Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 19 ਮਾਰਚ 2025 9:39:51 ਬਾ.ਦੁ. UTC

ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਾਈਵਰਨ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬੌਸ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ, ਸਗੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਲੰਗਿੰਗ ਅਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਵਾਈਵਰਨ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਸੂਲੀ 'ਤੇ ਠੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਬੌਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ - ਉੱਚੀ ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।


ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਅਜੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


ਪੁਰਾਣਾ ਵਾਈਵਰਨ ਐਰਕਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਓਸਿਰੋਸ ਦਿ ਕਾਨਸਿਊਮਡ ਕਿੰਗ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸਦੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਿਛੇ ਵੱਡੇ ਗਬਰੂ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਰਸਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਇਰਿਥੀਲ ਡੰਜਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਆਊਟਡੋਰ ਪਲੇਟੋ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਕ ਛੋਟੇ ਹੱਡੀ ਵਾਲੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਛੂਏ ਦੇ ਕਟੜੇ ਨੂੰ ਓਥੇ ਖੋਜੋ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਹਾਲੋ ਦੇ ਖੋਖਲੇ ਵਿੱਚ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਬੈਠਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਸੰਕਟ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਰਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਟੜੇ ਦੇ ਪਾਸ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੀ ਕਟਸਿਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਰਕਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਟਵਿਨ ਪ੍ਰਿੰਸਿਜ ਦੇ ਬੋਸ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਸ ਵਾਰ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਸੱਚਮਚ ਕਾਫੀ ਸ਼ਾਂਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਲੰਬੇ ਬੈਰਤੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਗਲਤ ਨਾਅਹੀ ਸਲੋਗਨ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੈਕਿਊਮ ਕਲੀਨਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਫਸਾਉਂਦਾ।

ਐਰਕਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਸੰਭਵਤ: ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਸੌਲਜ਼ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੂਰਜੀ ਪਹਾੜੀ ਤੇ ਧੁੱਪ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਆ ਜਾਵੋਗੇ, ਇਹ ਸੱਚਮਚ ਕੁਝ ਮਿੱਠਾ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਸਹੀ ਦਿਨ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਥੋੜਾ ਬੇਹੌਂਸ ਲੱਗਦਾ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਖੁਸ਼ ਮੈਚ ਅਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਪਰ ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਯਾਦ ਆ ਗਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ;-)

ਐਰਕਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਕਛੂਏ ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਵਾਂਗ ਹਿਊਮਨੋਇਡਸ ਹਨ, ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ। ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਾਂ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਔਖੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਕਾਫੀ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਕੱਢੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਕਈ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਟੰਲਾਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਸਟਰ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਦੂਰ ਤੋਂ ਅੱਗ ਦੇ ਗੇਂਦੇ ਸੁਟਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੇਰੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਦੂਰੀ ਵਾਲੀ ਹਥਿਆਰ ਸਾਰੇ ਡਾਰਕ ਸੌਲਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਰੀਸ ਦਾ ਕਾਲਾ ਕਮਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਕਿਉਂਕਿ ਪੂਰਾ ਖੇਤਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੰਨੈਸ਼ਨਟ ਵਾਈਵਰਨ ਬੋਸ ਵੀ ਐਸਾ ਹੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਰਕਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਬੋਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਨੈਸ਼ਨਟ ਵਾਈਵਰਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਇੰਨੈਸ਼ਨਟ ਵਾਈਵਰਨ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬੋਸ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਬੋਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੜਦੇ, ਪਰ ਬਜਾਏ ਇਸਦੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕੋ ਅਤੇ ਵਾਈਵਰਨ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਛੇੜ ਸਕੋ।

ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਬੋਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ - ਉਚੀ ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦਾ ਰਸਤਾ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ;-)

ਪਿਛਲੇ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਯਕੀਨ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਰੁਕੇ ਬਸ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਧਰੇ ਤੱਕ ਚੱਲ ਕੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਮੇਰੇ ਪਹਿਲੇ ਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੈਂਟ ਲਿਜ਼ਰ ਮੈਨ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਤਨਾ ਦੂਰ ਪਹੁੰਚਾ ਸੀ।

ਗੈਂਟ ਲਿਜ਼ਰ ਮੈਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਵੀ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਕਾਫੀ ਸ਼ਰਮਿਨਦਗੀ ਵਾਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜੋ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਕੈਦ ਹੋ ਗਈ।

ਐਰਕਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੋਇਆ ਇੱਕਲੋਤਾ ਹੈ ਜੋ ਬੋਸ ਗੇਟ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਦੇਣਯੋਗ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਲੜਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਮੂਵ ਸੈਟ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਸਦੀ ਲੰਬੀ ਚੇਨ ਜੋ ਦਿਵਾਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਗੁਜ਼ਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕੋਈ ਮੱਧ ਯੁੱਗ ਦਾ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਕਟਰਨ ਵਾਲਾ।

