Elden Ring: Night's Cavalry (Weeping Peninsula) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.46.39 UTC
Night's Cavalry on Elden Ringin alimmalla pomojen tasolla, Field Bosses, ja sen voi löytää partioimasta tiellä lähellä Castle Morne Rampart Site of Gracea ja Nomadic Merchantia. Hän on sysimusta ratsuritari, joka ilmestyy vasta pimeän tultua. Lue lisää...
Tervetuloa uuteen ja paranneltuun miklix.com-sivustoon!
Tämä sivusto on edelleen ensisijaisesti blogi, mutta myös paikka, jossa julkaisen pienempiä yksisivuisia projekteja, jotka eivät vaadi omaa verkkosivua.
Front Page
Uusimmat viestit kaikissa luokissa
Nämä ovat uusimmat lisäykset verkkosivustoon kaikissa luokissa. Jos etsit lisää postauksia tietystä kategoriasta, löydät ne tämän osion alta.Elden Ring: Flying Dragon Agheel (Lake Agheel/Dragon-Burnt Ruins) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.46.27 UTC
Flying Dragon Agheel on Elden Ringin, Greater Enemy Bossesin, pomojen keskimmäisellä tasolla, ja se löytyy läheltä Dragon-Burnt Ruins -elokuvaa Western Limgravesta, Lake Agheelin alueelta. Se on suuri, tulta syöksevä lohikäärme ja varsin hauska taistelu. Päätin mennä etäisyydelle ja kaataa hänet kuin jousiampuja jousella ja nuolella. Lue lisää...
Elden Ring: Erdtree Avatar (Weeping Peninsula) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.46.01 UTC
Erdtree Avatar on Elden Ringin alimmalla pomotasolla, Field Bosses, ja se löytyy lähellä Minor Erdtreetä Itkevältä niemimaalta, jossa erittäin suuri puu on kuvattu kartalla. Minulle tuli itse asiassa yllätyksenä, että tämä ei ole Greater Enemy Boss, koska se varmasti tuntui siltä, kun taistelin sitä vastaan, mutta ehkä se on vain sitä, että olen taas hölmö. Päätin mennä etäisyydelle ja kaataa hänet kuin jousiampuja jousella ja nuolella. Lue lisää...
Elden Ring: Demi-Human Queen (Demi-Human Forest Ruins) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.45.52 UTC
Demi-Human Queen ei itse asiassa ole pomo siinä mielessä, että se ei näy nimellä ja pomon terveyspalkilla kuten muut, mutta se tuntuu varmasti pomolta, joten päätin sisällyttää sen silti. Veikkaisin, että se on alimmalla tasolla, Field Bossesissa, jos sitä pidettäisiin todellisena pomona. Kutsun sitä vain minipomoksi. Lue lisää...
Elden Ring: Cemetery Shade (Tombsward Catacombs) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.45.43 UTC
Cemetery Shade on jonkinlainen pilkkopimeä ja erittäin paha henki, joka vaanii Tombswardin katakombeissa odottamassa varomattoman Tarnishedin lähestymistä. Sillä on erittäin suuri vahinkotulos, jos jäät kiinni johonkin sen komboista, mutta plussapuolella se näyttää olevan erittäin herkkä pyhille vaurioille. Lue lisää...
Elden Ring: Ancient Hero of Zamor (Weeping Evergaol) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.45.35 UTC
Zamorin muinainen sankari on Elden Ringin alimmassa pomotasossa, Field Bossesissa, ja se löytyy Weeping Evergaolista Weepingin niemimaalla. Sinun on lisättävä Stonesword-avain Imp-patsaan ulompaa ympyrää pitkin, jotta tämä ikivanha on saavutettavissa. Lue lisää...
Elden Ring: Leonine Misbegotten (Castle Morne) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.45.28 UTC
Leonine Misbegotten on Elden Ringin, Greater Enemy Bossesin, pomojen keskitasolla, ja hänet löytyy puoliksi piilotetulta alueelta, jonne pääset taisteltuasi Mornen linnan läpi Weeping Peninsulan eteläisimmässä kärjessä. Lue lisää...
