Dark Souls III: Nameless King pomotaistelu
Julkaistu: 6. maaliskuuta 2025 klo 15.43.22 UTC
Nimetön kuningas on valinnainen pomo, joka löytyy valinnaiselta alueelta Archdragon Peak, joka on käytettävissä sen jälkeen, kun olet voittanut muinaisen Wyvernin ja tutkinut muuta aluetta. Tämä pomo tunnetaan myös myrskyn kuninkaana, ja tämä video näyttää, kuinka hänet voidaan voittaa, kutsuitpa häntä miksi tahansa.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Nimetön kuningas on valinnainen pomo, joka löytyy valinnaiselta alueelta Archdragon Peak.
Päästäksesi sinne, sinun on ensin tapettava Oceiros Kulutettu kuningas ja sitten hankittava Lohikäärmeen polku -ele hänen huoneensa takana olevaan suureen hautaan.
Mene sitten Irithyll Dungeonin pienelle ulkoilmatasangolle ja löydä liskomiehen luuranko, joka istuu samassa asennossa tyhjien onteloiden kuorien keskellä.
Aseta itsesi asentoon käyttämällä luurangon vieressä olevaa elettä, niin sinut teleportataan Archdragon Peakille lyhyen välianimaation jälkeen.
Kun saavut Archdragon Peakille, kohtaat outoja lisko- tai lohikäärmeen kaltaisia humanoideja, joita et löydä mistään muualta pelistä.
Ensimmäinen pomo on Ancient Wyvern, joka on tapettava ennen kuin voit jatkaa tutkimista ja lopulta löytää erittäin suuren kellon, jota on soitettava, jotta koko alue peitetään paksussa sumussa ja Nameless King -pomo on käytettävissä.
Kun astut ensimmäisen kerran pomotaistelualueelle, kuningas lentää ylhäältä alas jättimäisen linnun tai lohikäärmeen kaltaisen olennon selässä.
Se näyttää minusta enimmäkseen linnulta, mutta se myös hengittää tulta aina tilaisuuden tullen, joten ehkä se on oikeasti lohikäärme. Tai ehkä jotain siltä väliltä. Mikä herättää ikivanhan kysymyksen, kumpi oli ensin, kana vai muna? Tai lohikäärme vai lintu? Tai lintu tai lohikäärmeen muna?
No, tässä tapauksessa jättimäinen lintu-lohikäärme-juttu, jolla on kuningas selässään, tulee ensin. Tässä taisteluvaiheessa pomoa kutsutaan myrskyn kuninkaaksi.
Ensimmäisen vaiheen tavoitteena on tappaa lintu, jolloin kuningas joutuu nousemaan selästä. Lintu hyökkää ja hengittää tulta, ja kuningas käyttää sitä hyökkäämään sinua vastaan ja myös iskemään miekallaan aina tilaisuuden tullen.
Tässä vaiheessa on erittäin houkuttelevaa piiloutua linnun alle ja viiltää sen jalkoihin, mutta se kestää hyvin vähän vahinkoa, ja se laukaisee erittäin ilkeän tulta hengittävän hyökkäyksen, jossa lintu nousee korkealle ja peittää sitten merkittävän alueen alla olevasta maasta tulella, mikä todennäköisesti antaa sinulle keskipaahteen. Tämä hengityshyökkäys on erittäin vahingollinen, mutta se voidaan välttää kokonaan olemalla piiloutumatta linnun alle.
(Mikä on rehellisesti sanottuna helpommin sanottu kuin tehty, kun äreä siipikarjanpala laskeutuu päällesi, kaataa sinut ja antaa kuninkaalle kultaisen tilaisuuden lyödä sinua päähän miekallaan, kun olet alhaalla).
Joka tapauksessa ensimmäisen vaiheen aikana sinun pitäisi keskittyä vahingoittamaan linnun päätä ja kaulaa. Jostain syystä olen ilmeisesti surkea arvioimaan etäisyyttä linnun päähän ruudulla, koska näet minun leikkaavan suuria, lihavia reikiä ilmaan. Lintu on myös melko hyvä nostamaan päätään juuri kun saavutan sen, mikä saa minut myös kaipaamaan sitä.
Helpoin aika saada hyviä iskuja on, kun lintu tekee sen sivuttain tulihengityshyökkäyksen, sillä pysyminen sen pään oikealla puolella (vasemmalla) ei ainoastaan tarkoita, että tule osumaan, vaan myös pitää sinut kantaman sisällä antaa sille hyviä läimäytyksiä.
Varoitan kuitenkin, että kuningas käyttää tätä tilaisuutta hyväkseen antaakseen sinulle miekallaan läimäytyksiä päähän, joten se on eräänlainen quid pro quo -tilanne, kun molemmat ovat läimäyttäjä ja läimäyttäjä.
Lintu-lohikäärme-juttu on helppo porrastaa, ja kun näin tapahtuu, varmista, että hyödynnät tilanteen ja saat hyviä osumia. Sillä on itse asiassa melko pieni terveyspooli, joten ensimmäisen vaiheen vaikein osa on pysyä hengissä ja päästä pään hyökkäysetäisyydelle.
Kun lintu on kuollut, kuningas nousee selästä ja toinen vaihe alkaa. Ja lyön vetoa, että luulit, että ensimmäinen vaihe oli vaikea.
Kun hän nousee selästä, hänen nimensä muuttuu Nimettömäksi kuninkaaksi ja hän on täällä asettamassa maan lakia, ja hänen ensimmäinen säädöksensä on pääsi hopealautasella. No, katsotaan.
