Miklix

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Diterbitake: 6 Maret 2025 ing 19:09:04 UTC

Dragonslayer Armor ora boss utamané angel dibandhingake sawetara liyane ing game, nanging ora kenek hard lan wis sawetara wilayah karu serangan efek, utamané ing phase loro. Ing video iki, aku nuduhake sampeyan carane mateni dheweke lan uga menehi sawetara tips tambahan kanggo perang.


Kaca iki diterjemahake mesin saka basa Inggris supaya bisa diakses dening akeh wong. Sayange, terjemahan mesin durung dadi teknologi sing sampurna, mula kesalahan bisa kedadeyan. Yen sampeyan seneng, sampeyan bisa ndeleng versi Inggris asli ing kene:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight


Dragonslayer Armor ora boss utamané angel dibandhingake sawetara liyane ing game, nanging ora kenek hard lan wis sawetara wilayah karu saka serangan efek. Utamane ing fase loro, nalika makhluk mabur sing gedhe banget (sing diarani Pilgrim Butterflies) sing sampeyan deleng ing latar mburi melu perang lan wiwit ngobong sampeyan.

Iki minangka mateni bos pertamaku lan kaya sing sampeyan deleng ing video kasebut, aku nggawe sawetara kesalahan lan duwe sawetara telpon sing cedhak nalika perang.

Kanthi ujar kasebut, ana sawetara perkara sing bisa ditindakake kanggo nggedhekake kemungkinan sukses, mula ayo goleki sawetara poin penting:

Pisanan, ngerti bos. The Dragon slayer Armor ora sabar karo kapak lan tameng sing gedhe banget, nggabungake serangan gegeran sing kuat karo area serangan efek.

Kapindho, persiapan sadurunge perang. Boss menehi karusakan kilat abot. Nglengkapi waja karo resistance kilat apik (kaya Lothric Knight Set utawa Havel kang Set yen sampeyan ora lemak-Rolling). Gunakake dering kaya Ring of Favor utawa Chloranthy Ring kanggo nambah stamina lan kacepetan pemulihan. Boss iku ringkih kanggo karusakan peteng lan geni. Coba infus gegaman utawa nggunakake buffs kaya Carthus Flame Arc.

Katelu, sawetara tips strategi kanggo tahap siji. Muter ing sisih tengen (kiwa boss) ngindhari akeh serangan, utamane slam nduwur sirah. Kanggo sawetara alasan, aku kerep salah dhewe lan cenderung ngubengi dalan liyane. Sawise swings amba utawa bashes tameng, boss wis jendhela Recovery singkat - njaluk saperangan hit lan mundur.

Kaping papat, ing fase loro, kupu-kupu wiwit ngetokake bola lan balok. Gerakan sing terus-terusan nyuda kemungkinan kena pengaruh bos lan proyektil. Yen bisa, ngeculake karusakan abot kanthi cepet kanggo nyepetake fase kacau iki.

Tambahan, lan iki tenan tip apik kanggo kabeh panggedhe ing game, ora njaluk murko. Aku kerep banget tiba kanggo iki dhewe, nanging biasane paling apik mung njaluk siji utawa Mungkin loro hits nalika ana kesempatan lan banjur mundur. Yen ora, sampeyan bakal kerep golek dhewe ing tengah ayunan nalika boss nyerang maneh lan sing bakal pungkasan sampeyan. Luwih gampang diucapake tinimbang rampung, aku ngerti, aku kerep banget bungah ;-)

Nuduhake ing BlueskyNuduhake ing FacebookNuduhake ing LinkedInNuduhake ing TumblrNuduhake ing XNuduhake ing LinkedInPin ing Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Babagan Penulis

Mikkel Bang Christensen
Mikkel minangka pencipta lan pemilik miklix.com. Dheweke duwe pengalaman luwih saka 20 taun minangka programmer komputer / pangembang piranti lunak profesional lan saiki kerja full-time kanggo perusahaan IT Eropa sing gedhe. Nalika ora ngeblog, dheweke mbuwang wektu luang kanggo macem-macem minat, hobi, lan kegiatan, sing bisa uga katon ing macem-macem topik sing dibahas ing situs web iki.