Элден Ринг: Элден Ринг: Вожди полулюдей (Прибрежная пещера) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:42:16 UTC
Вожди полулюдей в Coastal Cave находятся на самом низком уровне боссов в Elden Ring, полевых боссах и являются конечными боссами небольшого подземелья Coastal Cave. Как и большинство младших боссов в Elden Ring, они являются необязательными боссами, но вы столкнетесь с ними в самом начале игры, и они могут быть полезны для некоторой практики в битвах с боссами. Читать дальше...
Добро пожаловать на новый и улучшенный miklix.com!
Этот сайт по-прежнему остается в первую очередь блогом, но также местом, где я публикую небольшие одностраничные проекты, не требующие собственного сайта.
Front Page
Последние сообщения по всем категориям
Это последние добавления на сайт, по всем категориям. Если вы ищете больше постов в определенной категории, вы можете найти их ниже этого раздела.Элден Ринг: Кавалерия ночи (Плачущий полуостров) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:42:06 UTC
Ночная кавалерия находится на самом низком уровне боссов в Elden Ring, полевых боссах, и ее можно найти патрулирующей дорогу рядом с замком Морн, Бастионом, Местом Благодати и Кочевым торговцем. Это черный как смоль конный рыцарь, который появляется только после наступления темноты. Читать дальше...
Элден Ринг: Летающий дракон Агхил (Озеро Агхил/Разрушенные руины драконов) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:41:48 UTC
Летающий дракон Агил находится на среднем уровне боссов в Elden Ring, Великие вражеские боссы, и его можно найти рядом с Сожженными драконами руинами в Западном Лимгрейве, в районе озера Агил. Это большой, огнедышащий дракон и довольно веселый бой. Я решил пойти на дальний бой и убить его, как лучника с луком и стрелами. Читать дальше...
Элден Ринг: Аватар Древа Эрд (Плачущий полуостров) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:41:21 UTC
Аватар Эрдтри находится на самом низком уровне боссов в Elden Ring, Field Bosses, и его можно найти рядом с Малым Эрдтри на Плачущем полуострове, где на карте изображено очень большое дерево. На самом деле для меня стало неожиданностью, что это не босс Великого Врага, потому что я определенно чувствовал это, когда сражался с ним, но, возможно, это просто я снова веду себя глупо. Я решил пойти на дальний бой и убить его, как лучника с луком и стрелами. Читать дальше...
Элден Ринг: Королева полулюдей (Лесные руины полулюдей) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:40:36 UTC
Королева полулюдей на самом деле не является боссом в том смысле, что она не отображается с именем и шкалой здоровья босса, как у других, но она определенно ощущается как босс, поэтому я все равно решил включить ее. Я бы предположил, что это самый низкий уровень, Полевые Боссы, если считать его настоящим боссом. Я просто назову его мини-боссом. Читать дальше...
Элден Ринг: Кладбищенская тень (Катакомбы Могильного дозора) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:40:20 UTC
Кладбищенская Тень — это какой-то черный как смоль и очень злой дух, который скрывается в катакомбах Tombsward и только и ждет, когда неосторожный Потускневший подойдет поближе. У него очень высокий урон, если вы попадете в одно из его комбо, но с положительной стороны, он очень уязвим к урону от света. Читать дальше...
Элден Ринг: Древний герой Замора (Темница плача) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:39:52 UTC
Древний герой Замора находится на самом низком уровне боссов в Elden Ring, полевых боссах, и его можно найти в Плачущем Эвергаоле на Плачущем полуострове. Вам нужно вставить ключ от каменного меча в статую беса по внешнему кругу, чтобы сделать этот эвергаол доступным. Читать дальше...
Элден Ринг: Львоподобный изгой (Замок Морн) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:39:32 UTC
Леонина Отверженная находится в среднем ряду боссов в Elden Ring, Greater Enemy Bosses, и ее можно найти в полускрытой области, в которую вы попадете, проложив себе путь через замок Морн на самой южной оконечности Плачущего полуострова. Читать дальше...
Посты и видео о (казуальных) играх, в основном на PlayStation. Я играю в игры нескольких жанров, когда позволяет время, но особенно интересуюсь ролевыми играми с открытым миром и приключенческими играми.
Последние сообщения в этой категории и ее подкатегориях:
Элден Ринг: Элден Ринг: Вожди полулюдей (Прибрежная пещера) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:42:16 UTC
Вожди полулюдей в Coastal Cave находятся на самом низком уровне боссов в Elden Ring, полевых боссах и являются конечными боссами небольшого подземелья Coastal Cave. Как и большинство младших боссов в Elden Ring, они являются необязательными боссами, но вы столкнетесь с ними в самом начале игры, и они могут быть полезны для некоторой практики в битвах с боссами. Читать дальше...
Элден Ринг: Кавалерия ночи (Плачущий полуостров) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:42:06 UTC
Ночная кавалерия находится на самом низком уровне боссов в Elden Ring, полевых боссах, и ее можно найти патрулирующей дорогу рядом с замком Морн, Бастионом, Местом Благодати и Кочевым торговцем. Это черный как смоль конный рыцарь, который появляется только после наступления темноты. Читать дальше...
Элден Ринг: Летающий дракон Агхил (Озеро Агхил/Разрушенные руины драконов) Бой с боссом
Опубликовано в Элден Ринг 6 марта 2025 г. в 23:41:48 UTC
Летающий дракон Агил находится на среднем уровне боссов в Elden Ring, Великие вражеские боссы, и его можно найти рядом с Сожженными драконами руинами в Западном Лимгрейве, в районе озера Агил. Это большой, огнедышащий дракон и довольно веселый бой. Я решил пойти на дальний бой и убить его, как лучника с луком и стрелами. Читать дальше...
