Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Paskelbta: 2025 m. kovo 7 d. 00:56:45 UTC

Bevardis karalius yra neprivalomas bosas, randamas pasirenkamoje vietovėje Archdragon Peak, pasiekiamas nugalėjus Senovės Wyverną ir tyrinėjant likusią vietovę. Šis bosas taip pat žinomas kaip audros karalius, ir šis vaizdo įrašas parodo, kaip jį galima nugalėti, nesvarbu, kaip jį vadinate.


Šis puslapis buvo mašininiu būdu išverstas iš anglų kalbos, kad juo galėtų naudotis kuo daugiau žmonių. Deja, mašininis vertimas dar nėra tobula technologija, todėl gali pasitaikyti klaidų. Jei pageidaujate, originalią versiją anglų kalba galite peržiūrėti čia:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Bevardis karalius yra neprivalomas bosas, randamas pasirenkamoje srityje Archdragon Peak.

Norėdami ten nuvykti, pirmiausia turite nužudyti Oceiros suvartotą karalių, o tada gauti Drakono kelio gestą dideliame kape už jo kambario.

Tada eikite į mažą lauko plynaukštę Irithyll požemyje ir raskite driežo žmogaus, sėdinčio toje pačioje pozoje tarp tuščių tuščiavidurių luobelių, skeletą.

Padėkite save į padėtį naudodami gestą šalia skeleto ir po trumpo pjūvio būsite teleportuojami į Archdragon Peak.

Kai pateksite į Archdragon Peak, susidursite su keistais driežais ar į drakoną panašiais humanoidais, kurių nerasite niekur kitur žaidime.

Pirmasis bosas yra senovės Wyvernas, kuris turi būti nužudytas, kad galėtumėte tęsti tyrinėjimą ir galiausiai rasti labai didelį varpą, kuris turi būti paleistas, kad padengtų visą plotą tirštu rūku ir padarytų bevardį karaliaus bosą.

Kai pirmą kartą įeisite į boso kovos zoną, Karalius skris žemyn iš viršaus, pritvirtintas prie milžiniško paukščio ar drakono tipo padaro.

Man jis dažniausiai atrodo kaip paukštis, bet taip pat kvėpuoja ugnimi kiekvieną pasitaikiusią progą, todėl galbūt tai tikrai drakonas. O gal kažkas tarp jų. Kuris kelia seną klausimą, kas buvo pirmas, vištiena ar kiaušinis? Arba drakonas ar paukštis? Arba paukštis ar drakono kiaušinis?

Na, šiuo atveju pirmiausia yra milžiniškas paukštis-drakonas su karaliumi ant nugaros. Šioje kovos fazėje bosas vadinamas Audros karaliumi.

Pirmojo etapo tikslas yra nužudyti paukštį, verčiant karalių išardyti. Paukštis puls ir kvėpuos ugnimi, o Karalius jį panaudos, kad jus įkrautų ir taip pat išgręžtų savo kardu bet kokią galimybę, kurią jis gauna.

Šioje fazėje labai vilioja pasislėpti po paukščiu ir slysti kojomis, tačiau iš to atimama labai mažai žalos, ir tai sukelia labai bjaurų ugnies kvėpavimo priepuolį, kurio metu paukštis pakyla aukštai ir tada ugnimi uždengia nemažą žemės plotą po juo, greičiausiai suteikdamas jums vidutinį kepsnį. Šis kvėpavimo priepuolis yra labai žalingas, tačiau jo galima visiškai išvengti nesislepiant po paukščiu.

(O tai, tiesą sakant, lengviau pasakyti nei padaryti, kai niūrus paukštienos gabalas nusileidžia ant tavęs, numuša tave ir suteikia Karaliui auksinę progą smogti tau per galvą savo kardu, kol tu esi žemyn).

