Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Nai-publish: Marso 19, 2025 nang 9:40:15 PM UTC

Ang Nameless King ay isang opsyonal na boss na matatagpuan sa opsyonal na lugar na Archdragon Peak, na makukuha pagkatapos talunin ang Ancient Wyvern at galugarin ang natitirang bahagi ng lugar. Kilala rin ang amo na ito bilang King of the Storm, at ipinapakita ng video na ito kung paano siya matatalo, kahit ano pa ang tawag mo sa kanya.


Ang pahinang ito ay isinalin sa makina mula sa Ingles upang gawin itong naa-access sa pinakamaraming tao hangga't maaari. Sa kasamaang palad, ang pagsasalin ng makina ay hindi pa isang perpektong teknolohiya, kaya maaaring mangyari ang mga error. Kung gusto mo, maaari mong tingnan ang orihinal na bersyong Ingles dito:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Ang Nameless King ay isang opsyonal na boss na matatagpuan sa opsyonal na lugar na Archdragon Peak.

Upang makapunta doon, kailangan mong patayin si Oceiros, ang Consumed King at pagkatapos ay makuha ang Path of the Dragon na galak sa malaking libingan sa likod ng kanyang silid.

Pagkatapos, pumunta sa maliit na platapormang nasa labas sa Irithyll Dungeon at hanapin ang skeleton ng isang lalaki-lizard na nakaupo sa parehong posisyon sa gitna ng ilang walang laman na kalansay ng hollows.

Ilagay ang iyong sarili sa posisyon gamit ang galak sa tabi ng skeleton at ikaw ay madadala papunta sa Archdragon Peak pagkatapos ng maikling cutscene.

Pagdating mo sa Archdragon Peak, makikita mo ang ilang kakaibang humanoid na may hitsura ng lizard o dragon na hindi mo makikita kahit saan sa laro.

Ang unang boss ay ang Ancient Wyvern, na kailangan mong patayin bago ka makapagpatuloy sa paggalugad at sa huli ay makakita ng isang napakalaking kampana na kailangang mag-ring upang takpan ang buong lugar ng makapal na fog at gawing available ang Nameless King boss.

Pagpasok mo sa area ng boss fight, babagsak ang Hari mula sa itaas na nakasakay sa isang higanteng ibon o dragon na parang nilalang.

Mukha itong ibon sa aking pananaw, ngunit humihinga ito ng apoy sa bawat pagkakataon, kaya marahil ito ay isang dragon. O baka isang bagay sa pagitan. Na nagtatanong sa lumang tanong, ano ang nauna, ang manok o ang itlog? O ang dragon o ang ibon? O ang ibon o ang itlog ng dragon?

Well, sa kasong ito, ang higanteng ibon-dragon na may Hari sa kanyang likod ay nauuna. Sa phase ng laban na ito, tinatawag na King of the Storm ang boss.

Ang layunin ng unang phase ay patayin ang ibon, na pipilitin ang Hari na bumaba. Ang ibon ay aatake at humihinga ng apoy, at gagamitin ito ng Hari upang mag-charge sa iyo at maghampas din gamit ang kanyang espada sa bawat pagkakataon.

Sa phase na ito, napaka-tempting na magtago sa ilalim ng ibon at mag-slice sa mga binti nito, ngunit kaunti lamang ang natatanggap na pinsala nito mula doon, at magti-trigger ito ng isang napakasamang fire breathing attack, kung saan lilipad ang ibon pataas at pagkatapos ay tatakpan ang isang malaking bahagi ng lupa sa ilalim nito ng apoy, na malamang na magbibigay sa iyo ng medium-roast habang ginagawa ito. Ang attack na ito ay mataas ang pinsala, ngunit maiiwasan ng buo sa pamamagitan ng hindi pagtatago sa ilalim ng ibon.

(Na, sa pagiging patas, mas madaling sabihin kaysa gawin kapag ang masungit na piraso ng manok ay bumagsak sa iyo, tinatapyas ka at binibigyan ang Hari ng isang gintong pagkakataon na hampasin ka sa ulo gamit ang kanyang espada habang ikaw ay nakahiga).