Бесплатные онлайн-калькуляторы, которые я создаю, когда у меня есть потребность и когда позволяет время. Вы можете отправлять запросы на конкретные калькуляторы через контактную форму, но я не даю никаких гарантий, что я смогу их реализовать и когда это произойдет :-)
Последние сообщения в этой категории и ее подкатегориях:
Калькулятор хэш-кода SHA-224
Опубликовано в Хэш-функции 18 февраля 2025 г. в 21:55:51 UTC
Калькулятор хэш-кода, использующий хэш-функцию Secure Hash Algorithm 224 bit (SHA-224) для вычисления хэш-кода на основе введенного текста или загрузки файла. Читать дальше...
Калькулятор хэш-кода RIPEMD-320
Опубликовано в Хэш-функции 18 февраля 2025 г. в 21:50:17 UTC
Калькулятор хэш-кода, использующий хэш-функцию RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest 320 bit (RIPEMD-320) для вычисления хэш-кода на основе введенного текста или загрузки файла. Читать дальше...
Калькулятор хэш-кода RIPEMD-256
Опубликовано в Хэш-функции 18 февраля 2025 г. в 21:46:24 UTC
Калькулятор хэш-кода, использующий хэш-функцию RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest 256 bit (RIPEMD-256) для вычисления хэш-кода на основе введенного текста или загрузки файла. Читать дальше...
Сообщения о лабиринтах и создании их с помощью компьютеров, включая бесплатные онлайн-генераторы.
Последние сообщения в этой категории и ее подкатегориях:
Генератор лабиринтов с алгоритмом растущего дерева
Опубликовано в Генераторы лабиринтов 16 февраля 2025 г. в 21:37:05 UTC
Генератор лабиринтов, использующий алгоритм Growing Tree для создания идеального лабиринта. Этот алгоритм имеет тенденцию генерировать лабиринты, похожие на алгоритм Hunt and Kill, но с несколько иным типичным решением. Читать дальше...
Генератор лабиринтов «Охота и убийство»
Опубликовано в Генераторы лабиринтов 16 февраля 2025 г. в 20:56:28 UTC
Генератор лабиринтов, использующий алгоритм Hunt and Kill для создания идеального лабиринта. Этот алгоритм похож на Recursive Backtracker, но имеет тенденцию генерировать лабиринты с несколько менее длинными, извилистыми коридорами. Читать дальше...
Генератор лабиринта алгоритма Эллера
Опубликовано в Генераторы лабиринтов 16 февраля 2025 г. в 20:02:05 UTC
Генератор лабиринтов, использующий алгоритм Эллера для создания идеального лабиринта. Этот алгоритм интересен тем, что он требует только сохранения текущей строки (а не всего лабиринта) в памяти, поэтому его можно использовать для создания очень, очень больших лабиринтов даже на очень ограниченных системах. Читать дальше...
Сообщения о разработке программного обеспечения, в частности программировании, на различных языках и на различных платформах.
Последние сообщения в этой категории и ее подкатегориях:
Непересекающийся набор (алгоритм объединения-поиска) в PHP
Опубликовано в PHP 16 февраля 2025 г. в 12:26:57 UTC
В этой статье представлена реализация на PHP структуры данных Disjoint Set, обычно используемой для Union-Find в алгоритмах минимального остовного дерева. Читать дальше...
Переведите Dynamics 365 FO Virtual Machine Dev или Test в режим обслуживания
Опубликовано в Dynamics 365 16 февраля 2025 г. в 12:10:35 UTC
В этой статье я объясню, как перевести машину разработки Dynamics 365 for Operations в режим обслуживания с помощью нескольких простых операторов SQL. Читать дальше...
Обновление значения финансового измерения из кода X++ в Dynamics 365
Опубликовано в Dynamics 365 16 февраля 2025 г. в 12:01:33 UTC
В этой статье объясняется, как обновить значение финансового измерения из кода X++ в Dynamics 365, включая пример кода. Читать дальше...
Сообщения, содержащие технические руководства по настройке конкретных компонентов оборудования, операционных систем, программного обеспечения и т.д.
Последние сообщения в этой категории и ее подкатегориях:
Замена неисправного диска в массиве mdadm в Ubuntu
Опубликовано в GNU/Linux 15 февраля 2025 г. в 22:02:33 UTC
Если вы оказались в ужасной ситуации, связанной с отказом диска в RAID-массиве mdadm, в этой статье объясняется, как правильно заменить его в системе Ubuntu. Читать дальше...
Как принудительно завершить процесс в GNU/Linux
Опубликовано в GNU/Linux 15 февраля 2025 г. в 21:44:43 UTC
В этой статье объясняется, как определить зависший процесс и принудительно завершить его в Ubuntu. Читать дальше...
Как настроить брандмауэр на сервере Ubuntu
Опубликовано в GNU/Linux 15 февраля 2025 г. в 21:34:21 UTC
В этой статье объясняется и приводятся некоторые примеры того, как настроить брандмауэр в GNU/Linux с помощью UFW (сокращение от Uncomplicated FireWall), и название вполне подходящее: это действительно очень простой способ убедиться, что у вас не открыто больше портов, чем нужно. Читать дальше...