Ainakin minulle toinen vaihe oli paljon vaikeampi. Kuningas on erittäin aggressiivinen, ilmeisesti huonolla tuulella menetettyään lemmikkilintu-lohikäärmeensä, ja hän hyökkää hyvin nopeasti ja säälimättä, varsinkin kun olet hänen lähellään.
Hänellä on pari hyökkäystä, joissa hän nousee ilmaan ja hyökkää sitten sinua kohti. Yksi niistä on hieman viivästynyt, joten sinulla on taipumus rullata liian aikaisin. Toinen on lähes välitön, mikä vaatii sinua rullaamaan hyvin nopeasti. Niitä ei ole niin vaikea erottaa toisistaan, ja sen oppimisen pitäisi olla etusijalla, koska ne ovat molemmat erittäin vahingollisia.
Hänellä on myös useita ilkeitä komboja, kun olet lähellä häntä, ja jopa jonkinlainen shokkiaalto, jota hän käyttää, kun olet kaukana. Niin, ja hänellä on myös ainakin kaksi erilaista salamapohjaista hyökkäystä. Yhdellä niistä kestää jonkin aikaa latautua, ja kun se osuu, se laskeutuu lähes välittömästi sijaintiisi, joten jatka liikkeessä – tai saat muutaman ilmaisen osuman sisään hänen ryntäyksensä aikana, jos olet jo lähellä häntä.
Kuten kuulette, tässä ottelussa on paljon hauskaa. Ja kuten aina Souls-peleissä, "hauskuus" on synonyymi kivulle, tuskalle ja turhautumiselle yhdessä loistavasti kieroutuneessa paketissa. Hyviä aikoja.
Useiden epäonnistuneiden yritysten jälkeen saada hänet ulos lähitaistelussa, päädyin lopulta kantamaan toisessa vaiheessa, leijailemaan häntä edestakaisin alueella ja kuluttamaan häntä hitaasti pitkäjousellani.
Se kesti melko kauan, koska hän näyttää olevan jossain määrin vastustuskykyinen nuolille eikä ottanut kovin paljon vahinkoa laukausta kohden, mutta se teki taistelusta minulle paljon yksinkertaisemman, koska minun piti huolehtia vain hänen pitkän kantaman hyökkäyksistään, joita oli paljon helpompi väistää kuin peräkkäisten hyökkäysten suurta nopeutta, kun olet lähitaisteluetäisyydellä hänestä.
Luin jostain, että hän on heikko ampumaan, minkä vuoksi näet minun käyttävän tulinuolia häntä vastaan. En kuitenkaan ole varma, onko se totta, sillä hän otti huomattavasti vähemmän vahinkoa nuolistani kuin tavallisesti, mutta en aikonut sotkea ammusten vaihtamista kesken taistelun tämän vihaisen kuninkaallisen jäsenen kanssa.
Luulen, että jotkut saattavat pitää tätä lähestymistapaa huijauksena, mutta olen eri mieltä. Mielestäni se on pätevää pelimekaniikan käyttöä.
En ole turvallisessa paikassa, jossa hän ei voisi satuttaa minua (kuten näet, olen itse asiassa melko lähellä kuolemaa useita kertoja), sattuu vain niin, että hän on vähemmän pelottava, kun pidät hänet etäällä.
Minun on päästävä lähelle häntä useita kertoja, kun minun on vaihdettava tai alettava siirtyä takaisin toiseen suuntaan, ja siellä on joitain läheltä piti -tilanteita. Joten ellet pidä kantama-aseita kokonaisuutena, uskon, että tämä on oikeudenmukainen tapa hoitaa tämä taistelu.
Mutta ketä kiinnostaa, tämä on yksinpeli, jota pelaan pitääkseni hauskaa ja rentoutuakseni (okei, pelaan sitä nopeasti ja löysästi sanalla "rentoudu" täällä, tiedän), joten pelaan sitä millä tahansa tavalla, joka minusta on nautinnollista ;-)
Minulla on tapana valita aina jousiampujan arkkityyppi muissa roolipeleissä, ja yksi lemmikkini Souls-sarjassa on se, että kaukotaistelu tuntuu enemmän tukityökalulta tai jälkikäteen ajatellulta kuin varteenotettavalta vaihtoehdolta lähitaistelulle.
Ymmärrän, että jotkut ihmiset ovat tehneet haasteajoja ja suorittaneet koko pelin pelkällä kaukoaseella, joten se on ehdottomasti mahdollista, mutta itsensä nerffaaminen ei ole jotain, josta nautin pelissä, jota pidän jo tarpeeksi haastavana.
Varsinkin kun otetaan huomioon, että Dark Souls III:ssa voit kantaa vain 99 kutakin nuolityyppiä. Aiemmissa osissa pystyit kantamaan mukanasi vähintään 999 nuolta, mikä teki lähitaisteluaseen käyttämättä jättämisestä paljon helpompaa.
Joka tapauksessa pidän taisteluista, joissa voin hiipiä ympäriinsä, pitää etäisyyttä ja kuluttaa vihollista hitaasti sen sijaan, että olisin toiminnan keskellä, jossa en näe mitä tapahtuu puolet ajasta, koska kamera on liian lähellä minua.
Ymmärrän, että Souls-pelit ovat suunnittelultaan lähitaistelukeskeisiä, ja se on reilua, sanon vain, että nautin pomotaistelusta, jossa kaukotaistelu oli itse asiassa varteenotettava valinta ilman, että se tuntui huijaukselta.
Tervehdys kuninkaalle, kulta! Tai ehkä ei.