Bet kokiu atveju, tai, į ką turėtumėte sutelkti dėmesį pirmojo etapo metu, kenkia paukščio galvai ir kaklui. Kažkodėl ekrane akivaizdžiai siurbiu atstumą iki paukščio galvos, nes pamatysite mane pjaustantį dideles, riebias skylutes ore. Paukštis taip pat gana gerai pakelia galvą, kai tik jį pasiekiu, taip pat priverčia mane jo pasiilgti.

Lengviausias laikas nusileisti kai kuriems geriems smūgiams yra tada, kai paukštis tai daro į šoną ugnies kvėpavimo ataką, nes buvimas dešinėje (kairėje) galvos ne tik reikš, kad jūs nepateksite į ugnį, bet ir išlaikysite diapazoną, kad suteiktumėte jam gerų dėmių.

Tačiau būkite įspėti, kad karalius taip pat pasinaudos šia proga, kad savo kardu duotų jums keletą smūgių per galvą, todėl tai yra tarsi quid pro quo situacija, kai abu yra smacker ir smackee.

Paukščių drakono dalykas yra lengvai suskirstomas, o kai taip atsitiks, būtinai pasinaudokite situacija ir gaukite gerų smūgių. Jis iš tikrųjų turi gana nedidelį sveikatos baseiną, todėl sunkiausia pirmojo etapo dalis yra išlikti gyvam ir iš tikrųjų patekti į atakuojantį galvos diapazoną.

Kai paukštis nugaišta, Karalius išnyra ir prasideda antroji fazė. Ir lažinuosi, kad manėte, jog pirmasis etapas buvo sunkus.

Kai jis išsiskirsto, jo vardas pasikeičia į Bevardį Karalių ir jis yra čia, kad nustatytų žemės įstatymą, jo pirmasis dekretas yra tavo galva ant sidabrinės lėkštės. Na, pamatysime apie tai.

Bent jau man antras etapas buvo daug sunkesnis. Karalius yra labai agresyvus, matyt, blogos nuotaikos dėl prarasto savo naminio paukščio-drakono, ir jis puola labai greitai ir negailestingai, ypač kai esate arti jo.

Jis turi porą atakų, kai pakyla į orą ir tada įkrauna į tave. Vienas iš jų šiek tiek vėluoja, todėl turėsite tendenciją riedėti per anksti. Kitas yra beveik akimirksniu, todėl reikia labai greitai riedėti. Juos nėra taip sunku atskirti, o mokymasis turėtų būti prioritetas, nes jie abu yra labai žalingi.

Jis taip pat turi keletą vidutinių kombinacijų, kai esate arti jo, ir net tam tikrą šoko bangą, kurią jis naudoja, kai esate toli. O ir jis turi bent dvi skirtingas žaibiškas atakas. Vienam iš jų reikia šiek tiek laiko, kol jis įkraunamas, o kai jis pataiko, jis beveik akimirksniu nusileidžia į jūsų padėtį, todėl toliau judėkite - arba gaukite keletą nemokamų smūgių, kol jis kraunasi, jei jau esate arti jo.

Kaip girdite, šioje kovoje vyksta labai smagu. Ir kaip visada "Souls" žaidime "linksmybės" yra skausmo, agonijos ir nusivylimo sinonimas viename šlovingai susuktame pakete. Geri laikai.

Po kelių nesėkmingų bandymų jį išvesti į melee, aš galiausiai nuėjau į antrąjį etapą, pastatydamas jį pirmyn ir atgal toje vietoje ir lėtai dėvėdamas jį su savo ilguoju lanku.

Tai užtruko gana ilgai, nes jis atrodo šiek tiek atsparus strėlėms ir nepadarė labai daug žalos vienam šūviui, tačiau tai man padarė kovą daug paprastesnę, nes turėjau jaudintis tik dėl jo tolimų atakų, kurių buvo daug lengviau išvengti nei didelis vienas po kito einančių atakų greitis, kai esi jo artimoje aplinkoje.