Elden Ring: Bloodhound Knight Darriwil (Forlorn Hound Evergaol) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.45.18 UTC
Bloodhound Knight Darriwil on Elden Ringin, Field Bossesin, alimmassa pomotasossa, ja se on ainoa vihollinen Forlorn Hound Evergaolista. Jos olet puhunut Blaiddin kanssa ennen kuin astut evergaoliin, voit kutsua Blaiddin auttamaan sinua taistelemaan häntä vastaan, mikä tekee taistelusta täysin triviaalia. Lue lisää...
Ilmaisia verkkolaskureita, joita käytän tarpeen ja ajan salliessa. Olet tervetullut lähettämään pyyntöjä tietyistä laskureista yhteydenottolomakkeen kautta, mutta en anna mitään takuita siitä, saanko tai milloin pääsen toteuttamaan ne :-)
Viimeisimmät viestit tässä kategoriassa ja sen alaluokissa:
SHA-256 Hash-koodilaskin
Posted in Hash-funktiot 19. helmikuuta 2025 klo 9.30.02 UTC
Hash-koodilaskin, joka käyttää Secure Hash Algorithm 256-bit (SHA-256) hash-toimintoa laskemaan hash-koodin tekstin syöttämisen tai tiedoston lataamisen perusteella. Lue lisää...
SHA-224 Hash-koodilaskin
Posted in Hash-funktiot 18. helmikuuta 2025 klo 21.55.32 UTC
Hajakoodilaskin, joka käyttää Secure Hash Algorithm 224-bit (SHA-224) hash-toimintoa laskemaan hash-koodin tekstin syöttämisen tai tiedoston lataamisen perusteella. Lue lisää...
RIPEMD-320 hash-koodilaskin
Posted in Hash-funktiot 18. helmikuuta 2025 klo 21.50.01 UTC
Hajakoodilaskin, joka käyttää RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest 320-bitin (RIPEMD-320) hash-toimintoa laskemaan hash-koodin tekstinsyötön tai tiedoston lataamisen perusteella. Lue lisää...
Kirjoituksia ohjelmistokehityksestä, erityisesti ohjelmoinnista, eri kielillä ja eri alustoilla.
Viimeisimmät viestit tässä kategoriassa ja sen alaluokissa:
Disjoint Set (Union-Find Algorithm) PHP:ssä
Posted in PHP 16. helmikuuta 2025 klo 12.25.16 UTC
Tässä artikkelissa on PHP-toteutus Disjoint Set -tietorakenteelle, jota käytetään yleisesti Union-Findissä minimivirittävän puun algoritmeissa. Lue lisää...
Aseta Dynamics 365 FO Virtual Machine Dev tai Test ylläpitotilaan
Posted in Dynamics 365 16. helmikuuta 2025 klo 12.06.59 UTC
Tässä artikkelissa selitän, kuinka Dynamics 365 for Operations -kehityskone saatetaan ylläpitotilaan käyttämällä paria yksinkertaista SQL-lausetta. Lue lisää...
Päivitä taloudellisen ulottuvuuden arvo X++-koodista Dynamics 365:ssä
Posted in Dynamics 365 16. helmikuuta 2025 klo 12.01.04 UTC
Tässä artikkelissa kerrotaan, kuinka taloudellisen ulottuvuuden arvo päivitetään X++-koodista Dynamics 365:ssä, mukaan lukien koodiesimerkki. Lue lisää...
Viestejä ja videoita (satunnaisesta) pelaamisesta, lähinnä PlayStationista. Pelaan pelejä useista eri genreistä ajan salliessa, mutta olen erityisen kiinnostunut avoimen maailman roolipeleistä ja toimintaseikkailupeleistä.
Viimeisimmät viestit tässä kategoriassa ja sen alaluokissa:
Elden Ring: Night's Cavalry (Weeping Peninsula) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.46.39 UTC
Night's Cavalry on Elden Ringin alimmalla pomojen tasolla, Field Bosses, ja sen voi löytää partioimasta tiellä lähellä Castle Morne Rampart Site of Gracea ja Nomadic Merchantia. Hän on sysimusta ratsuritari, joka ilmestyy vasta pimeän tultua. Lue lisää...
Elden Ring: Flying Dragon Agheel (Lake Agheel/Dragon-Burnt Ruins) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.46.27 UTC
Flying Dragon Agheel on Elden Ringin, Greater Enemy Bossesin, pomojen keskimmäisellä tasolla, ja se löytyy läheltä Dragon-Burnt Ruins -elokuvaa Western Limgravesta, Lake Agheelin alueelta. Se on suuri, tulta syöksevä lohikäärme ja varsin hauska taistelu. Päätin mennä etäisyydelle ja kaataa hänet kuin jousiampuja jousella ja nuolella. Lue lisää...
