Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 30 ਮਾਰਚ 2025 10:41:03 ਪੂ.ਦੁ. UTC
ਕਰੂਸੀਬਲ ਨਾਈਟ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਫੀਲਡ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਿਮਗ੍ਰੇਵ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰਮਹਿਲ ਐਵਰਗਾਓਲ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ। ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੇ ਬੌਸਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇੱਕ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਲਿਮਗ੍ਰੇਵ ਅਤੇ ਸਟੋਰਮਵੇਲ ਕੈਸਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਬੌਸ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਕਰੋ।
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।
ਕਰੂਸੀਬਲ ਨਾਈਟ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ, ਫੀਲਡ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਿਮਗ੍ਰੇਵ ਦੇ ਸਟੌਰਮਹਿਲ ਐਵਰਗਾਓਲ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ। ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੇ ਬੌਸਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇੱਕ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਅਤੇ ਪਿਛਲੀਆਂ ਸੋਲਸ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੌਸ ਹਨ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਮੁੰਡਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਬੌਸ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਲਿਮਗ੍ਰੇਵ ਅਤੇ ਸਟੋਰਮਵੇਲ ਕੈਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਬੌਸ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਬਿਲਡਾਂ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੰਗਾਮੇ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਕਦੇ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੇਰੇ ਲਈ, ਉਹ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅਸਲ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਸੀ।
ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਮਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਸ ਕੋਲ ਦੋ ਪੜਾਅ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਬੌਸ ਵੀ ਹਨ। ਤਾਂ, ਸਮੱਸਿਆ ਕੀ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਅਤੇ ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੰਨਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ!
ਉਸਦੇ ਬਾਰੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਸਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਿਰੋਲ ਬੇਰਹਿਮੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਉੱਚੇ ਕਵਚ, ਵੱਡੇ ਸਿਹਤ ਪੂਲ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਹਿੱਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਹਤ ਬਾਰ ਨੂੰ ਲੈ ਲਵੇਗਾ, ਇਹ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਕੇ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ - ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਿਮਗ੍ਰੇਵ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ।
ਉਸਨੂੰ ਝਗੜੇ ਵਿੱਚ ਫਸਾਉਣ ਦੀਆਂ ਕਈ ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਸਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਤੀਰ ਉਸਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਨਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਤੋਂ ਧੂੜ ਕੱਢ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੌਂਗਬੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਲੌਂਗਬੋ ਪ੍ਰਤੀ ਹਿੱਟ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਇਸ ਲੜਾਈ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟੇ ਓਪਨਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਹਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਆਪਣੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੀਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਤੀਰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਛਿੱਲਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸਕਿੰਟ ਹੀ ਹੋਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਤੀਰ ਪਾ ਸਕੋ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਲ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਬੈਰਾਜ ਹਥਿਆਰ ਕਲਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੀਰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਦੁਰਲੱਭ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਮਿਲੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਣੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਐਵਰਗੇਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਗੋਲ ਖੇਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਤੁਰਿਆ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਪਤੰਗ ਮਾਰੀ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਫਸ ਜਾਵਾਂ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਬਾਰੀਕ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਮੀਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹ ਪੂਰੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਦੌਰਾਨ ਇਹੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਹੌਲੀ, ਬੇਰਹਿਮ ਮੀਟ ਗ੍ਰਾਈਂਡਰ ਵਾਂਗ ਜੋ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਬਹੁ-ਰੰਗੀ ਕਵਚ ਵਿੱਚ ਸਜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹੀ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ ਬਣਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਲੰਬਾ ਹਮਲਾ ਜੋ ਉਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਖਤਰਨਾਕ ਹਮਲਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਕਸਰ ਚਾਕੂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰ ਸੀ। ਉਸਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਮੀਨ ਹਿੱਲਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਝਗੜੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟੈਂਡ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਢਾਲ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਦੋ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੋਰ ਵੀ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਨ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਫਲਾਇੰਗ ਚਾਰਜਿੰਗ ਅਟੈਕ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਪੂਛ ਉਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੀ ਕਿਰਲੀ ਵਾਂਗ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਈਟ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਕੈਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਾਥੀਆਂ ਵਾਂਗ ਬੌਸਿੰਗ 101 ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਿਰਪੱਖ ਨਾ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਿਆ।