Kažkur skaičiau, kad jis silpnas šaudyti, todėl pamatysite, kaip aš prieš jį naudoju ugnies strėles. Vis dėlto nesu tikras, kad tai tiesa, nes jis iš mano strėlių padarė žymiai mažiau žalos nei tai, ką paprastai darau, bet aš nesiruošiau vidury kovos su šiuo piktu honoraro nariu dėl savo bylos apsikeisti amunicija.

Spėju, kad kai kas tokį požiūrį gali laikyti ribiniu, bet aš nesutinku. Manau, kad tai tinkamas žaidimo mechanikos naudojimas.

Aš nesu saugioje vietoje, kur jis negali manęs sužeisti (kaip matote, aš iš tikrųjų esu gana arti mirties kelis kartus), tiesiog taip atsitinka, kad jis yra mažiau baisus, kai laikote jį per atstumą.

Man reikia kelis kartus priartėti prie jo, kai man reikia pakeisti padėtį arba pradėti judėti atgal į kitą pusę, ir ten yra keletas artimų skambučių. Taigi, jei nemanote, kad nuotolio ginklai yra visuma, tai aš manau, kad tai yra teisingas būdas kovoti su šia kova.

Bet kam vis tiek rūpi, tai yra vieno žaidėjo žaidimas, kurį žaidžiu, kad smagiai praleisčiau laiką ir atsipalaiduočiau (gerai, aš čia žaidžiu greitai ir laisvai su žodžiu "atsipalaiduok", žinau), todėl žaisiu jį taip, kaip man malonu ;-)

Aš linkęs visada pasirinkti lankininko archetipą kituose vaidmenų žaidimuose, o mano vienas augintinis peeve su "Souls" serija yra tas, kad tolima kova jaučiasi labiau kaip pagalbinė priemonė ar pasekmė, o ne perspektyvi alternatyva melee.

Suprantu, kad kai kurie žmonės atliko iššūkių bėgimus ir visą žaidimą baigė tik su tolimu ginklu, todėl tai tikrai įmanoma, tačiau savęs nerfingas nėra tai, kas man patinka žaidime, kuris man jau atrodo pakankamai sudėtingas.

Ypač atsižvelgiant į tai, kad "Dark Souls III" galite nešiotis tik 99 kiekvieno tipo rodykles. Ankstesnėse dalyse jūs galėjote nešiotis bent 999 strėles ant savęs, todėl daug labiau įmanoma nenaudoti Melee ginklo.

Šiaip ar taip, man patinka muštynės, kuriose galiu slapstytis, išlaikyti atstumą ir lėtai nuleisti priešą, o ne būti veiksmo tirštume, kur pusę laiko nematau, kas vyksta, nes kamera yra per arti manęs.

Suprantu, kad "Souls" žaidimai yra orientuoti į dizainą ir tai yra pakankamai teisinga, viskas, ką sakau, yra tai, kad man labai patiko boso kova, kurioje eiti į diapazoną iš tikrųjų buvo perspektyvus pasirinkimas, nesijaučiant kaip sūriui.

Sveiki atvykę į Karalių, vaikeli! O gal ir ne.

Pasidalinkite „Bluesky“.Dalintis FacebookBendrinkite „LinkedIn“.Bendrinkite „Tumblr“.Dalintis XBendrinkite „LinkedIn“.Prisegti prie Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Apie autorių

Mikkel Bang Christensen
Mikkelis yra miklix.com kūrėjas ir savininkas. Jis turi daugiau nei 20 metų profesionalaus kompiuterių programuotojo ir programinės įrangos kūrėjo patirtį ir šiuo metu visą darbo dieną dirba didelėje Europos IT korporacijoje. Kai jis nerašo tinklaraščio, laisvalaikį skiria įvairiems interesams, pomėgiams ir užsiėmimams, kurie tam tikra prasme gali atsispindėti šioje svetainėje nagrinėjamų temų įvairovėje.