Elden Ring: Erdtree Avatar (Weeping Peninsula) pomotaistelu
Posted in Elden Ring 6. maaliskuuta 2025 klo 15.46.01 UTC
Erdtree Avatar on Elden Ringin alimmalla pomotasolla, Field Bosses, ja se löytyy lähellä Minor Erdtreetä Itkevältä niemimaalta, jossa erittäin suuri puu on kuvattu kartalla. Minulle tuli itse asiassa yllätyksenä, että tämä ei ole Greater Enemy Boss, koska se varmasti tuntui siltä, kun taistelin sitä vastaan, mutta ehkä se on vain sitä, että olen taas hölmö. Päätin mennä etäisyydelle ja kaataa hänet kuin jousiampuja jousella ja nuolella. Lue lisää...
Viestejä sokkeloista ja tietokoneiden käyttämisestä niiden tuottamiseen, mukaan lukien ilmaiset online-generaattorit.
Viimeisimmät viestit tässä kategoriassa ja sen alaluokissa:
Kasvavan puun algoritmin sokkelogeneraattori
Posted in Sokkelogeneraattorit 16. helmikuuta 2025 klo 21.36.19 UTC
Labyrinttigeneraattori, joka käyttää Growing Tree -algoritmia täydellisen sokkelon luomiseen. Tällä algoritmilla on taipumus luoda sokkeloita, jotka ovat samanlaisia kuin Hunt and Kill -algoritmi, mutta hieman erilaisella tyypillisellä ratkaisulla. Lue lisää...
Jahtaa ja Tappaa Labyrintin Generaattori
Posted in Sokkelogeneraattorit 16. helmikuuta 2025 klo 20.53.51 UTC
Labyrinttigeneraattori, joka käyttää Hunt and Kill -algoritmia täydellisen sokkelon luomiseen. Tämä algoritmi on samanlainen kuin Recursive Backtracker, mutta sillä on taipumus luoda sokkeloita, joissa on hieman vähemmän pitkiä, mutkaisia käytäviä. Lue lisää...
Ellerin algoritmin sokkelogeneraattori
Posted in Sokkelogeneraattorit 16. helmikuuta 2025 klo 19.58.35 UTC
Labyrinttigeneraattori, joka käyttää Ellerin algoritmia täydellisen sokkelon luomiseen. Tämä algoritmi on mielenkiintoinen, koska se vaatii vain nykyisen rivin (ei koko sokkelon) säilyttämisen muistissa, joten sillä voidaan luoda erittäin suuria sokkeloita jopa hyvin rajoitetuissa järjestelmissä. Lue lisää...
Viestit, jotka sisältävät teknisiä oppaita laitteiston, käyttöjärjestelmien, ohjelmistojen jne. tiettyjen osien määrittämisestä.
Viimeisimmät viestit tässä kategoriassa ja sen alaluokissa:
Epäonnistuneen aseman vaihtaminen Ubuntun mdadm-taulukossa
Posted in GNU/Linux 15. helmikuuta 2025 klo 22.02.18 UTC
Jos olet pelätyssä tilanteessa, jossa mdadm RAID -ryhmässä on asemavika, tässä artikkelissa kerrotaan, kuinka se korvataan oikein Ubuntu-järjestelmässä. Lue lisää...
Kuinka pakottaa tappamaan prosessi GNU/Linuxissa
Posted in GNU/Linux 15. helmikuuta 2025 klo 21.44.01 UTC
Tässä artikkelissa kerrotaan, kuinka tunnistaa hirttäminen ja tappaminen väkisin Ubuntussa. Lue lisää...
Palomuurin määrittäminen Ubuntu-palvelimelle
Posted in GNU/Linux 15. helmikuuta 2025 klo 21.33.39 UTC
Tässä artikkelissa selitetään ja annetaan esimerkkejä palomuurin asettamisesta GNU/Linuxiin käyttämällä ufw:tä, joka on lyhenne sanoista Uncomplicated FireWall - ja nimi on osuva, se on todella helppo tapa varmistaa, ettei sinulla ole enempää portteja auki kuin tarvitset. Lue lisää...