Gayunpaman, ang dapat mong pagtuunan ng pansin sa phase one ay ang pag-damage sa ulo at leeg ng ibon. Para sa ilang kadahilanan, halatang hindi ako magaling sa pagtukoy ng distansya ng ulo ng ibon sa screen, tulad ng makikita mo sa akin na nagtataga ng malalaking butas sa hangin. Magaling din ang ibon sa pag-angat ng ulo nito tuwing dumarating ako, na nagpapahintulot sa akin na hindi ito matamaan.

Ang pinakamadaling pagkakataon para magbigay ng magagandang suntok ay kapag ginagawa ng ibon ang fire breath attack nito sa gilid, dahil kung mananatili ka sa kanan nito (sa kaliwa mo) ng ulo, hindi ka lang matatamaan ng apoy, kundi manatili ka rin sa saklaw ng pagpapalo nito ng magagandang suntok.

Mag-ingat, bagaman, gagamitin ng Hari ang pagkakataong ito upang magbigay ng mga suntok sa iyong ulo gamit ang kanyang espada, kaya't parang isang quid pro quo na sitwasyon kung saan parehong smacker at smackee ang bawat isa.

Madaling matitinag ang ibon-dragon na bagay na ito at kapag nangyari iyon, siguraduhing samantalahin ang sitwasyon at magbigay ng mga magagandang hits. Sa katunayan, mayroon itong maliit na health pool, kaya't ang pinakamahirap na bahagi ng phase one ay manatiling buhay at talagang makapasok sa saklaw ng pag-atake sa ulo.

Kapag patay na ang ibon, bababa ang Hari at magsisimula ang phase two. At tiyak na akala mo mahirap na ang phase one.

Kapag bumaba siya, magbabago ang pangalan niya sa Nameless King at nandiyan siya upang magpatupad ng mga batas ng lupa, ang unang kautusan niya ay ang iyong ulo sa isang pilak na platter. Well, tignan natin iyon.

Para sa akin, mas mahirap ang phase two. Ang Hari ay labis na agresibo, marahil ay galit na galit dahil sa pagkawala ng kanyang alagang ibon-dragon, at mabilis at walang humpay siyang umaatake, lalo na kapag malapit ka sa kanya.

Mayroon siyang ilang mga atake kung saan siya ay tataas sa hangin at pagkatapos ay mag-cha-charge pababa sa iyo. Isa sa mga ito ay bahagyang naantala, kaya mayroon kang tendensiya na mag-roll ng masyadong maaga. Ang isa ay halos instant, na nangangailangan ng mabilis na pag-roll. Hindi naman sila mahirap pag-iba-ibahin at dapat maging prayoridad ang matutunan ito dahil parehong malaki ang pinsala ng mga ito.

Mayroon din siyang ilang malupit na combos kapag malapit ka sa kanya at mayroon pa siyang uri ng shockwave na ginagamit kapag malayo ka sa kanya. Oh, at mayroon siyang hindi bababa sa dalawang iba't ibang mga atake na may kinalaman sa kidlat. Isa sa mga ito ay tumatagal ng ilang oras para i-charge at kapag tinamaan, halos agad na dumadapo sa iyong posisyon, kaya't patuloy na kumilos – o kumuha ng ilang libreng hits habang siya ay nagcha-charge kung malapit ka na sa kanya.

Tulad ng maririnig mo, maraming kasiyahan ang nangyayari sa labang ito. At tulad ng palagi sa mga laro ng Souls, ang "kasiyahan" ay kasingkahulugan ng sakit, pighati at frustrasyon sa isang makulay na balot na twisted. Magandang mga panahon.

Matapos ang ilang mga nabigong pagtatangka na talunin siya sa melee, sa wakas ay napagpasyahan kong lumipat sa ranged sa ikalawang phase, kinakalabit siya pabalik-balik sa lugar at dahan-dahang pinapalakas siya gamit ang aking longbow.

Inabot ng matagal dahil mukhang medyo matigas siya laban sa mga palaso at hindi gaanong nasaktan sa bawat hit, pero mas pinadali nito ang laban para sa akin, dahil kailangan ko lang mag-alala sa mga long-range na atake niya, na mas madali i-dodge kaysa sa mabilis na pag-atake ng sunud-sunod kapag malapit ka na sa kanya sa melee range.

