Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Publicat: 7 martie 2025 la 00:56:02 UTC
Vechiul Wyvern este un șef interesant, pentru că nu petreci prea mult timp luptând cu șeful în sine, ci în schimb te lupți până la o poziție deasupra lui, astfel încât să poți face un atac plonjant și să tragi capul wyvernului cu arma ta. Acest lucru îl face unul dintre cei mai simpli șefi din joc, deși - așa cum veți vedea în acest videoclip - drumul până la poziția ridicată poate fi și o provocare.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Vechiul Wyvern se găsește în zona opțională Archdragon Peak. Pentru a ajunge acolo, trebuie mai întâi să-l ucizi pe Oceiros Regele Consumat și apoi să obții gestul Calea Dragonului în mormântul mare din spatele camerei sale.
Apoi mergi pe micul platou în aer liber din Irithyll Dungeon și găsește scheletul unui om șopârlă așezat în aceeași ipostază în mijlocul unor coji goale de goluri.
Așează-te în poziție folosind gestul de lângă schelet și vei fi teleportat la Vârful Arhidragonului după o scurtă scenă.
Spre deosebire de ceea ce s-a întâmplat mai devreme în timpul luptei cu șefii Twin Princes, de data aceasta teleportarea este de fapt destul de mișto și nu mă duce într-o răzvrătire îndelungată și într-un slogan prost pentru companiile de aspiratoare.
A ajunge la Vârful Archdragon este probabil cel mai aproape de a te relaxa pe un versant însorit de munte pe care o vei ajunge vreodată într-un joc Dark Souls, a fost de fapt destul de plăcut să vezi o lumină potrivită, deși la început mi s-a părut puțin deplasat, de parcă jucam un fel de joc de aventură fericit. Dar apoi am fost atacat de primul inamic pe care l-am întâlnit și apoi mi-am amintit ce jucam ;-)
Vârful Archdragonului este populat de niște umanoizi ciudați asemănătoare șopârlelor sau dragonului, pe care nu îi vedeți în altă parte în joc. Nu sunt deosebit de dure sau greu de ucis, dar au o producție de daune foarte mari și, dacă te confrunți cu mai multe dintre ele în același timp, te pot bloca cu ușurință.
De asemenea, vin într-o varietate de rolători care împușcă mingi de foc în tine de la foarte departe, așa că este bine dacă ai niște arme la distanță pe care să-l răspunzi. Arma mea preferată la distanță în toate jocurile Dark Souls este Arcul Negru al lui Pharis și este și cea pe care o folosesc aici.
Deoarece întreaga zonă este opțională și nu trebuie să fie completată pentru a progresa în povestea principală, la fel este și șeful Wyvernului antic. Cu toate acestea, dacă doriți să finalizați zona Vârfului Arhidragonului și să ajungeți la următorul șef, atunci trebuie să eliminați mai întâi Wyvernul antic.
Vechiul Wyvern este un șef interesant, pentru că nu petreci prea mult timp luptând cu șeful în sine, ci în schimb te lupți până la o poziție deasupra lui, astfel încât să poți face un atac plonjant și să tragi capul wyvernului cu arma ta.
Acest lucru îl face unul dintre cei mai simpli șefi din joc, deși - așa cum veți vedea în acest videoclip - drumul până la poziția ridicată poate fi și o provocare. Mai ales dacă ajungi să alergi ca un pui fără cap, așa cum am făcut eu ;-)
Din perspectiva clarității cristaline a retrospectivului, sunt destul de sigur că ar fi fost posibil să sprintez pe lângă toți inamicii și să ajung în poziția corectă mult mai repede decât am făcut-o, dar videoclipul se bazează pe prima mea încercare reușită, așa că până la jumătatea drumului am ajuns la omul șopârlă uriaș, de fapt nu aveam idee unde mă duceam, deoarece eram prima dată.
Vorbind de bărbați șopârlă uriaș, aceasta a fost și prima mea și destul de jenantă încercare de a mă lupta cu unul dintre aceștia, surprinși de camera de filmat.
Singurul întâlnit în Vârful Arhidragonului înainte de acesta este chiar în afara porții șefului, dar este ușor de evitat sau de înghețat în spate, așa că nu mă luptasem cu adevărat cu unul înainte și eram oarecum nepregătit pentru setul de mișcări, în special lanțul foarte lung care aparent trece prin pereți ca un fel de tăietor de plasmă medieval.
