生長樹演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上9:37:27 [UTC]
迷宮生成器使用生長樹演算法來創建完美的迷宮。該演算法傾向於產生與 Hunt and Kill 演算法類似的迷宮,但典型解決方案略有不同。 閱讀更多...
迷宮生成器
這是我創建的免費線上迷宮產生器的集合。它們每個都包含用於生成迷宮的演算法的描述,允許您選擇最喜歡的演算法 - 儘管它們都生成有效的迷宮(即實際上有解決方案的迷宮),但它們生成的迷宮可能會有很大差異。
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狩獵與殺戮迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上8:57:32 [UTC]
迷宮生成器使用 Hunt and Kill 演算法來創建完美的迷宮。該演算法與遞歸回溯器類似,但傾向於生成走廊較短且蜿蜒的迷宮。 閱讀更多...
埃勒演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上8:07:29 [UTC]
迷宮生成器使用埃勒演算法來創建完美的迷宮。這個演算法很有趣,因為它只需要將當前行(而不是整個迷宮)保存在記憶體中,因此即使在非常有限的系統上也可以用它來創建非常非常大的迷宮。 閱讀更多...
威爾遜演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 晚上7:34:56 [UTC]
迷宮生成器使用威爾遜演算法來創建完美的迷宮。該演算法以相同的機率產生給定大小的所有可能的迷宮,因此理論上可以產生許多混合佈局的迷宮,但由於較短走廊的迷宮的可能性比較長走廊的迷宮更大,因此您會更經常看到這些迷宮。 閱讀更多...
遞歸回溯迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 下午6:17:23 [UTC]
迷宮生成器使用遞歸回溯演算法來創建完美的迷宮。該演算法傾向於創建具有長而蜿蜒的走廊和非常長而扭曲的解決方案的迷宮。 閱讀更多...
Kruskal 演算法迷宮生成器
已發佈: 2025年2月16日 下午6:01:08 [UTC]
迷宮生成器使用Kruskal演算法來創建完美的迷宮。該演算法傾向於創建具有中等長度走廊和許多死胡同的迷宮,以及相當筆直的解決方案。 閱讀更多...






