Elden Ring: Night's Cavalry (Weeping Peninsula) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:08:52 UTC
Nakties kavalerija yra žemiausioje viršininkų pakopoje Eldeno žiede, lauko viršininkuose, ir ją galima rasti patruliuojančią kelyje netoli Malonės pilies Morne pylimo vietos ir klajoklių pirklio. Jis yra juodai apsirengęs riteris, kuris pasirodo tik sutemus. Skaityti daugiau...
Sveiki atvykę į naują ir patobulintą miklix.com!
Ši svetainė ir toliau daugiausia yra tinklaraštis, bet ir vieta, kur skelbiu mažesnius vieno puslapio projektus, kuriems nereikia savo svetainės.
Front Page
Naujausi pranešimai visose kategorijose
Tai yra naujausi visų kategorijų svetainės papildymai. Jei ieškote daugiau įrašų konkrečioje kategorijoje, juos rasite žemiau šios skilties.Elden Ring: Cemetery Shade (Tombsward Catacombs) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:08:14 UTC
"Cemetery Shade" yra kažkokia juoda ir labai pikta dvasia, kuri tyko "Tombsward Catacombs" viduje, tik laukdama, kol priartės nepageidaujamas "Blacknished". Jis turi labai didelę žalą, jei pateksite į vieną iš jo kombinacijų, tačiau iš pliuso pusės atrodo, kad jis yra labai pažeidžiamas šventos žalos. Skaityti daugiau...
Elden Ring: Flying Dragon Agheel (Lake Agheel/Dragon-Burnt Ruins) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:07:35 UTC
"Flying Dragon Agheel" yra vidurinėje viršininkų pakopoje Eldeno žiede, "Greater Enemy Bosses", ir jį galima rasti netoli drakono sudegintų griuvėsių Vakarų Limgrave, Agheel ežero rajone. Tai didelis, ugnimi kvėpuojantis drakonas ir gana smagi kova. Nusprendžiau nueiti ir nusileisti kaip lankininkas su lanku ir strėle. Skaityti daugiau...
Elden Ring: Erdtree Burial Watchdog (Stormfoot Catacombs) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:07:04 UTC
"Erdtree" laidojimo sargas "Stormfoot" katakombose yra žemiausioje viršininkų pakopoje Eldeno žiede, lauko viršininkuose, ir yra galutinis mažo "Stormfoot Catacombs" požemio bosas. Šiek tiek keista, kad jis vadinamas sarginiu šunimi, kai akivaizdu, kad tai katė ;-) Skaityti daugiau...
Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:06:17 UTC
Farum Azula žvėris Groveside urve yra žemiausioje viršininkų pakopoje Elden Ring, Field Bosses, ir yra galutinis mažo Groveside urvo požemio bosas. Kaip ir dauguma mažesnių "Elden Ring" viršininkų, jis yra neprivalomas bosas, tačiau su juo susidursite labai anksti žaidime ir jis gali būti naudingas tam tikrai praktikai bosų kovose. Skaityti daugiau...
Elden Ring: Erdtree Avatar (Weeping Peninsula) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:05:31 UTC
"Erdtree Avatar" yra žemiausioje viršininkų pakopoje Eldeno žiede, "Field Bosses", ir jį galima rasti netoli Mažosios Erdtree Verksmingo pusiasalyje, kur žemėlapyje pavaizduotas labai didelis medis. Tiesą sakant, mane nustebino, kad tai nėra Didysis priešo bosas, nes jis tikrai jautėsi, kol aš su juo kovojau, bet galbūt tai tik aš vėl buvau kvailas. Nusprendžiau nueiti ir nusileisti kaip lankininkas su lanku ir strėle. Skaityti daugiau...
Elden Ring: Demi-Human Queen (Demi-Human Forest Ruins) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:04:56 UTC
"Demi-Human Queen" iš tikrųjų nėra bosas ta prasme, kad jis nerodomas su vardu ir boso sveikatos baru kaip kiti, tačiau jis tikrai jaučiasi kaip bosas, todėl nusprendžiau vis tiek jį įtraukti. Spėčiau, kad jis yra žemiausioje pakopoje, "Field Bosses", jei jis būtų laikomas tikru bosu. Aš tai tiesiog pavadinsiu minibosu. Skaityti daugiau...
