艾爾登法環:半人類首領(沿海洞窟)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:14:45 [UTC]
Coastal Cave 中的半人酋長位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Boss,並且是小型 Coastal Cave 地牢的最終 Boss。與 Elden Ring 中的大多數較小 Boss 一樣,他們是可選的 Boss,但您會在遊戲早期遇到它們,它們對於在 Boss 戰中的一些練習很有用。 閱讀更多...
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這些是該網站最新添加的內容,涵蓋所有類別。如果您正在尋找特定類別的更多帖子,您可以在此部分下方找到它們。艾爾登法環:法姆·亞茲拉野獸人(林邊洞窟)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:14:25 [UTC]
Groveside Cave 中 Farum Azula 的野獸人位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Bosses,並且是小型 Groveside Cave 地牢的最終 Boss。與 Elden Ring 中的大多數較小 Boss 一樣,他是一個可選的 Boss,但你會在遊戲的早期遇到他,他可以在 Boss 戰中進行一些練習。 閱讀更多...
艾爾登法環:帕奇(汙水洞窟)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:14:06 [UTC]
Murkwater Cave 中的 Patches 位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Bosses,並且是 Murkwater Cave 小型地牢的最終 Boss。他是個叛徒,當你不看的時候,他總是想殺了你,所以我建議你有機會就殺了他。 閱讀更多...
艾爾登法環:黑夜騎兵(啜泣半島)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:12:21 [UTC]
暗夜騎兵位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Boss,可以在 Castle Morne Rampart Site of Grace 和 Nomadic Merchant 附近的道路上巡邏。他是一個漆黑的騎馬騎士,只在天黑后出現。 閱讀更多...
艾爾登法環:飛龍亞基爾(亞基爾湖/巨龍燒毀遺跡)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:11:54 [UTC]
Flying Dragon Agheel 位於 Elden Ring, Greater Enemy Boss 的中間級別,可以在 Agheel 湖地區的 Western Limgrave 的 Dragon-Burnt Ruins 附近找到。這是一條巨大的噴火龍,是一場非常有趣的戰鬥。我決定遠端去,像弓箭手一樣把他打倒。 閱讀更多...
艾爾登法環:黃金樹化身(啜泣半島)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:11:29 [UTC]
Erdtree Avatar 位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Bosses,可以在 Weeping Peninsula 的 Minor Erdtree 附近找到,那裡的地圖上描繪了一棵非常大的樹。實際上,這讓我感到驚訝的是,這不是一個 Greater Enemy Boss,因為當我與它戰鬥時,它確實感覺像它,但也許這隻是我又一次愚蠢了。我決定遠端去,像弓箭手一樣把他打倒。 閱讀更多...
艾爾登法環:半人類女王(半人類森林遺跡)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:11:06 [UTC]
Demi-Human Queen 實際上並不是一個 Boss,因為它不像其他 Boss 那樣顯示名字和 Boss 健康條,但它確實感覺像一個 Boss,所以我決定無論如何都要包含它。我猜它屬於最低級別,Field Bosses,如果它被認為是一個真正的 Boss。我就叫它小 Boss。 閱讀更多...
艾爾登法環:墓地暗影(墓原地下墓穴)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:10:41 [UTC]
Cemetery Shade 是某種漆黑且非常邪惡的靈魂,潛伏在墓地地下墓穴中,只等著粗心的 Tarnished 靠近。如果你被它的一個連擊抓住,它的傷害輸出非常高,但從好的方面來說,它似乎非常容易受到神聖傷害。 閱讀更多...
包含有關如何配置硬體、作業系統、軟體等特定部分的技術指南的貼文。
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在 Ubuntu 上更換 mdadm 陣列中的故障磁碟機
發表於 GNU/Linux 2025年2月15日 晚上10:02:39 [UTC]
如果您遇到了可怕的情況,即 mdadm RAID 陣列中的磁碟機發生故障,本文將介紹如何在 Ubuntu 系統上正確更換它。 閱讀更多...
如何在 GNU/Linux 中強制終止進程
發表於 GNU/Linux 2025年2月15日 晚上9:44:57 [UTC]
本文介紹如何在 Ubuntu 中辨識掛起的進程並強制終止它。 閱讀更多...
如何在 Ubuntu 伺服器上設定防火牆
發表於 GNU/Linux 2025年2月15日 晚上9:34:44 [UTC]
本文解釋並提供了一些如何使用 ufw 在 GNU/Linux 上設定防火牆的範例。 閱讀更多...
