Miklix

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

نُشرت: ٦ مارس ٢٠٢٥ م في ٩:٢٠:١٩ م UTC

لا يعد Dragonslayer Armor زعيمًا صعبًا بشكل خاص مقارنة ببعض الزعماء الآخرين في اللعبة، ولكنه يضرب بقوة ولديه بعض الهجمات غير السارة ذات التأثير المباشر، خاصة في المرحلة الثانية. في هذا الفيديو، أوضح لك كيفية قتله وأقدم أيضًا بعض النصائح الإضافية للقتال.


لقد تمت ترجمة هذه الصفحة آليًا من الإنجليزية بهدف جعلها متاحة لأكبر عدد ممكن من الأشخاص. لسوء الحظ، لم يتم تطوير تقنية الترجمة الآلية بعد، لذا قد تحدث أخطاء. إذا كنت تفضل ذلك، يمكنك عرض النسخة الإنجليزية الأصلية هنا:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight


لا يعد Dragonslayer Armor زعيمًا صعبًا بشكل خاص مقارنة ببعض الزعماء الآخرين في اللعبة، ولكنه يضرب بقوة ولديه بعض الهجمات غير السارة ذات التأثير المباشر. خاصة في المرحلة الثانية، عندما تنضم المخلوقات الطائرة الضخمة (التي تسمى Pilgrim Butterflies) التي تراها في الخلفية إلى القتال وتبدأ في إطلاق النار عليك.

لقد كانت هذه أول عملية قتل شخصية لي لهذا الزعيم وكما يمكنك أن ترى في الفيديو، لقد ارتكبت بعض الأخطاء وكانت لدي بعض المواقف الخطيرة للغاية أثناء القتال.

وبناءً على ذلك، هناك بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها لزيادة فرص نجاحك، لذا دعنا نستعرض بعض النقاط الرئيسية:

أولاً، فهم الزعيم. درع قاتل التنانين لا يرحم بفأسه الضخم ودرعه، ويجمع بين الضربات القوية في المشاجرة والهجمات ذات التأثير الواسع.

ثانيًا، الاستعداد قبل القتال. يتسبب الزعيم في أضرار جسيمة بسبب البرق. جهز درعًا مقاومًا جيدًا للصواعق (مثل مجموعة فرسان لوثريك أو مجموعة هافيل إذا لم تكن تستخدم دروعًا ثقيلة). استخدم حلقات مثل حلقة النعمة أو حلقة الكلورانثي لتعزيز القدرة على التحمل وسرعة التعافي. الزعيم ضعيف أمام الضرر الناجم عن الظلام والنار. فكر في إمداد سلاحك بالعناصر المعززة مثل قوس لهب كارثوس.

ثالثًا، إليك بعض النصائح الاستراتيجية للمرحلة الأولى. إن التحرك في دائرة إلى يمينك (يسار الزعيم) يتجنب العديد من هجماته، وخاصة ضرباته القوية من فوق الرأس. ولسبب ما، غالبًا ما أخطئ في هذا الأمر وأميل إلى التحرك في الاتجاه الآخر. بعد الضربات القوية أو ضربات الدرع، يتمتع الزعيم بفترة تعافي قصيرة - يمكنك توجيه ضربتين أو التراجع.

رابعًا، في المرحلة الثانية، تبدأ الفراشات في إطلاق الكرات والأشعة. تقلل الحركة المستمرة من فرص التعرض للضرب من قبل الزعيم والقذائف. إذا أمكن، قم بإطلاق ضرر كبير بسرعة لتقصير هذه المرحلة الفوضوية.

بالإضافة إلى ذلك، وهذه نصيحة جيدة حقًا لجميع الزعماء في اللعبة، لا تكن جشعًا. غالبًا ما أقع في هذا الفخ، لكن من الأفضل عادةً الحصول على ضربة واحدة أو ربما اثنتين عندما تتاح الفرصة ثم التراجع. وإلا فستجد نفسك غالبًا في منتصف ضربة عندما يرد الزعيم بضربة وستكون هذه نهايتك. من السهل قول ذلك من فعله، أعلم، فأنا غالبًا ما أشعر بالإثارة الشديدة ;-)

شارك على بلوسكايشارك على الفيسبوكشارك على لينكدإنشارك على تمبلرشارك على إكسشارك على لينكدإنثبت على بينتريست

ميكيل بانج كريستنسن

عن المؤلف

ميكيل بانج كريستنسن
ميكيل هو مؤسس ومالك موقع miklix.com. يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا كمبرمج كمبيوتر/مطور برامج محترف ويعمل حاليًا بدوام كامل في إحدى شركات تكنولوجيا المعلومات الأوروبية الكبرى. عندما لا يقوم بالتدوين، يقضي وقت فراغه في مجموعة واسعة من الاهتمامات والهوايات والأنشطة، والتي قد تنعكس إلى حد ما في تنوع الموضوعات التي يغطيها هذا الموقع.