Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Megjelent: 2025. március 7. 0:56:45 UTC

A Névtelen Király egy opcionális főellenség, amely az opcionális Archdragon Peak területen található, és az Ősi Wyvern legyőzése és a terület többi részének felfedezése után érhető el. Ezt a főnököt a Vihar Királyaként is ismerik, és ez a videó megmutatja, hogyan lehet legyőzni, függetlenül attól, hogy hívják.


Ezt az oldalt angolból gépi fordítással készítettük, hogy minél több ember számára elérhető legyen. Sajnos a gépi fordítás még nem tökéletes technológia, ezért előfordulhatnak hibák. Ha szeretné, itt megtekintheti az eredeti angol nyelvű változatot:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


A Névtelen Király egy opcionális főellenség, amely az Archdragon Peak opcionális területén található.

Ahhoz, hogy oda mehessen, először meg kell ölnie Oceirost, az elfogyasztott királyt, majd meg kell szereznie a Sárkány útja gesztust a szobája mögötti nagy sírban.

Ezután menj el az Irithyll Dungeon kis szabadtéri fennsíkjára, és találd meg egy gyíkember csontvázát, aki ugyanabban a pózban ül néhány üres üreghéj között.

Helyezd magad a helyzetbe a csontváz melletti gesztussal, és egy rövid jelenet után az Archdragon Peakre teleportálsz.

Amikor az Archdragon Peakre érsz, furcsa gyík- vagy sárkányszerű humanoidokkal találkozol, amelyeket sehol máshol nem találsz a játékban.

Az első főnök az Ancient Wyvern, amelyet meg kell ölni, mielőtt folytathatnád a felfedezést, és végül találsz egy nagyon nagy harangot, amelyet meg kell kongatni, hogy sűrű ködbe borítsd az egész területet, és elérhetővé tedd a Névtelen Király főnököt.

Amikor először lépsz be a főellenség harci területére, a király felülről repül le egy óriási madár- vagy sárkányszerű lényre szerelve.

Számomra leginkább madárnak tűnik, de minden adandó alkalommal tüzet is lehel, szóval talán tényleg egy sárkány. Vagy talán valami a kettő között. Ami felveti az ősrégi kérdést, mi volt előbb, a tyúk vagy a tojás? Vagy a sárkány vagy a madár? Vagy a madár vagy a sárkánytojás?

Nos, ebben az esetben az óriási madár-sárkány dolog a királlyal a hátán az első. A harc ezen szakaszában a főnököt a Vihar Királyának hívják.

Az első szakasz célja a madár megölése, a király leszállásra kényszerítve. A madár támad és tüzet lélegzik, a király pedig arra használja, hogy megrohamozzon, és kardjával is lecsapjon, amikor csak adódik.

Ebben a fázisban nagyon csábító, hogy elbújjunk a madár alá, és megvágjuk a lábát, de ez nagyon kevés sebzést okoz, és nagyon csúnya tűzokádó támadást vált ki, amelyben a madár magasra emelkedik, majd az alatta lévő talaj jelentős részét tűzzel borítja, valószínűleg közepes pörkölést adva a folyamat során. Ez a légzési roham nagyon káros, de teljesen elkerülhető, ha nem bújunk el a madár alá.

(Amit az igazság kedvéért könnyebb mondani, mint megtenni, amikor a morcos baromfidarab rád száll, felborít, és arany lehetőséget ad a királynak, hogy fejbe csapjon a kardjával, miközben lent vagy).

Mindenesetre az első fázisban arra kell összpontosítania, hogy károsítsa a madár fejét és nyakát. Valamiért nyilvánvalóan szívásnak tartom a madár fejétől való távolságot a képernyőn, mivel látni fogják, hogy nagy, kövér lyukakat vágok a levegőbe. A madár is elég jól fel tudja emelni a fejét, amikor elérem, és nekem is hiányzik.

A legkönnyebb alkalom néhány jó ütésre, amikor a madár oldalra tűzlehelet-támadást hajt végre, mivel a fejétől jobbra (balra) maradva nem csak azt jelenti, hogy nem talál el a tűz, hanem azt is megtartja, hogy jó pofonokat adjon neki.

Vigyázzunk azonban, hogy a király is kihasználja ezt az alkalmat, hogy a kardjával fejbe csapjon, szóval ez egyfajta quid pro quo helyzet, mivel mind a pofon, mind a pofon van.

A madár-sárkány dolog könnyen eltolható, és amikor ez megtörténik, mindenképpen használd ki a helyzetet, és szerezz be néhány jó találatot. Valójában elég kicsi az életereje, így az első fázis legnehezebb része az életben maradás, és a fej támadási hatótávolságán belül lenni.

Miután a madár elpusztult, a király leszáll, és elkezdődik a második fázis. És fogadok, hogy azt gondoltad, hogy az első fázis nehéz volt.

Amikor leszáll, a neve Névtelen Királyra változik, és azért van itt, hogy lefektetje az ország törvényét, első rendelete a fejed ezüsttálcán. Nos, majd meglátjuk.

Legalábbis számomra a második fázis sokkal nehezebb volt. A király nagyon agresszív, láthatóan rossz hangulatban van, amiért elvesztette kedvenc madársárkányát, és nagyon gyorsan és könyörtelenül támad, különösen, ha közel vagy hozzá.

