生長樹演算法迷宮生成器
發表於 迷宮生成器 2025年2月16日 晚上9:37:27 [UTC]
迷宮生成器使用生長樹演算法來創建完美的迷宮。該演算法傾向於產生與 Hunt and Kill 演算法類似的迷宮,但典型解決方案略有不同。 閱讀更多...
迷宮
我一直對迷宮很著迷,尤其是繪製迷宮和用電腦生成迷宮。我也喜歡解決這些問題,但由於我是一個極具創造力的人,所以我傾向於喜歡那些能產生成果的活動。迷宮對於兩者來說都很棒,首先你要製作它們,然後你才能解決它們;-)
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一組免費的線上迷宮產生器,採用各種迷宮生成演算法,因此您可以比較結果並看看最喜歡哪一個。
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狩獵與殺戮迷宮生成器
發表於 迷宮生成器 2025年2月16日 晚上8:57:32 [UTC]
迷宮生成器使用 Hunt and Kill 演算法來創建完美的迷宮。該演算法與遞歸回溯器類似,但傾向於生成走廊較短且蜿蜒的迷宮。 閱讀更多...
埃勒演算法迷宮生成器
發表於 迷宮生成器 2025年2月16日 晚上8:07:29 [UTC]
迷宮生成器使用埃勒演算法來創建完美的迷宮。這個演算法很有趣,因為它只需要將當前行(而不是整個迷宮)保存在記憶體中,因此即使在非常有限的系統上也可以用它來創建非常非常大的迷宮。 閱讀更多...






