Miklix

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:33:37 UTC

Dragonslayer Armour ei ole eriti raske boss, võrreldes mõnede teistega mängus, kuid ta lööb kõvasti ja tal on mõned ebameeldivad efektipiirkonna rünnakud, eriti teises faasis. Selles videos näitan, kuidas teda tappa ja annan ka mõned lisanipid võitluse jaoks.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight


Dragonslayer Armour ei ole eriti raske boss, võrreldes mõnede teistega mängus, kuid ta lööb kõvasti ja tal on mõned ebameeldivad efektipiirkonna rünnakud. Eriti teises faasis, kui taustal nähtavad tohutud lendavad olendid (neid kutsutakse Pilgrim Butterflies) liituvad võitlusega ja hakkavad sind tuld viskama.

See oli minu isiklik esimene tapmine selle bossiga ja nagu videost näha, tegin ma mõned vead ja mul oli võitluse ajal mõned väga lähedased olukorrad.

Sellega seoses on mõned asjad, mida võiksite teha, et maksimeerida oma eduvõimalusi, nii et vaatame üle mõned põhipunktid:

Esiteks, ülemuse mõistmine. Draakoni tapja soomus on oma massiivse greataxe ja kilbiga halastamatu, kombineerides võimsaid lähivõitluse lööke mõjuala rünnakutega.

Teiseks, ettevalmistus enne võitlust. Boss jagab tugevat välgukahjustust. Varustage hea välgukindlusega soomus (näiteks Lothric Knight Set või Havel's Set, kui te ei ole paksult veeretatud). Kasutage rõngaid, nagu Favor'i sõrmus või Chloranthy sõrmus, et suurendada vastupidavust ja taastumise kiirust. Boss on nõrk tumeda ja tulekahju vastu. Kaaluge oma relva infuserimist või kasutage buffeid nagu Carthus Flame Arc.

Kolmandaks mõned strateegilised nõuanded esimese faasi jaoks. Ringiga paremale (ülemuse vasakule) väldite paljusid tema rünnakuid, eriti tema ülepeakaela lööke. Millegipärast ma ise tihtipeale eksin sellega ja kipun teistpidi ringi tegema. Pärast suuri lööke või kilbilööke on ülemusel lühike taastumisaken - saage paar tabamust sisse ja taganege.

Neljandaks, teises faasis hakkavad liblikad tulistama kuulid ja talad. Pidev liikumine vähendab tõenäosust, et nii boss kui ka mürsud tabavad teid. Kui võimalik, vallandage kiiresti suur kahju, et lühendada seda kaootilist faasi.

Lisaks, ja see on tõesti hea nõuanne kõigi mängu bosside kohta, ärge muutuge ahneks. Ma ise langen sellesse väga tihti, kuid tavaliselt on kõige parem saada vaid üks või võib-olla kaks tabamust, kui selleks on võimalus, ja siis taganeda. Muidu leiad end tihtipeale keskeltläbi, kui boss tagasi lööb ja see on sinu lõpp. Lihtsamini öeldud kui tehtud, ma tean, ma ise tihtipeale satun liiga põnevile ;-)

Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isJagage LinkedInisKinnitage Pinterestis

Mikkel Bang Christensen

Autorist

Mikkel Bang Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.