ਇਸ ਬੌਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਿਮਸਨ ਟੀਅਰਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਯੋਗ ਘੁੱਟ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਦੇਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦੌੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਹੋਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਰ ਨਾਲ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਗੁਆਏ। ਇਹ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਵੀ ਕੁਝ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪੀਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਾਵਧਾਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਉਸਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟਬੋਅ ਨਾਲ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਉਤਾਰਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਬਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਕਈ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਖਰਾਬ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੌਸ ਸਿਰਫ਼ ਸਬਰ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਸਬਰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਸੋਚਦਾ ਸੀ ਕਿ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੌਰਾਨ ਮੈਂ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਹਿੱਟ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਇਸ ਬੌਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਵਰਗੇਓਲ ਕੁਝ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅਨੰਤ ਜੇਲ੍ਹਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕੈਦੀ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਚੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ "ਜੇਲ" ਪੁਰਾਣੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ "ਜੇਲ" ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਐਵਰ" ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਬੁਰੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਐਵਰਗੇਓਲ ਵਿੱਚ ਕੈਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨਾਈਟ ਨੇ ਇੱਥੇ ਆਉਣ ਲਈ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਭਿਆਨਕ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਖੈਰ, ਬੇਅੰਤ ਤੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਗਲਤ ਸ਼ਾਸਕ ਨੂੰ ਨਾਰਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ ਜਿਸਨੇ ਫਿਰ ਉਸਨੂੰ ਉੱਥੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਚਾਬੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਹਰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਬੇਅੰਤ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਐਵਰਗੇਓਲ ਵਿੱਚ ਭਟਕਦਾ ਰਹੇਗਾ।
ਖੈਰ, ਜੇ ਉਕਤ ਸ਼ਾਸਕ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਥੇ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਲੁੱਟ ਨਹੀਂ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਾਗ਼ੀ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਹਿਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਖੁਦ ਲਾਲਚੀ ਹਾਂ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼... ਖੈਰ... ਲੁੱਟ ਲਈ ਲੁੱਟ ਹੈ! ਇਹੀ ਇਸਦਾ ਪੂਰਾ ਨੁਕਤਾ ਹੈ! ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ! ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਲਾਲਚੀ ਹਾਂ ;-)
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪੂਛ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਨਾਈਟ ਦੇ ਬਸਤ੍ਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਿਰਲੀ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਜਾਦੂ ਛੱਡੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਛ ਖੁਦ ਉਗਾ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਜਿੰਨਾ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪਿਆਰੀ ਹੇਨੀ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਆਮ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ - ਮੈਂ ਵਧੇਰੇ ਤਿੱਖੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਘੱਟ ਨੱਕ-ਅਧਾਰਤ ਹੋਣ। ਨਾਲ ਹੀ, ਘਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੁਰੀਆਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਗੀਆਂ ਕਿ ਮੇਰਾ ਪਿਛਲਾ ਸਿਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉੱਥੇ ;-)
ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਵੀ ਕਰੂਸੀਬਲ ਨਾਈਟ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਪਰ ਨਹੀਂ-ਨਹੀਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਹੋਰ ਕਰੂਸੀਬਲ ਨਾਈਟਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਫੜਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਢਾਲ ਨਾਲ ਲੈਸ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹਨ। ਢਾਲ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਫਰੌਮ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਘਿਣਾਉਣੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ।
ਅਤੇ ਕਰੂਸੀਬਲ ਨਾਈਟ ਨਾ ਬਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ "ਜੇਲ੍ਹ" ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ ;-)