ਮੈਂ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੌਰਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਮੁਕੰਮਲ ਕਿਲਜ਼ ਕਰਦੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ।

ਮੈਂ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਾਰਤ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਜਮਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਉਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੇ ਹਮਜੋਲ ਮੰਨਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੀਵਨ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਠਨ ਬੋਸ ਮਿਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕਿਲ ਸਥਾਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਮਨ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਲੋਨੈੱਸ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਸਮਾਂ ਬਚਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਾਂਗਾ ਕਿ ਜੇ ਇੱਕ ਵੁੱਡਚੱਕ ਵੁੱਡ ਚੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿੰਨਾ ਵੁੱਡ ਚੱਕ ਕਰੇਗਾ?

ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਹਿੰਦਾ ਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਵੁੱਡਚੱਕ ਵੁੱਡ ਚੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵੁੱਡ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੱਕ ਕਰੇਗਾ ਜਿੰਨਾ ਵੁੱਡ ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਵੁੱਡਚੱਕ ਉਸੇ ਹਦ ਤੱਕ ਵੁੱਡ ਚੱਕ ਕਰੇਗਾ ਜਿੰਨਾ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੁੱਡਚੱਕ ਵੁੱਡ ਜਿਣ੍ਹਾਂ ਚੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਵੁੱਡਚੱਕ ਵੁੱਡ ਚੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਥਿਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕੋ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ :-)

ਹੁਣ, ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ طرف ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨੁਕੀਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਕਰਕੇ ਵਾਈਵਰਨ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਗਿਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਈ ਜਗ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਵਰਨ ਦੀ ਅੱਗ ਦੀ ਸਾਹ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਕੇ ਅਤੇ ਵਾਈਵਰਨ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭੁੰਨਣ ਦੇਣ ਦਾ ਯਤਨ ਕਰਨਾ।

ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਵੱਡਾ ਅੱਗੀ ਕਾਂਡਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿੰਮਤ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਰਕੜਾ ਸਵੰਤੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਲੰਬੇ ਪੁਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸੀੜੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਦੋਹਾਂ ਧਿਰਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗ ਨਾਲ ਗੇਂਦਾਂ ਵਾਰੀ ਜਾ ਰਹੇ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਗੋਲੀ ਮਾਰੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਕਿਂਮਤੀ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਿਰਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਈਵਰਨ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰ ਵਿੱਚ ਸਕਾਫੋਲਡਿੰਗ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਹ ਸਥਾਨ ਜਾਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਦੋ ਨੋਟ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਾਈਵਰਨ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਊਪਰ ਸਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਵੱਡਾ ਕਾਂਡਾ ਇਸ ਸਮੇਂ ਅਣੁਮਨਿਆ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਿਲਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਸਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਹੋ ਜਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹੋ, ਹੱਦ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਓ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਹਮਲਾ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕੋ। ਜੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਵਰਨ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਉਤਰ ਜਾਓਗੇ, ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਚੂੰਭ ਦੇਵੋਗੇ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮਾਰ ਦਿਓਗੇ।

ਇਸ ਬੋਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਇਨਾਮ ਬੋਸ ਸੌਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਡ੍ਰੈਗਨ ਹੈੱਡ ਸਟੋਨ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਅੱਗ ਨਾਲ ਸਾਂਸ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!

ਜਿਆਦਾ ਖ਼ਰਾਬ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀ ਰੱਖਵਾਲੀ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਚੰਗੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਤਮਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟਾ ਖਜਾਨਾ ਖ਼ਰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਅਫ਼ਸੋਸ ਹੈ ;-)

ਜਦੋਂ ਵਾਈਵਰਨ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਇਲਾਕੇ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਬੌਨਫਾਇਰ ਦੇ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਇਹ ਉਹ ਕਿਸਮ ਦੀ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਘੰਟਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਲਾਕੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਬੋਸ, ਨਾਮ ਰਹਿਤ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿਓ, ਜੋ ਪੱਕਾ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਨਸ਼ੀਐਂਟ ਵਾਈਵਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬੋਸ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਾਮ ਰਹਿਤ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਮਾਰਣ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਵੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ੈਨੇਨੀਗਨ ਦੇ ਲਈ ;-)

ਬਲੂਸਕੀ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਟਮਬਲਰ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋX 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋPinterest 'ਤੇ ਪਿੰਨ ਕਰੋ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ
ਮਿਕੇਲ miklix.com ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਆਈਟੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਲੌਗ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ, ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।