當我有需要並且時間允許時,我就使用免費的線上計算器。歡迎您透過聯絡表單提交特定計算器的請求,但我不能保證是否或何時能夠實現它們:-)
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SHA-224 雜湊碼計算器
發表於 哈希函數 2025年2月18日 晚上9:56:01 [UTC]
雜湊碼計算器使用安全雜湊演算法 224 位元 (SHA-224) 雜湊函數根據文字輸入或檔案上傳計算雜湊碼。 閱讀更多...
RIPEMD-320 哈希碼計算器
發表於 哈希函數 2025年2月18日 晚上9:50:25 [UTC]
雜湊碼計算器使用 RACE 完整性原語評估訊息摘要 320 位元 (RIPEMD-320) 雜湊函數根據文字輸入或檔案上傳計算雜湊碼。 閱讀更多...
RIPEMD-256 哈希碼計算器
發表於 哈希函數 2025年2月18日 晚上9:46:37 [UTC]
雜湊碼計算器使用 RACE 完整性原語評估訊息摘要 256 位元 (RIPEMD-256) 雜湊函數根據文字輸入或檔案上傳計算雜湊碼。 閱讀更多...
有關(休閒)遊戲的帖子和視頻,主要在 PlayStation 上。只要時間允許,我會玩幾種類型的遊戲,但我對開放世界角色扮演遊戲和動作冒險遊戲特別感興趣。
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艾爾登法環:半人類首領(沿海洞窟)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:14:45 [UTC]
Coastal Cave 中的半人酋長位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Boss,並且是小型 Coastal Cave 地牢的最終 Boss。與 Elden Ring 中的大多數較小 Boss 一樣,他們是可選的 Boss,但您會在遊戲早期遇到它們,它們對於在 Boss 戰中的一些練習很有用。 閱讀更多...
艾爾登法環:法姆·亞茲拉野獸人(林邊洞窟)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:14:25 [UTC]
Groveside Cave 中 Farum Azula 的野獸人位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Bosses,並且是小型 Groveside Cave 地牢的最終 Boss。與 Elden Ring 中的大多數較小 Boss 一樣,他是一個可選的 Boss,但你會在遊戲的早期遇到他,他可以在 Boss 戰中進行一些練習。 閱讀更多...
艾爾登法環:帕奇(汙水洞窟)Boss戰
發表於 艾爾登法環 2025年3月6日 晚上11:14:06 [UTC]
Murkwater Cave 中的 Patches 位於 Elden Ring 中最低級別的 Boss,Field Bosses,並且是 Murkwater Cave 小型地牢的最終 Boss。他是個叛徒,當你不看的時候,他總是想殺了你,所以我建議你有機會就殺了他。 閱讀更多...
有關各種語言和各種平台的軟體開發(尤其是程式設計)的貼文。
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PHP 中的不相交集(並查集演算法)
發表於 PHP 2025年2月16日 中午12:27:46 [UTC]
本文介紹了不相交集資料結構的 PHP 實現,該結構常用於最小生成樹演算法中的並查集。 閱讀更多...
將 Dynamics 365 FO 虛擬機器開發或測試置於維護模式
發表於 Dynamics 365 2025年2月16日 中午12:10:53 [UTC]
在本文中,我將解釋如何使用幾個簡單的 SQL 語句將 Dynamics 365 for Operations 開發機器置於維護模式。 閱讀更多...
從 Dynamics 365 中的 X++ 程式碼更新財務維度值
發表於 Dynamics 365 2025年2月16日 中午12:01:45 [UTC]
本文介紹如何在 Dynamics 365 中從 X++ 程式碼更新財務維度值,包括一個程式碼範例。 閱讀更多...
有關迷宮和使用電腦生成迷宮的帖子,包括免費的線上生成器。
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生長樹演算法迷宮生成器
發表於 迷宮生成器 2025年2月16日 晚上9:37:27 [UTC]
迷宮生成器使用生長樹演算法來創建完美的迷宮。該演算法傾向於產生與 Hunt and Kill 演算法類似的迷宮,但典型解決方案略有不同。 閱讀更多...
狩獵與殺戮迷宮生成器
發表於 迷宮生成器 2025年2月16日 晚上8:57:32 [UTC]
迷宮生成器使用 Hunt and Kill 演算法來創建完美的迷宮。該演算法與遞歸回溯器類似,但傾向於生成走廊較短且蜿蜒的迷宮。 閱讀更多...
埃勒演算法迷宮生成器
發表於 迷宮生成器 2025年2月16日 晚上8:07:29 [UTC]
迷宮生成器使用埃勒演算法來創建完美的迷宮。這個演算法很有趣,因為它只需要將當前行(而不是整個迷宮)保存在記憶體中,因此即使在非常有限的系統上也可以用它來創建非常非常大的迷宮。 閱讀更多...