Nu sunt foarte mândru de performanța mea în acest videoclip, dar, din nou, dacă doriți să vedeți videoclipuri cu jucători profesioniști care fac ucideri perfecte pentru a 117-a oară, le puteți găsi în altă parte.
Încerc să arăt cum ar putea arăta prima dată când ceva este realizat de cineva care nu este deosebit de grozav la acest joc. Și asta nu va fi întotdeauna frumos, dar poate fi mai aproape de ceva pe care colegii mei jucători ocazionali se pot aștepta în mod realist să facă fără a transforma jocul într-un stil de viață.
Din cauza lipsei de mecanică complicată a șefului de explicat și a încetinirii mele uluitoare în a ajunge la locul uciderii, avem ceva timp de pierdut aici, așa că o să vă pun vechea întrebare despre cât de mult lemn ar fi o mandrina de marmotă dacă o marmotă ar putea arunca?
Întotdeauna am susținut că o marmotă ar strânge mai mult lemn dacă o marmotă ar putea strânge lemn decât ar strânge-o dacă o marmotă nu ar putea strânge lemne, dar recent mi s-a adus la știință că marmota ar strânge, el ar putea, cât de mult ar putea, și ar strânge cât de mult ar putea o marmocă dacă ar putea o marmotă.
Bine, cred că este bine că am rezolvat asta, doar pentru a ne asigura că suntem pe aceeași pagină înainte de a continua :-)
Acum, în timpul urcării până la punctul dulce unde te poți lăsa pe capul wyvernului cu capătul cel mai ascuțit în jos, este posibil în mai multe locuri să folosești suflarea de foc a wyvernului în avantajul tău, încercând să-i așezi pe inamicii mai mici în cale și lăsând wyvernul să-i prăjească.
Din anumite motive, totuși, marea șopârlă de foc pare întotdeauna foarte reticentă în a-mi face vreo favoare folosindu-și respirația la momentul potrivit, așa că am ajuns să fac cea mai mare parte a uciderii.
Când traversați podul lung chiar înainte de scară până în punctul în care puteți coborî, veți fi împușcat de la ambele capete de roțile care aruncă mingi de foc. Vă recomand să-i scoateți de departe cu o armă la distanță, deoarece mingile lor de foc vă pot doborî și vă pot ține în calea vătămării respirației wyvernului mai mult decât este ideal confortabil.
Când te ridici pe schelă în cele din urmă, trebuie doar să mergi la locul cu cele două note pe podea și apoi să încerci să te poziționezi chiar deasupra capului wyvernului. Șopârla mare pare a fi neobișnuit de docilă în acest moment și nu se mișcă foarte mult, așa că nu este prea dificil să obțineți poziționarea corectă.
Când sunteți sigur că vă aflați într-un loc bun, lăsați-vă peste marginea marginii și apăsați butonul de atac ușor în coborâre pentru a face un atac plonjant. Dacă faci bine, vei ateriza pe capul wyvernului, îl vei trage în țeapă cu arma ta și, practic, vei împușca șeful.
Recompensa pentru uciderea acestui șef nu este un suflet de șef așa cum v-ați aștepta, ci o Piatră Cap de Dragon, care este un obiect care vă permite să vă transformați capul într-un cap de dragon care suflă foc!
Nu prea ponosit, aproape că mă face să regret că am cheltuit o mică avere în suflete pentru a-mi restabili aspectul frumos de către Păzitorul focului mai devreme ;-)
După ce wyvernul este mort, vei fi teleportat în zona următoare, foarte aproape de un foc de tabără. Încă o dată, acesta este genul de teleportare pe care nu mă deranjează atât de mult.
Explorarea restului Vârfului Arhidragon vă va conduce în cele din urmă către un clopot foarte mare pe care îl puteți suna pentru a-l chema pe cel de-al doilea și ultimul șef al zonei, Regele fără nume, care este cu siguranță un șef mult, mult mai greu decât Wyvernul antic.
Am și un videoclip în care îl ucid pe Regele Fără Nume, așa că verifică-l când ai timp și energie pentru mai multe șmecherii ;-)