Elden Ring: Ancient Hero of Zamor (Weeping Evergaol) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:04:27 UTC
Senovės Zamoro herojus yra žemiausioje viršininkų pakopoje Eldeno žiede, lauko bosuose ir randamas verkiančiame Evergaol verkiančiame pusiasalyje. Turite įterpti "Stonesword" raktą į "Imp" statulą išilgai išorinio apskritimo, kad šis evergaol būtų prieinamas. Skaityti daugiau...
Pranešimai apie labirintus ir kompiuterių naudojimą jiems kurti, įskaitant nemokamus internetinius generatorius.
Naujausi šios kategorijos ir jos subkategorijų pranešimai:
Augančio medžio algoritmo labirinto generatorius
Posted in Labirintų generatoriai 2025 m. vasario 16 d. 21:36:32 UTC
Labirinto generatorius, naudojant augančio medžio algoritmą tobulam labirintui sukurti. Šis algoritmas linkęs generuoti labirintus, panašius į „Hunt and Kill“ algoritmą, tačiau su šiek tiek kitokiu tipiniu sprendimu. Skaityti daugiau...
Medžiok ir žudyk labirinto generatorius
Posted in Labirintų generatoriai 2025 m. vasario 16 d. 20:54:43 UTC
Labirinto generatorius, naudojant „Hunt and Kill“ algoritmą, kad sukurtų tobulą labirintą. Šis algoritmas yra panašus į Recursive Backtracker, bet yra linkęs generuoti labirintus su šiek tiek trumpesniais, vingiuotais koridoriais. Skaityti daugiau...
Ellerio algoritmo labirinto generatorius
Posted in Labirintų generatoriai 2025 m. vasario 16 d. 19:59:54 UTC
Labirinto generatorius naudojant Ellerio algoritmą tobulam labirintui sukurti. Šis algoritmas yra įdomus, nes atmintyje reikia išsaugoti tik dabartinę eilutę (ne visą labirintą), todėl jį galima naudoti kuriant labai, labai didelius labirintus net ir labai ribotose sistemose. Skaityti daugiau...
Pranešimai apie programinės įrangos kūrimą, ypač programavimą, įvairiomis kalbomis ir įvairiose platformose.
Naujausi šios kategorijos ir jos subkategorijų pranešimai:
Disjoint Set (Union-Find Algorithm) PHP
Posted in PHP 2025 m. vasario 16 d. 12:26:02 UTC
Šiame straipsnyje pateikiamas „Disjoint Set“ duomenų struktūros PHP diegimas, dažniausiai naudojamas „Union-Find“ minimalaus apimančio medžio algoritmuose. Skaityti daugiau...
Įjunkite „Dynamics 365 FO Virtual Machine Dev“ arba „Test“ į priežiūros režimą
Posted in "Dynamics 365 2025 m. vasario 16 d. 12:10:27 UTC
Šiame straipsnyje paaiškinu, kaip „Dynamics 365 for Operations“ kūrimo mašiną įjungti į priežiūros režimą naudojant kelis paprastus SQL sakinius. Skaityti daugiau...
Atnaujinkite finansinės dimensijos vertę iš X++ kodo sistemoje „Dynamics 365“.
Posted in "Dynamics 365 2025 m. vasario 16 d. 12:01:19 UTC
Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip atnaujinti finansinės dimensijos vertę iš X++ kodo sistemoje „Dynamics 365“, įskaitant kodo pavyzdį. Skaityti daugiau...
Nemokamos internetinės skaičiuoklės, kurias naudoju, kai reikia ir kai lieka laiko. Kviečiu teikti prašymus dėl konkrečių skaičiuoklių per kontaktinę formą, bet negarantuoju, ar ir kada jas įgyvendinsiu :-)
Naujausi šios kategorijos ir jos subkategorijų pranešimai:
SHA-256 maišos kodo skaičiuoklė
Posted in Hash funkcijos 2025 m. vasario 19 d. 09:30:09 UTC
Maišos kodo skaičiuotuvas, kuris naudoja saugaus maišos algoritmo 256 bitų (SHA-256) maišos funkciją, kad apskaičiuotų maišos kodą pagal teksto įvestį arba failo įkėlimą. Skaityti daugiau...
