Dark Souls III: Lucha contra el jefe con armadura de cazadragones
Publicado: 6 de marzo de 2025, 20:51:43 UTC
Dragonslayer Armour no es un jefe especialmente difícil en comparación con otros del juego, pero golpea fuerte y tiene algunos ataques de área de efecto desagradables, sobre todo en la segunda fase. En este vídeo te enseño cómo matarlo y te doy algunos consejos adicionales para el combate.
Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
Dragonslayer Armour no es un jefe especialmente difícil en comparación con otros del juego, pero golpea fuerte y tiene algunos desagradables ataques de área de efecto. Especialmente en la segunda fase, cuando las enormes criaturas voladoras (se llaman Mariposas Peregrinas) que ves al fondo se unen al combate y empiezan a lanzarte fuego.
Esta fue la primera vez que maté al jefe y, como podéis ver en el vídeo, cometí algunos errores y estuve muy cerca de conseguirlo.
Dicho esto, hay algunas cosas que puedes hacer para maximizar tus posibilidades de éxito, así que vamos a repasar algunos puntos clave:
En primer lugar, entender al jefe. El cazadragones Armour es implacable con su enorme greataxe y su escudo, combinando poderosos golpes cuerpo a cuerpo con ataques de área de efecto.
Segundo, la preparación antes del combate. El jefe inflige mucho daño de rayo. Equípate una armadura con buena resistencia a los rayos (como el Conjunto de caballero de Lothric o el Conjunto de Havel si no eres de los gordos). Usa anillos como el Anillo del Favor o el Anillo de Cloranthy para aumentar la resistencia y la velocidad de recuperación. El jefe es débil al daño oscuro y de fuego. Considera infundir tu arma o usar potenciadores como el Arco de llamas de Carthus.
En tercer lugar, algunos consejos estratégicos para la primera fase. Circular hacia la derecha (la izquierda del jefe) evita muchos de sus ataques, especialmente sus golpes por encima de la cabeza. Por alguna razón, a menudo me equivoco y tiendo a girar hacia el otro lado. Después de los golpes fuertes o los golpes con escudo, el jefe tiene una breve ventana de recuperación: dale un par de golpes y retírate.
En cuarto lugar, en la segunda fase, las mariposas empiezan a disparar orbes y rayos. El movimiento constante reduce las posibilidades de ser alcanzado tanto por el jefe como por los proyectiles. Si es posible, inflige mucho daño rápidamente para acortar esta fase caótica.
Además, y esto es realmente un buen consejo para todos los jefes del juego, no seas codicioso. Yo mismo caigo en ello muy a menudo, pero lo mejor suele ser asestar uno o dos golpes cuando se presenta la oportunidad y luego retirarse. De lo contrario, a menudo te encontrarás en mitad de un golpe cuando el jefe contraataque y eso será tu fin. Es más fácil decirlo que hacerlo, lo sé, yo también me emociono demasiado ;-)