Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
Gepubliseer: 07 Maart 2025 om 00:33:00 UTC
Dragonslayer Armour is nie 'n besonder moeilike baas in vergelyking met sommige ander in die spel nie, maar hy slaan hard en het 'n onaangename area van effekaanvalle, veral in fase twee. In hierdie video wys ek jou hoe om hom dood te maak en gee ook 'n paar bykomende wenke vir die geveg.
Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
Dragonslayer Armour is nie 'n besonder moeilike baas in vergelyking met sommige ander in die spel nie, maar hy slaan hard en het 'n onaangename area van effekaanvalle. Veral in fase twee, wanneer die groot vlieënde wesens (hulle word Pelgrim Butterflies genoem) wat jy in die agtergrond sien by die geveg aansluit en op jou begin vuur slinger.
Dit was my persoonlike eerste doodmaak van die baas en soos jy in die video kan sien, het ek 'n paar foute gemaak en 'n paar baie naby oproepe gehad tydens die geveg.
Met dit gesê, is daar 'n paar dinge wat jy kan doen om jou kanse op sukses te maksimeer, so kom ons gaan oor 'n paar sleutelpunte:
Eerstens, om die baas te verstaan. Die Dragon Slayer Armor is meedoënloos met sy massiewe grootbyl en skild, wat kragtige nabygevegstakings kombineer met area van effek aanvalle.
Tweedens, voorbereiding voor die geveg. Die baas rig swaar weerligskade aan. Rus wapens toe met goeie weerligweerstand (soos die Lothric Knight Set of Havel's Set as jy nie vetrol nie). Gebruik ringe soos die Ring of Favor of Chloranthy Ring om stamina en herstelspoed te verhoog. Die baas is swak tot donker en brandskade. Oorweeg dit om jou wapen in te spuit of buffs soos Carthus Flame Arc te gebruik.
Derdens, 'n paar strategiewenke vir fase een. Om na jou regterkant te sirkel (die baas se linkerkant) vermy baie van sy aanvalle, veral sy oorhoofse klap. Om een of ander rede verstaan ek dit self dikwels verkeerd en is geneig om anderpad te sirkel. Na groot swaaie of skildstoot, het die baas 'n kort herstelvenster - kry 'n paar treffers in en terug.
Vierdens, in fase twee, begin die skoenlappers bolle en balke afvuur. Konstante beweging verminder die kanse om deur beide die baas en die projektiele getref te word. Indien moontlik, maak swaar skade vinnig los om hierdie chaotiese fase te verkort.
Boonop, en dit is regtig 'n goeie wenk vir alle base in die spel, moenie gulsig raak nie. Ek val self baie dikwels hiervoor, maar dit is gewoonlik die beste om net een of dalk twee houe te kry wanneer daar 'n geleentheid is en dan terug te trek. Andersins sal jy jouself dikwels in die middel van 'n swaai bevind wanneer die baas terugslaan en dit sal die einde van jou wees. Makliker gesê as gedaan, ek weet, ek raak self dikwels te opgewonde ;-)