SHA-224 maišos kodo skaičiuoklė
Posted in Hash funkcijos 2025 m. vasario 18 d. 21:55:41 UTC
Maišos kodo skaičiuotuvas, kuris naudoja saugaus maišos algoritmo 224 bitų (SHA-224) maišos funkciją, kad apskaičiuotų maišos kodą pagal teksto įvestį arba failo įkėlimą. Skaityti daugiau...
RIPEMD-320 maišos kodo skaičiuoklė
Posted in Hash funkcijos 2025 m. vasario 18 d. 21:50:09 UTC
Maišos kodo skaičiuotuvas, kuris naudoja RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest 320 bitų (RIPEMD-320) maišos funkciją, kad apskaičiuotų maišos kodą pagal teksto įvestį arba failo įkėlimą. Skaityti daugiau...
Pranešimai, kuriuose pateikiami techniniai vadovai, kaip konfigūruoti konkrečias aparatinės įrangos dalis, operacines sistemas, programinę įrangą ir pan.
Naujausi šios kategorijos ir jos subkategorijų pranešimai:
Nepavykusio disko pakeitimas mdadm masyve Ubuntu
Posted in GNU/Linux 2025 m. vasario 15 d. 22:02:25 UTC
Jei susiduriate su baisia situacija, kai mdadm RAID masyve sugenda diskas, šiame straipsnyje paaiškinama, kaip teisingai jį pakeisti Ubuntu sistemoje. Skaityti daugiau...
Kaip priverstinai nužudyti procesą GNU / Linux
Posted in GNU/Linux 2025 m. vasario 15 d. 21:44:26 UTC
Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip atpažinti pakabinimo procesą ir priverstinai jį nužudyti Ubuntu. Skaityti daugiau...
Kaip nustatyti ugniasienę Ubuntu serveryje
Posted in GNU/Linux 2025 m. vasario 15 d. 21:34:01 UTC
Šiame straipsnyje paaiškinama ir pateikiami keli pavyzdžiai, kaip nustatyti ugniasienę GNU/Linux naudojant ufw, kuris yra nesudėtingos ugniasienės trumpinys – ir pavadinimas tinka, tai tikrai labai paprastas būdas įsitikinti, kad nėra atidarytų daugiau prievadų nei reikia. Skaityti daugiau...
Pranešimai ir vaizdo įrašai apie (paprastus) žaidimus, daugiausia apie "PlayStation". Žaisiu kelių žanrų žaidimus, bet ypač domiuosi atviro pasaulio vaidmenų žaidimais ir veiksmo bei nuotykių žaidimais.
Naujausi šios kategorijos ir jos subkategorijų pranešimai:
Elden Ring: Night's Cavalry (Weeping Peninsula) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:08:52 UTC
Nakties kavalerija yra žemiausioje viršininkų pakopoje Eldeno žiede, lauko viršininkuose, ir ją galima rasti patruliuojančią kelyje netoli Malonės pilies Morne pylimo vietos ir klajoklių pirklio. Jis yra juodai apsirengęs riteris, kuris pasirodo tik sutemus. Skaityti daugiau...
Elden Ring: Cemetery Shade (Tombsward Catacombs) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:08:14 UTC
"Cemetery Shade" yra kažkokia juoda ir labai pikta dvasia, kuri tyko "Tombsward Catacombs" viduje, tik laukdama, kol priartės nepageidaujamas "Blacknished". Jis turi labai didelę žalą, jei pateksite į vieną iš jo kombinacijų, tačiau iš pliuso pusės atrodo, kad jis yra labai pažeidžiamas šventos žalos. Skaityti daugiau...
Elden Ring: Flying Dragon Agheel (Lake Agheel/Dragon-Burnt Ruins) Boss Fight
Posted in Elden Ring 2025 m. kovo 7 d. 17:07:35 UTC
"Flying Dragon Agheel" yra vidurinėje viršininkų pakopoje Eldeno žiede, "Greater Enemy Bosses", ir jį galima rasti netoli drakono sudegintų griuvėsių Vakarų Limgrave, Agheel ežero rajone. Tai didelis, ugnimi kvėpuojantis drakonas ir gana smagi kova. Nusprendžiau nueiti ir nusileisti kaip lankininkas su lanku ir strėle. Skaityti daugiau...






