Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 19 ਮਾਰਚ 2025 9:40:12 ਬਾ.ਦੁ. UTC
ਨਾਮਹੀਣ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਜੋ ਵਿਕਲਪਿਕ ਖੇਤਰ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਾਈਵਰਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦਾ ਰਾਜਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ।
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ਨਾਮਹੀਨ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਓਪਸ਼ਨਲ ਬੋਸ ਹੈ ਜੋ ਓਪਸ਼ਨਲ ਖੇਤਰ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਓਸੀਰੋਸ ਦਿਓ ਕੰਸਿਊਮਡ ਕਿੰਗ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸਦੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਡੇ ਦਫਨ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦਾ ਰਸਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ।
ਫਿਰ ਇਰਿਥਿਲ ਡੰਜਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਬਾਹਰਲੇ ਪਲੇਟੋ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਿਜ਼ਰਡ ਮੈਨ ਦੀ ਹੱਡੀ ਮਿਲੇਗੀ ਜੋ ਖਾਲੀ ਹੋਲੋ ਦੇ ਕੁਝ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਬੈਠਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਸਕੇਲੇਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰਸਮ ਉਪਯੋਗ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੀ ਕਟਸੀਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਹੋ ਜਾਓਗੇ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਚਡ੍ਰੈਗਨ ਪੀਕ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਲਿਜ਼ਰਡ ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨ-ਜੈਸੇ ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ।
ਪਹਿਲਾ ਬੋਸ ਐਂਸ਼ੀਅਂਟ ਵਾਈਵਰਨ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕੋ ਅਤੇ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਘੰਟਾ ਲੱਭ ਸਕੋ, ਜਿਸਨੂੰ ਬਜਾਉਣ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਕੋਹਰੇ ਨਾਲ ਢੱਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਾਮਹੀਨ ਰਾਜਾ ਬੋਸ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਬੋਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੰਛੀ ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਜੈਸੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਕੇ ਉੱਪਰੋਂ ਫਲਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਰ ਮੌਕੇ ਤੇ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਡ੍ਰੈਗਨ ਹੈ। ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਦਰਮਿਆਨਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣਾ ਸਵਾਲ ਉੱਠਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਆਇਆ, ਮੁਟਿਆਰ ਜਾਂ ਅੰਡਾ? ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਜਾਂ ਪੰਛੀ? ਜਾਂ ਪੰਛੀ ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦਾ ਅੰਡਾ?
ਖੈਰ, ਇਸ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ, ਵੱਡਾ ਪੰਛੀ-ਡ੍ਰੈਗਨ ਵਰਗਾ ਪ੍ਰਾਣੀ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਰਾਜਾ ਸਵਾਰ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚਰਣ ਵਿੱਚ, ਬੋਸ ਨੂੰ ਕਿੰਗ ਆਫ ਸਟਾਰਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੇ ਚਰਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਮਾਰਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਸਵਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪੰਛੀ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਅੱਗ ਬੁਝਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਰਾਜਾ ਇਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਚਾਰਜ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰ ਮੌਕੇ ਤੇ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ।
ਇਸ ਚਰਣ ਵਿੱਚ, ਪੰਛੀ ਦੇ ਹੰਝਾਂ ਹੇਠਾਂ ਛੁਪਣਾ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਲੁਭਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਕਟਣਾ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਫੀ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕ੍ਰੂਰ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੰਛੀ ਉੱਚੀ ਉਡਾਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਕਾਫੀ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅੱਗ ਨਾਲ ਢੱਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਰਮਿਆਨੇ ਪਕਾਉ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਂਸ ਹਮਲਾ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਪੰਛੀ ਹੇਠਾਂ ਛੁਪਣ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
(ਜੋ ਕਿ, ਇਨਸਾਫ਼ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲਾ ਪੰਛੀ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਉਤਰੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੱਲੇ ਡਿੱਗਾ ਦੇਵੇ ਅਤੇ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗੇ ਹੋ)।
ਖੈਰ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਚਰਣ ਦੌਰਾਨ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਪੰਛੀ ਦੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਗਲੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ। ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ, ਮੈਨੂੰ ਪੰਛੀ ਦੇ ਸਿਰ ਨਾਲ ਦੂਰੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬੜੀ ਗਲਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੇਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ, ਮੋਟੀਆਂ ਛੇੜਾਂ ਕੱਟਦੇ ਵੇਖੋਗੇ। ਪੰਛੀ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਉਚਾ ਉਠਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਰਾ ਮਿਸ ਹੋਣਾ।
ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਸਮਾਂ ਸਹੀ ਹਮਲੇ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਉਹ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੰਛੀ ਆਪਣੀ ਪਾਸੇ ਬਾਰੇ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸੱਜੇ (ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ) ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗ ਨਾਲ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਸੱਧਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੇਗਾ।
ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਰਾਜਾ ਇਸ ਮੌਕੇ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੇਗਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਉਇਡ ਪ੍ਰੋ ਕੌ ਸਥਿਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋਹਾਂ ਹੀ ਸਿੱਧਾ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਵਾਲੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਪੰਛੀ-ਡ੍ਰੈਗਨ ਵਾਲਾ ਚੀਜ਼ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਮੌਕੇ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਹਮਲੇ ਲਗਾਓ। ਇਸਦਾ ਹਲਕਾ ਸਿਹਤ ਪੂਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਚਰਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹਿੱਸਾ ਜੀਵਤ ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਸੱਚਮੁਚ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਪੰਛੀ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰਾਜਾ ਸਵਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਚਰਣ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਸ਼ੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਸੀ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਚਰਣ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸੀ।
ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਵਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਨਾਮਹੀਨ ਰਾਜਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਥੇ ਧਰਤੀ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹੁਕਮ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿਰ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਪਲੇਟਰ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਖੈਰ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ।
ਮੈਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੂਜਾ ਚਰਣ ਕਾਫੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਲੱਗਾ। ਰਾਜਾ ਬਹੁਤ ਅਗ੍ਰੇਸੀਵ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਪੰਛੀ-ਡ੍ਰੈਗਨ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਹਮਲੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਵਾਈ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਚਾਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਥੋੜਾ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੁੱਟੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੂਜਾ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਛੁੱਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਨਾ ਓਹਨਾ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਹਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨਦਾਇਕ ਹਨ।
ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਕਠੋਰ ਕੌਂਬੋਜ਼ ਵੀ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਕਵੇਵ ਵਰਗੀਆਂ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਦੂਰ ਤੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਓਹ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿਜਲੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਮਲੇ ਵੀ ਹਨ। ਉਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਿਲਦੇ ਰਹੋ – ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਚਾਰਜ ਹੋਣ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਮੁਫਤ ਹਮਲੇ ਕਰ ਲਓ।
ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਮਜ਼ਾ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਸਦਾ Souls ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, "ਮਜ਼ਾ" ਦਰਅਸਲ ਦਰਦ, ਤਕਲੀਫ਼ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ।
ਕਈ ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਮਿਲੀ ਵਿੱਚ ਹਾਰਾਣ ਦੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਅਖਿਰਕਾਰ ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਉਸਨੂੰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਗੇ-ਪੀਛੇ ਖਿੱਚਦਾ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਲੰਬੇ ਧੁੰਨ ਨਾਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਥੱਕਾ ਰਿਹਾ ਸੀ।
ਇਸਨੂੰ ਕਾਫੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤਖਤੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤीरਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕੁਝ ਰੋਧੀ ਲਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਗੋਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਲੜਾਈ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕਾਫੀ ਆਸਾਨ ਬਣ ਗਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸਦੇ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਫikr ਕਰਨੀ ਪਈ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਲੀ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਤੀਬਰ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫੀ ਆਸਾਨ ਸੀ।
ਮੈਂ ਕਿੱਥੇ ਨਾ ਕਿੱਥੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਅੱਗ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਉਸਦੇ ਖਿਲਾਫ ਅੱਗ ਦੇ ਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਮੈਂ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਮੇਰੇ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫੀ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਖਾਇਆ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੇ ਰਾਜ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਅਸਹਿਮਤ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਮਿਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵੈਧ ਵਰਤੋਂ ਹੈ।
ਮੈਂ ਉਸਦੇ ਕੋਲੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪੁਚਾ ਸਕਦਾ (ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ), ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਘੱਟ ਭੈੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁਝ ਵਾਰ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਦੁਸਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮੌਕੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰੀ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਲੜਾਈ ਸੰਭਾਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਫ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਮਜ਼ੇ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰਿਲੈਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ (ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਥੇ "ਰਿਲੈਕਸ" ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਕੁਝ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ), ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗੇ, ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂਗਾ ;-)
ਮੈਂ ਹੋਰ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਰਚਰ ਅਰਕੀਟਾਈਪ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਨਫਰਤ Souls ਸੀਰੀਜ਼ ਨਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੂਰ ਦਾ ਲੜਾਈ ਹੋਰ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹਾਇਕ ਸੰਦ ਜਾਂ ਇਕ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੋਚ ਜਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬਜਾਏ ਇਸਦੇ ਕਿ ਇੱਕ ਵੈਧ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇ ਮਿਲੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ।
ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਚੈਲੇਂਜ ਰਨ ਕੀਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਦੂਰ ਦੀ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਗੇਮ ਮੁਕੰਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਖੁਦ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ।
ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ Dark Souls III ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 99 ਹੀ ਲੈ ਕੇ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 999 ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਚਲ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਾਫੀ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਿਲੀ ਹਥਿਆਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।
ਖੈਰ, ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਛੁਪ ਕੇ ਚਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਆਪਣੀ ਦੂਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਧੀਰੇ-ਧੀਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਥੱਕਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਬਜਾਏ ਇਸਦੇ ਕਿ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਹਿ ਜਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਆਧਾ ਸਮਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਮਰਾ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ Souls ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮਿਲੀ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਾਸ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਹੀ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਦੂਰ ਦਾ ਹਮਲਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਧ ਵਿਕਲਪ ਸੀ, ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਚੀਜ਼ਿੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ।
ਰਾਜਾ ਦੀ ਜੈ ਹੋ, ਬੇਬੀ! ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ।