在空中划出又大又大的洞。这只鸟也很擅长在我接近它时抬起头,这也让我错过了它。

最容易打出一些好打击的时间是当鸟进行侧向火焰吐息攻击时,因为保持在它头部的右侧(你的左侧)不仅意味着你不会被火焰击中,还可以让你保持在给它一些好打的范围内。

不过要注意,国王也会利用这个机会用他的剑打你的头,所以这是一种交换条件的情况,既是打人者,也是打人者。

鸟龙的事情很容易交错,当这种情况发生时,一定要利用这种情况并获得一些好的打击。它实际上有一个相当大的生命池,所以第一阶段最困难的部分是保持活力并真正进入头部的攻击范围内。

一旦鸟死了,国王就会下马,第二阶段开始。我敢打赌,你认为第一阶段很难。

当他下马时,他的名字变成了无名之王,他在这里制定这片土地的法律,他的第一条法令是把你的头放在银盘上。好吧,我们会看到。

至少对我来说,第二阶段要困难得多。国王极具侵略性,显然对失去他的宠物鸟龙感到心情不好,他的攻击非常迅速和无情,尤其是当你靠近他时。

他有几次攻击,他升到空中,然后向你冲来。其中一个略有延迟,因此您往往会过早滚动。另一个几乎是瞬间的,需要你非常快速地滚动。它们并不难区分,学习这应该是一个优先事项,因为它们都具有巨大的破坏性。

当你靠近他时,他也有几个卑鄙的连击,甚至当你离他很远时他会使用某种冲击波。哦,他也至少有两种不同的基于闪电的攻击。其中一个需要他一段时间才能充电,当它击中时,它几乎会立即落在你的位置,所以要继续移动——或者如果你已经靠近他,请在他充电时获得一些免费命中。

正如你所听到的,这场战斗中有很多乐趣。与往常一样,在灵魂游戏中,“乐趣”是痛苦、痛苦和挫折的同义词,所有这些都在一个光荣扭曲的包装中。美好时光。

在几次尝试近战中干掉他失败后,我最终在第二阶段开始远程射击,在该区域来回放风筝,然后用我的长弓慢慢地消耗他。

这花了相当长的时间,因为他似乎对箭有一定的抵抗力,而且每次射击不会受到太多伤害,但这对我来说让战斗变得简单了很多,因为我只需要担心他的远程攻击,这比你在他的近战范围内时连续攻击的高速要容易躲避。

我在某处读到他不耐火,这就是为什么你会看到我对他使用火箭。不过,我不确定这是不是真的,因为他从我的箭中受到的伤害比我平时受到的要少得多,但我不打算在与这个愤怒的皇室成员战斗时乱换弹药。

我猜有些人可能会认为这种方法近乎俗气,但我不同意。我认为这是对游戏机制的有效使用。

我不在他无法伤害我的安全地方(如你所见,我实际上有好几次都快死了),碰巧当你让他保持一定距离时,他就不那么可怕了。

当我需要重新定位或开始向另一个方向移动时,我确实需要靠近他几次,那里有一些接近的电话。因此,除非你把远程武器看作一个整体的欺骗,否则我确实相信这是处理这场战斗的公平方式。

但谁在乎呢,这是一款单人游戏,我玩它是为了玩得开心和放松(好吧,我知道我在这里用“放松”这个词玩得又快又松),所以我会以我觉得有趣的任何方式玩它 ;-)

我倾向于在其他角色扮演游戏中选择弓箭手原型,我对 Souls 系列的一个小烦恼是远程战斗感觉更像是一种支持工具或事后的想法,而不是近战的可行替代品。

我意识到有些人已经完成了挑战运行并只用远程武器完成了整个游戏,所以这绝对是可能的,但在我已经觉得足够具有挑战性的游戏中,自我削弱并不是我喜欢的事情。

特别是考虑到在《黑暗之魂 III》中,每种箭都只能携带 99 支。在前几期中,您至少可以随身携带 999 支箭,这使得不使用近战武器变得更加可行。

无论如何,我喜欢可以偷偷摸摸的战斗,保持距离并慢慢消耗敌人,而不是因为摄像机离我太近而有一半时间看不到发生了什么。

我意识到 Souls 游戏在设计上以近战为重点,这很公平,我只想说我非常喜欢一场 Boss 战,远程实际上是一个可行的选择,而不会感觉像俗气。

向国王致敬,宝贝!或者也许不是。

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米克尔·邦·克里斯滕森

关于作者

米克尔·邦·克里斯滕森
迈克尔 是 miklix.com 的创建者和所有者。他拥有 20 多年的专业计算机程序员/软件开发人员经验,目前全职受雇于一家大型欧洲 IT 公司。不写博客时,他把业余时间花在各种兴趣、爱好和活动上,这在一定程度上反映在本网站涵盖的各种主题上。