Nababasa ko sa isang lugar na mahina siya sa apoy, kaya makikita mo akong gumagamit ng mga fire arrow laban sa kanya. Hindi ko sigurado kung totoo iyon, bagaman, dahil kumain siya ng mas kaunting pinsala mula sa aking mga palaso kaysa sa karaniwan, pero hindi ko na gustong mag-eksperimento sa pagpapalit ng ammo habang nandiyan ang galit na miyembro ng royal family sa harap ko.

Siguro ang iba ay itinuturing ang approach na ito na borderline cheesing, pero hindi ako sumasang-ayon. Sa tingin ko, ito ay tamang paggamit ng mga mekanismo ng laro.

Hindi ako nasa isang ligtas na lugar kung saan hindi niya ako maaaring masaktan (tulad ng makikita mo, malapit na akong mamatay ng ilang beses), nangyari lang na siya ay hindi gaanong formidable kapag pinapanatili mong malayo siya.

Kailangan ko talagang lumapit sa kanya ng ilang beses, kapag kailangan kong mag-reposition o magsimulang mag-move pabalik sa kabilang direksyon, at may ilang mga malapit na tawag doon. Kaya maliban kung itinuturing mong ang paggamit ng ranged weapons sa pangkalahatan ay cheesing, naniniwala ako na ito ay isang makatarungang paraan upang hawakan ang labang ito.

Pero sino ang interesado, ito ay isang single-player na laro na nilalaro ko para mag-enjoy at mag-relax (okay, medyo naglalaro ako nang mabilis at maluwag gamit ang salitang "relax" dito, alam ko), kaya lalaroin ko ito sa anumang paraan na magugustuhan ko ;-)

Karaniwan kong pinipili ang archetype ng archer sa ibang mga role-playing na laro, at ang isang pet peeve ko sa serye ng Souls ay ang pakiramdam ng ranged combat ay higit na isang support tool o isang afterthought kaysa isang viable na alternatibo sa melee.

Naiintindihan ko na may ilang tao na gumawa ng challenge runs at tinapos ang buong laro gamit lamang ang ranged weapon, kaya tiyak na posible iyon, ngunit hindi ko gusto ang mag-self-nerf sa isang laro na itinuturing ko nang sapat na mahirap.

Lalo na't sa Dark Souls III, maaari ka lamang magdala ng 99 na piraso ng bawat uri ng palaso. Sa mga naunang installment, maaari ka pang magdala ng 999 palaso, kaya't mas madali itong gawing hindi paggamit ng melee weapon.

Gayunpaman, gusto ko ang mga laban kung saan maaari akong magtago, panatilihin ang distansya at dahan-dahang pahinain ang kalaban kaysa sa pagiging nasa gitna ng aksyon kung saan hindi ko makita kung ano ang nangyayari kalahating oras dahil masyadong malapit ang camera sa akin.

Naiintindihan ko na ang mga laro ng Souls ay nakatutok sa melee sa disenyo at ayos lang iyon, ang sinasabi ko lang ay talagang na-enjoy ko ang isang laban ng boss kung saan ang paggamit ng ranged ay aktwal na isang viable na pagpipilian, nang hindi ito pakiramdam na cheesing.

Hail to the King, baby! O baka hindi.

Ibahagi sa BlueskyIbahagi sa FacebookIbahagi sa LinkedInIbahagi sa TumblrIbahagi sa XIbahagi sa LinkedInI-pin sa Pinterest

Mikkel Christensen

Tungkol sa May-akda

Mikkel Christensen
Si Mikkel ang lumikha at may-ari ng miklix.com. Siya ay may higit sa 20 taong karanasan bilang isang propesyonal na computer programmer/software developer at kasalukuyang nagtatrabaho ng full-time para sa isang malaking European IT corporation. Kapag hindi nagba-blog, ginugugol niya ang kanyang bakanteng oras sa isang malawak na hanay ng mga interes, libangan, at aktibidad, na maaaring sa ilang lawak ay makikita sa iba't ibang mga paksang sakop sa website na ito.