Van néhány támadása, ahol felemelkedik a levegőbe, majd rád rohamoz. Az egyik kissé késik, így hajlamos lesz túl korán gurulni. A másik szinte azonnali, nagyon gyorsan kell gurulnia. Nem olyan nehéz megkülönböztetni őket, és ennek megtanulása prioritást kell, hogy élvezzen, mivel mindkettő rendkívül káros.

Számos gonosz kombója is van, amikor közel vagy hozzá, sőt valamiféle lökéshullámot is használ, amit akkor használ, ha távol vagy. Ja, és legalább két különböző villámalapú támadása is van. Az egyiknek eltart egy ideig, amíg feltöltődik, és amikor betalál, szinte azonnal a pozíciódban landol, ezért mozogj tovább – vagy szerezz be néhány ingyenes ütést, miközben rohamoz, ha már közel vagy hozzá.

Amint hallható, nagyon szórakoztató dolog folyik ebben a küzdelemben. És mint mindig egy Souls-játékban, a "szórakozás" a fájdalom, a gyötrelem és a frusztráció szinonimája, mindezt egyetlen dicsőségesen csavart csomagban. Jó idők.

Miután több sikertelen kísérletet tettem arra, hogy közelharcban kiejtsem, végül a második fázisban távolságba mentem, oda-vissza sárkányoztam a környéken, és lassan lefárasztottam a hosszúíjammal.

Elég sokáig tartott, mert úgy tűnik, hogy némileg ellenáll a nyilaknak, és lövésenként nem szenvedett túl sok sebzést, de ez sokkal egyszerűbbé tette számomra a harcot, mert csak a távoli támadásai miatt kellett aggódnom, amelyeket sokkal könnyebb volt kikerülni, mint az egymást követő támadások nagy sebességét, amikor közelharci távolságon belül voltál.

Valahol olvastam, hogy gyenge a tüzeléshez, ezért fogjátok látni, hogy tűznyilakat használok ellene. Nem vagyok benne biztos, hogy ez igaz, mivel lényegesen kevesebb sebzést szenvedett el a nyilaimtól, mint általában, de nem akartam lőszert cserélni a harc közepén ezzel a dühös királyi taggal az ügyemben.

Azt hiszem, egyesek ezt a megközelítést a csalás határának tekinthetik, de nem értek egyet. Szerintem ez a játékmechanika érvényes használata.

Nem vagyok olyan biztonságos helyen, ahol ne bántson (mint látod, valójában elég közel vagyok ahhoz, hogy többször is meghaljak), csak történetesen kevésbé félelmetes, ha távol tartod.

Többször is közel kell kerülnöm hozzá, amikor át kell helyeznem, vagy el kell kezdenem a másik irányba, és ott vannak közeli hívások. Tehát hacsak nem tekintjük a távolsági fegyvereket egészének cheesingnek, akkor úgy gondolom, hogy ez egy tisztességes módja ennek a harcnak a kezelésének.

De kit érdekel, ez egy egyjátékos játék, amit azért játszom, hogy jól érezzem magam és kikapcsolódjak (oké, itt kicsit gyorsan és lazán játszom a "lazíts" szóval, tudom), szóval úgy fogok játszani, ahogy élvezetesnek találom ;-)

Más szerepjátékokban hajlamos vagyok mindig az íjász archetípust választani, és az egyetlen kedvencem a Souls sorozattal kapcsolatban az, hogy a távolsági harc inkább támogató eszköznek vagy utólagos gondolatnak tűnik, mint a közelharc életképes alternatívájának.

Tisztában vagyok vele, hogy vannak, akik kihívást futottak, és az egész játékot csak távolsági fegyverrel teljesítették, így ez mindenképpen lehetséges, de az öngyengítés nem olyasmi, amit élvezek egy olyan játékban, amelyet már elég kihívásnak találok.

Különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a Dark Souls III-ban minden nyíltípusból csak 99-et vihetsz magaddal. Az előző részekben legalább 999 nyilat hordhattál magaddal, így sokkal megvalósíthatóbbá vált, hogy ne használj közelharci fegyvert.

Mindenesetre szeretem azokat a harcokat, ahol lopakodhatok, távolságot tarthatok, és lassan lefáraszthatom az ellenséget, ahelyett, hogy az akció sűrűjében lennék, ahol az idő felében nem látom, mi történik, mert a kamera túl közel van hozzám.

Tisztában vagyok vele, hogy a Souls játékok tervezésüknél fogva közelharcra összpontosítanak, és ez így is van, csak annyit mondok, hogy nagyon élveztem a főellenségharcot, ahol a távolságtartás valójában életképes választás volt, anélkül, hogy cheesingnek éreztem volna.

Üdv a királynak, bébi! Vagy talán nem.

Oszd meg a Bluesky-nOszd meg a FacebookonOszd meg a LinkedIn-enOszd meg a Tumblr-enOszd meg X-enOszd meg a LinkedIn-enPin a Pinteresten

Mikkel Bang Christensen

A szerzőről

Mikkel Bang Christensen
Mikkel a miklix.com létrehozója és tulajdonosa. Több mint 20 éves tapasztalattal rendelkezik, mint hivatásos számítógépes programozó/szoftverfejlesztő, és jelenleg teljes munkaidőben dolgozik egy nagy európai informatikai vállalatnál. Amikor nem blogol, szabadidejét érdeklődési körének, hobbijainak és tevékenységeinek széles skálájával tölti, ami bizonyos mértékig tükröződhet a weboldalon tárgyalt témák sokféleségében.